レイラ
実用設定
使う layla を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。
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layla char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
layla add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
layla add set="emblemofseveredfate" count=4;
layla add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
コンボをコピー
fn layla_basic_loop() {
if .layla.skill.ready {
layla skill;
}
if .layla.burst.ready {
layla burst;
}
layla attack:3;
}burst[travel=...] を使う
弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
burst[travel=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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layla burst[travel=10];書けるアクション
attack 直接使用可能
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layla attack:3;charge Need to use attack right before charge.
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layla attack, charge;skill 直接使用可能
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layla skill;burst 直接使用可能
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layla burst;dash 直接使用可能
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layla dash;jump 直接使用可能
コマンドをコピー
layla jump;walk 直接使用可能
コマンドをコピー
layla walk;swap 直接使用可能
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layla swap;アクションの特殊パラメータ
burst[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
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layla burst[travel=10];条件用フィールド
特殊項目はまだ記録されていません。
フレーム
動画クレジット: Kolibri#7675
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)
Hitlag データ
- 通常攻撃
- 重撃
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| CA-2 | 0.06 | 0.01 | true | false |
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 元素スキル
- 元素爆発
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.5 | 1.5 | - | - | - | - |
| N2 | Box | Player | - | -0.6 | - | - | 2.2 | 3 | - |
| N3 | Box | Player | - | - | - | - | 3 | 4.5 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | 0.3 | 2.8 | - | - | - | - |
| CA-2 | Circle | Player | - | 0.3 | 2.8 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Initial | Circle | Player | - | - | 2.5 | - | - | - | - |
| E-ShootingStar | Circle | GlobalValue | - | - | 0.8 | - | - | - | At every tick: Look for the closest enemy within 10m radius of Player. If no enemy was found, then check again in 0.1s. Otherwise, spawn the attack in 0.5s. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | GlobalValue | - | - | 1.5 | - | - | - | At every tick: Look for the closest enemy within 12m radius of Player with offsetY: 1. If an enemy was found, spawn the attack at their position. |
既知の問題
既知の問題はありません
名前
- layla
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
burst | travel | Projectile travel time for Starlight Slugs. Default 22 frames. |
フィールド
フィールドはありません