セトス
実用設定
使う sethos を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。
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sethos char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
sethos add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
sethos add set="emblemofseveredfate" count=4;
sethos add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
コンボをコピー
fn sethos_basic_loop() {
if .sethos.skill.ready {
sethos skill;
}
if .sethos.burst.ready {
sethos burst;
}
sethos attack:3;
}attack[travel=...] を使う
弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
attack[travel=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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sethos attack[travel=10];aim[hold=...] を使う
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2 for Shadowpiercing Shot.
aim[hold=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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sethos aim[hold=1];書けるアクション
attack 直接使用可能
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sethos attack:3;aim 直接使用可能
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sethos aim[weakspot=1,travel=10];skill 直接使用可能
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sethos skill;burst 直接使用可能
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sethos burst;dash 直接使用可能
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sethos dash;jump 直接使用可能
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sethos jump;walk 直接使用可能
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sethos walk;swap 直接使用可能
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sethos swap;アクションの特殊パラメータ
attack[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
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sethos attack[travel=10];aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2 for Shadowpiercing Shot.
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sethos aim[hold=1];aim[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
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sethos aim[travel=10];aim[weakspot=...] - 1 で特殊派生や効果を有効にし、0 で無効にします。
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sethos aim[weakspot=1];条件用フィールド
特殊項目はまだ記録されていません。
フレーム
カウント: シート (クレジット: ange1o5)
Hitlag データ
- 狙い撃ち
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| Aim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| FullAim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| ShadowpiercingShot-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
範囲データ
- 通常攻撃
- 狙い撃ち
- 元素スキル
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2-1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2-2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Q-N1 | Box | Player | - | - | - | - | 0.1 | 15 | This is an approximation because we do not actually know the real AoE. This attack is a line going from the Player to the direction of the Primary Target. |
| Q-N2-1 | Box | Player | - | - | - | - | 0.1 | 15 | This is an approximation because we do not actually know the real AoE. This attack is a line going from the Player to the direction of the Primary Target. |
| Q-N2-2 | Box | Player | - | - | - | - | 0.1 | 15 | This is an approximation because we do not actually know the real AoE. This attack is a line going from the Player to the direction of the Primary Target. |
| Q-N3 | Box | Player | - | - | - | - | 0.1 | 15 | This is an approximation because we do not actually know the real AoE. This attack is a line going from the Player to the direction of the Primary Target. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| ShadowpiercingShot | Box | Player | - | - | - | - | 0.1 | 15 | This is an approximation because we do not actually know the real AoE. This attack is a line going from the Player to the direction of the Primary Target. |
| ShadowpiercingShot-Head | Box | Player | - | - | - | - | 0.1 | 15 | This is an approximation because we do not actually know the real AoE. This attack is a line going from the Player to the direction of the Primary Target. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E | Circle | Player | - | - | 4.5 | - | - | - | - |
既知の問題
名前
- sethos
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ✔ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | hold | 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2 for Shadowpiercing Shot. |
aim | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | weakspot | Hit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true. |