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レイラ

実用設定

使う layla を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。

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layla char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
layla add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
layla add set="emblemofseveredfate" count=4;
layla add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn layla_basic_loop() {
  if .layla.skill.ready {
    layla skill;
  }
  if .layla.burst.ready {
    layla burst;
  }
  layla attack:3;
}

burst[travel=...] を使う

弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

burst[travel=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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layla burst[travel=10];

書けるアクション

attack 直接使用可能

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layla attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

コマンドをコピー

layla attack, charge;

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

layla skill;

burst 直接使用可能

コマンドをコピー

layla burst;

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

layla dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

layla jump;

walk 直接使用可能

コマンドをコピー

layla walk;

swap 直接使用可能

コマンドをコピー

layla swap;

アクションの特殊パラメータ

burst[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

コマンドをコピー

layla burst[travel=10];

条件用フィールド

特殊項目はまだ記録されていません。

フレーム

動画クレジット: Kolibri#7675
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)

Hitlag データ

能力停止時間倍率防御停止設置物
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N30.060.01truefalse

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1CirclePlayer-0.51.5----
N2BoxPlayer--0.6--2.23-
N3BoxPlayer----34.5-

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • layla

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
bursttravelProjectile travel time for Starlight Slugs. Default 22 frames.

フィールド

フィールドはありません