八重神子
実用設定
使う yaemiko を config に書きます。 別名: yae
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yaemiko char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
yaemiko add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
yaemiko add set="emblemofseveredfate" count=4;
yaemiko add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
コンボをコピー
fn yaemiko_basic_loop() {
if .yaemiko.skill.ready {
yaemiko skill;
}
if .yaemiko.burst.ready {
yaemiko burst;
}
yaemiko attack:3;
}attack[travel=...] を使う
弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
attack[travel=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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yaemiko attack[travel=10];low_plunge[collision=...] を使う
0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
low_plunge[collision=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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yaemiko low_plunge[collision=0];書けるアクション
attack 直接使用可能
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yaemiko attack:3;charge 直接使用可能
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yaemiko attack, charge;skill 直接使用可能
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yaemiko skill;burst 直接使用可能
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yaemiko burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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yaemiko low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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yaemiko high_plunge[collision=0];dash 直接使用可能
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yaemiko dash;jump 直接使用可能
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yaemiko jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
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yaemiko walk;swap 直接使用可能
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yaemiko swap;アクションの特殊パラメータ
attack[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
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yaemiko attack[travel=10];low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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yaemiko low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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yaemiko high_plunge[collision=0];条件用フィールド
特殊項目はまだ記録されていません。
フレーム
- 動画 #1
- 動画 #2
- 動画 #3
Hitlag データ
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 落下攻撃
- 元素スキル
- 元素爆発
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | - | - | - | 2 | 8 | - |
| N2 | Box | Player | - | - | - | - | 2 | 8 | - |
| N3 | Box | Player | - | - | - | - | 2 | 8 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Box | Player | - | - | - | - | 2 | 2 | This is a moving hitbox. It moves at 1.65m in Y direction per attack and starts at Y: 1.65m. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | - | 1.5 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E | Circle | Player | - | - | 0.5 | - | - | - | E has a detection area of 12.5/20m (C2) around the position of this hitbox. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | PrimaryTarget | - | - | 7 | - | - | - | - |
| Q-TenkoThunderbolt | Circle | PrimaryTarget | - | - | 7 | - | - | - | - |
既知の問題
名前
- yaemiko
- yae
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |