荒瀧一斗
実用設定
使う itto を config に書きます。 別名: aratakiitto, aratakitheoneandoniitto
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itto char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
itto add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
itto add set="emblemofseveredfate" count=4;
itto add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
Slash-state charged loop
Uses Itto's slash fields to keep charged attacks moving until the final slash path ends.
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while .itto.slash.next != .itto.slash-type.idle {
itto charge;
}
if .itto.burst.ready {
itto burst;
}安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
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fn itto_basic_loop() {
if .itto.skill.ready {
itto skill;
}
if .itto.burst.ready {
itto burst;
}
itto attack:3;
}.itto.slash.current が続く間だけ待つ
Returns the current CA Slash. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type.
現在状態
初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。
待機上限
状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。
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let start = f();
while .itto.slash.current > 0 && f() - start < 300 {
itto attack;
}.itto.slash.next が続く間だけ待つ
Returns the next CA Slash that will be performed based on the stack count at the time that this is evaluated. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type.
現在状態
初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。
待機上限
状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。
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let start = f();
while .itto.slash.next > 0 && f() - start < 300 {
itto attack;
}.itto.slash-type.idle が続く間だけ待つ
Returns the number that represents the CA Idle state.
現在状態
初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。
待機上限
状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。
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let start = f();
while .itto.slash-type.idle > 0 && f() - start < 300 {
itto attack;
}skill[travel=...] を使う
弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
skill[travel=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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itto skill[travel=10];skill[ushihit=...] を使う
現在のスタック数またはカウントです。
skill[ushihit=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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itto skill[ushihit=1];書けるアクション
attack 直接使用可能
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itto attack:3;charge 直接使用可能
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itto attack, charge;skill 直接使用可能
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itto skill;burst 直接使用可能
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itto burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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itto low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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itto high_plunge[collision=0];dash 直接使用可能
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itto dash;jump 直接使用可能
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itto jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
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itto walk;swap 直接使用可能
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itto swap;アクションの特殊パラメータ
skill[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
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itto skill[travel=10];skill[ushihit=...] - 現在のスタック数またはカウントです。
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itto skill[ushihit=1];burst[prestack=...] - Whether to grant a stack from performing N1 right before Q. 0 for no prestack, 1 for prestack. Default 0.
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itto burst[prestack=1];low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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itto low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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itto high_plunge[collision=0];条件用フィールド
.itto.slash.current - Returns the current CA Slash. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type.
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if .itto.slash.current > 0 {
# action here
}.itto.slash.next - Returns the next CA Slash that will be performed based on the stack count at the time that this is evaluated. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type.
条件をコピー
if .itto.slash.next > 0 {
# action here
}.itto.slash-type.idle - Returns the number that represents the CA Idle state.
条件をコピー
if .itto.slash-type.idle > 0 {
# action here
}.itto.slash-type.saichi - Returns the number that represents the CA Saichimonji Slash state.
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if .itto.slash-type.saichi > 0 {
# action here
}.itto.slash-type.left - Returns the number that represents the CA Left Combo Slash state.
条件をコピー
if .itto.slash-type.left > 0 {
# action here
}.itto.slash-type.right - Returns the number that represents the CA Right Combo Slash state.
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if .itto.slash-type.right > 0 {
# action here
}.itto.slash-type.final - Returns the number that represents the CA Final Slash state.
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if .itto.slash-type.final > 0 {
# action here
}.itto.will-c6-proc - Returns whether C6 will proc for the upcoming CA.
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if .itto.will-c6-proc > 0 {
# action here
}フレーム
- 動画 #1
- 動画 #2
- 動画 #3
- 動画 #4
Hitlag データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 元素スキル
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| Q-N1 | 0.08 | 0.01 | true | false |
| Q-N2 | 0.08 | 0.01 | true | false |
| Q-N3 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| Q-N4 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| Q-CA-SaichimonjiSlash | 0.1 | 0.01 | true | false |
| Q-CA-AratakiKesagiriFinal | 0.1 | 0.01 | true | false |
| Q-CA-AratakiKesagiriCombo-FirstCS | 0.07 | 0.01 | true | false |
| Q-CA-AratakiKesagiriCombo-SecondCS | 0.05 | 0.01 | true | false |
| Q-CA-AratakiKesagiriCombo-Third+CS | 0.03 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| E-Skill | 0.02 | 0.01 | false | true |
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 落下攻撃
- 元素スキル
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.8 | 2.5 | - | - | - | - |
| Q-N1 | Circle | Player | - | 0.8 | 3.5 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.8 | 2.5 | - | - | - | - |
| Q-N2 | Circle | Player | - | 0.8 | 3.5 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | Player | - | 0.85 | 2.5 | - | - | - | - |
| Q-N3 | Circle | Player | - | 0.8 | 3.5 | - | - | - | - |
| N4 | Box | Player | - | -1.5 | - | - | 3.2 | 6 | - |
| Q-N4 | Box | Player | - | -1.7 | - | - | 3.8 | 8 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-SaichimonjiSlash | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| Q-CA-SaichimonjiSlash | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | - |
| CA-AratakiKesagiriFinal | Circle | Player | - | 0.6 | 3.5 | - | - | - | - |
| Q-CA-AratakiKesagiriFinal | Circle | Player | - | 0.8 | 4.3 | - | - | - | - |
| CA-AratakiKesagiriCombo | Box | Player | - | -2 | - | - | 3.8 | 5.5 | - |
| Q-CA-AratakiKesagiriCombo | Box | Player | - | -2.5 | - | - | 5 | 7 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Q-Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Q-Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 4 | - | - | - | - |
| Q-High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 6 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Skill | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
既知の問題
名前
- itto
- aratakiitto
- aratakitheoneandoniitto
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
skill | travel | Projectile travel time. Default 4 frames. |
skill | ushihit | Number of stacks gained via Ushi getting hit. Max 3 stacks. Stacks are gained at random points during Ushi uptime while respecting 2s stack gain cooldown. Default 0. |
burst | prestack | Whether to grant a stack from performing N1 right before Q. 0 for no prestack, 1 for prestack. Default 0. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
フィールド
| フィールド | 説明 |
|---|---|
.itto.slash.current | Returns the current CA Slash. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type. |
.itto.slash.next | Returns the next CA Slash that will be performed based on the stack count at the time that this is evaluated. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type. |
.itto.slash-type.idle | Returns the number that represents the CA Idle state. |
.itto.slash-type.saichi | Returns the number that represents the CA Saichimonji Slash state. |
.itto.slash-type.left | Returns the number that represents the CA Left Combo Slash state. |
.itto.slash-type.right | Returns the number that represents the CA Right Combo Slash state. |
.itto.slash-type.final | Returns the number that represents the CA Final Slash state. |
.itto.will-c6-proc | Returns whether C6 will proc for the upcoming CA. |