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鹿野院平蔵

実用設定

使う heizou を config に書きます。 別名: shikanoinheizou

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heizou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
heizou add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
heizou add set="emblemofseveredfate" count=4;
heizou add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

Declension skill

Hold skill when Declension is stacked; otherwise keep building stacks.

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if .heizou.declension >= 4 {
  heizou skill[hold=1];
} else {
  heizou attack:3;
}

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn heizou_basic_loop() {
  if .heizou.skill.ready {
    heizou skill;
  }
  if .heizou.burst.ready {
    heizou burst;
  }
  heizou attack:3;
}

.heizou.declension が続く間だけ待つ

現在のスタック数またはカウントです。

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

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let start = f();
while .heizou.declension > 0 && f() - start < 300 {
  heizou attack;
}

skill[hold=...] を使う

1 で特殊派生や効果を有効にし、0 で無効にします。

skill[hold=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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heizou skill[hold=1];

low_plunge[collision=...] を使う

0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

low_plunge[collision=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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heizou low_plunge[collision=0];

書けるアクション

attack 直接使用可能

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heizou attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

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heizou attack, charge;

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

heizou skill;

burst 直接使用可能

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heizou burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

コマンドをコピー

heizou low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

コマンドをコピー

heizou high_plunge[collision=0];

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

heizou dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

heizou jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

コマンドをコピー

heizou walk;

swap 直接使用可能

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heizou swap;

アクションの特殊パラメータ

skill[hold=...] - 1 で特殊派生や効果を有効にし、0 で無効にします。

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heizou skill[hold=1];

low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

コマンドをコピー

heizou low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

コマンドをコピー

heizou high_plunge[collision=0];

条件用フィールド

.heizou.declension - 現在のスタック数またはカウントです。

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if .heizou.declension > 0 {
  # action here
}

フレーム

動画クレジット: Kolibri#7675
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)

Hitlag データ

能力停止時間倍率防御停止設置物
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N30.060.01truefalse
N4-30.090.01truefalse
N50.120.01truefalse

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1BoxPlayer--0.2--23-
N2BoxPlayer--0.2--23-
N3CirclePlayer-1.12.2----
N4-1BoxPlayer--0.2--23-
N4-2BoxPlayer--0.2--23-
N4-3BoxPlayer--0.2--23-
N5CirclePlayer-1.12.4----

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • heizou
  • shikanoinheizou

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
skillholdHold until max stacks. Default 0 (false), non-zero value for true.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

フィールド

フィールド説明
.heizou.declension
Number of Declension stacks.
複数のフィールドがある場合は、どれを使っても機能します。