イアンサ
実用設定
使う iansan を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。
スターターをコピー
iansan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
iansan add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
iansan add set="emblemofseveredfate" count=4;
iansan add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;特記事項
Burst tuning
Use `global` as the default burst point gain, then override a single character with `name=value` when needed.
例をコピー
iansan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[global=15,bennett=3];Movement restore
The burst can also read a `movement` value on the action that is restoring points, so walking or moving tests can be modeled too.
例をコピー
iansan burst[movement=12];コンボ例
安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
コンボをコピー
fn iansan_basic_loop() {
if .iansan.skill.ready {
iansan skill;
}
if .iansan.burst.ready {
iansan burst;
}
iansan attack:3;
}書けるアクション
特殊項目はまだ記録されていません。
アクションの特殊パラメータ
特殊項目はまだ記録されていません。
条件用フィールド
特殊項目はまだ記録されていません。
フレーム
このキャラにはフレーム動画がありません
Hitlag データ
このキャラには hitlag データがありません
範囲データ
範囲データはありません:
既知の問題
既知の問題はありません
名前
既知の名前はありません
使用可能なアクション
既知の使用可能アクションはありません
パラメータ
能力パラメータはありません
フィールド
フィールドはありません