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イアンサ

実用設定

使う iansan を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。

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iansan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
iansan add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
iansan add set="emblemofseveredfate" count=4;
iansan add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

特記事項

Burst tuning

Use `global` as the default burst point gain, then override a single character with `name=value` when needed.

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iansan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[global=15,bennett=3];

Movement restore

The burst can also read a `movement` value on the action that is restoring points, so walking or moving tests can be modeled too.

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iansan burst[movement=12];

コンボ例

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn iansan_basic_loop() {
  if .iansan.skill.ready {
    iansan skill;
  }
  if .iansan.burst.ready {
    iansan burst;
  }
  iansan attack:3;
}

書けるアクション

特殊項目はまだ記録されていません。

アクションの特殊パラメータ

特殊項目はまだ記録されていません。

条件用フィールド

特殊項目はまだ記録されていません。

フレーム

このキャラにはフレーム動画がありません

Hitlag データ

このキャラには hitlag データがありません

範囲データ

範囲データはありません:

既知の問題

既知の問題はありません

名前

既知の名前はありません

使用可能なアクション

既知の使用可能アクションはありません

パラメータ

能力パラメータはありません

フィールド

フィールドはありません