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放浪者

実用設定

使う wanderer を config に書きます。 別名: scaramouche, scara, kunikuzushi, kuni, kabukimono

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wanderer char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
wanderer add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
wanderer add set="emblemofseveredfate" count=4;
wanderer add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

Windfavored loop

Attack only while Kuugoryoku points remain.

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wanderer skill;
while .wanderer.skydweller-points > 0 {
  wanderer attack:3, charge;
}

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn wanderer_basic_loop() {
  if .wanderer.skill.ready {
    wanderer skill;
  }
  if .wanderer.burst.ready {
    wanderer burst;
  }
  wanderer attack:3;
}

.wanderer.skydweller-points が続く間だけ待つ

Amount of Kuugoryoku Points that Wanderer has. A value greater than 0 indicates that Wanderer is in the Windfavored state.

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

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let start = f();
while .wanderer.skydweller-points > 0 && f() - start < 300 {
  wanderer attack;
}

attack[travel=...] を使う

弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

attack[travel=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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wanderer attack[travel=10];

low_plunge[collision=...] を使う

0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

low_plunge[collision=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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wanderer low_plunge[collision=0];

書けるアクション

attack 直接使用可能

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wanderer attack:3;

charge 直接使用可能

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wanderer attack, charge;

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

wanderer skill;

burst 直接使用可能

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wanderer burst;

low_plunge Only available for a short time after Windfavored state ends.

コマンドをコピー

wanderer low_plunge[collision=0];

dash 直接使用可能

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wanderer dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

wanderer jump;

walk 直接使用可能

コマンドをコピー

wanderer walk;

swap Swapping while Windfavored state is active is not legal.

コマンドをコピー

wanderer swap;

アクションの特殊パラメータ

attack[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

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wanderer attack[travel=10];

low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

コマンドをコピー

wanderer low_plunge[collision=0];

条件用フィールド

.wanderer.skydweller-points - Amount of Kuugoryoku Points that Wanderer has. A value greater than 0 indicates that Wanderer is in the Windfavored state.

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if .wanderer.skydweller-points > 0 {
  # action here
}

フレーム

動画クレジット: Kolibri#7675
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)

Hitlag データ

このキャラには hitlag データがありません

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1CirclePrimaryTarget--1----
N2CirclePrimaryTarget--1----
N3-1CirclePrimaryTarget--1----
N3-2CirclePrimaryTarget--1----
E-N1CirclePrimaryTarget--2.5----
E-N2CirclePrimaryTarget--2.5----
E-N3-1CirclePrimaryTarget--3----
E-N3-2CirclePrimaryTarget--3----

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • wanderer
  • scaramouche
  • scara
  • kunikuzushi
  • kuni
  • kabukimono

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungeOnly available for a short time after Windfavored state ends.
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swapSwapping while Windfavored state is active is not legal.

パラメータ

能力パラメータ説明
attacktravelProjectile travel time. Default 5 frames.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

フィールド

フィールド説明
.wanderer.skydweller-points
Amount of Kuugoryoku Points that Wanderer has. A value greater than 0 indicates that Wanderer is in the Windfavored state.
複数のフィールドがある場合は、どれを使っても機能します。