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ニィロウ

実用設定

使う nilou を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。

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nilou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
nilou add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
nilou add set="emblemofseveredfate" count=4;
nilou add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn nilou_basic_loop() {
  if .nilou.skill.ready {
    nilou skill;
  }
  if .nilou.burst.ready {
    nilou burst;
  }
  nilou attack:3;
}

skill[travel=...] を使う

弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

skill[travel=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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nilou skill[travel=10];

書けるアクション

attack 直接使用可能

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nilou attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

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nilou attack, charge;

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

nilou skill;

burst 直接使用可能

コマンドをコピー

nilou burst;

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

nilou dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

nilou jump;

walk No action followed by walk has proper frames.

コマンドをコピー

nilou walk;

swap 直接使用可能

コマンドをコピー

nilou swap;

アクションの特殊パラメータ

skill[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

コマンドをコピー

nilou skill[travel=10];

条件用フィールド

特殊項目はまだ記録されていません。

フレーム

動画クレジット: Kolibri#7675
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)

Hitlag データ

能力停止時間倍率防御停止設置物
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N30.060.01truefalse

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1BoxPlayer----1.52.2-
N2CirclePlayer-0.51.5----
N3CirclePlayer-0.52.1----
E-N1BoxPlayer----1.752.2-
E-N2CirclePlayer-0.51.8----
E-N3CirclePrimaryTarget--2----

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • nilou

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkNo action followed by walk has proper frames.
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
skilltravelProjectile travel time for Luminous Illusion. Default 0 frames.

フィールド

フィールドはありません