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クレー

実用設定

使う klee を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。

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klee char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
klee add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
klee add set="emblemofseveredfate" count=4;
klee add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn klee_basic_loop() {
  if .klee.skill.ready {
    klee skill;
  }
  if .klee.burst.ready {
    klee burst;
  }
  klee attack:3;
}

attack[travel=...] を使う

弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

attack[travel=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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klee attack[travel=10];

charge[travel=...] を使う

弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

charge[travel=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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klee charge[travel=10];

書けるアクション

attack 直接使用可能

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klee attack:3;

charge 直接使用可能

コマンドをコピー

klee attack, charge;

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

klee skill;

burst 直接使用可能

コマンドをコピー

klee burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

コマンドをコピー

klee low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

コマンドをコピー

klee high_plunge[collision=0];

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

klee dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

klee jump;

walk 直接使用可能

コマンドをコピー

klee walk;

swap 直接使用可能

コマンドをコピー

klee swap;

アクションの特殊パラメータ

attack[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

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klee attack[travel=10];

charge[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

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klee charge[travel=10];

skill[bounce=...] - Number of bounce hits. Default 1 hit.

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klee skill[bounce=1];

skill[mine=...] - Number of mines hits. Default 2 hits.

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klee skill[mine=1];

skill[mine_delay=...] - このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。

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klee skill[mine_delay=10];

skill[release=...] - 0 for Skill cancel (relevant for 4pc Crimson Witch stacks), 1 for Skill (default).

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klee skill[release=1];

low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

コマンドをコピー

klee low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

コマンドをコピー

klee high_plunge[collision=0];

条件用フィールド

特殊項目はまだ記録されていません。

フレーム

動画クレジット: Kolibri#7675
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)

Hitlag データ

能力停止時間倍率防御停止設置物
E-Mine00truetrue

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1CirclePrimaryTarget--1----
N2CirclePrimaryTarget--1----
N3CirclePrimaryTarget--1.5----

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • klee

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
chargetravelProjectile travel time. Default 10 frames.
skillbounceNumber of bounce hits. Default 1 hit.
skillmineNumber of mines hits. Default 2 hits.
skillmine_delayTime until all mines explode. Default 240 frames.
skillrelease0 for Skill cancel (relevant for 4pc Crimson Witch stacks), 1 for Skill (default).
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

フィールド

フィールドはありません