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トーマ

実用設定

使う thoma を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。

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thoma char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
thoma add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
thoma add set="emblemofseveredfate" count=4;
thoma add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn thoma_basic_loop() {
  if .thoma.skill.ready {
    thoma skill;
  }
  if .thoma.burst.ready {
    thoma burst;
  }
  thoma attack:3;
}

書けるアクション

attack 直接使用可能

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thoma attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

コマンドをコピー

thoma attack, charge;

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

thoma skill;

burst 直接使用可能

コマンドをコピー

thoma burst;

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

thoma dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

thoma jump;

walk No action followed by walk has proper frames.

コマンドをコピー

thoma walk;

swap 直接使用可能

コマンドをコピー

thoma swap;

アクションの特殊パラメータ

特殊項目はまだ記録されていません。

条件用フィールド

特殊項目はまだ記録されていません。

フレーム

動画クレジット: Kolibri#7675
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)

Hitlag データ

能力停止時間倍率防御停止設置物
N10.060.01truefalse
N20.090.01truefalse

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1CirclePlayer-0.82270---
N2CirclePlayer-0.82270---
N3-1BoxPlayer--1--2.63.5-
N3-2BoxPlayer--1--2.63.5-
N4BoxPlayer-0.5--2.26.5-

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • thoma

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkNo action followed by walk has proper frames.
swap-

パラメータ

能力パラメータはありません

フィールド

フィールドはありません