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スカーク

実用設定

使う skirk を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。

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skirk char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
skirk add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
skirk add set="emblemofseveredfate" count=4;
skirk add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

First rotation nuke toggle

Use a boolean to run the heavy first rotation once, then fall back to the normal route.

let first_rot_nuke = true

A variable you control. Flip it to false when you want the normal route only.

attack:5, dash

Comma chains actions in order. This is easier to read than one action per line.

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let first_rot_nuke = true;

if first_rot_nuke {
  skirk burst;
  skirk skill,
        attack:5, dash,
        attack:2, charge, dash,
        attack:5, dash,
        attack:5, dash,
        attack:2, charge, dash,
        attack:5, dash,
        attack;
} else {
  skirk skill;
  skirk attack:5, dash, attack:2, charge;
}

Serpent's Subtlety guard

If you need enough resource before bursting, wait with a timeout.

.skirk.serpents_subtlety < 50

Waits until Skirk has enough resource for the planned burst route.

timeout 180

If the resource never arrives, the script continues instead of freezing.

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let start = f();
while .skirk.serpents_subtlety < 50 && f() - start < 180 {
  wait(1);
}
if .skirk.burst.ready {
  skirk burst;
}

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn skirk_basic_loop() {
  if .skirk.skill.ready {
    skirk skill;
  }
  if .skirk.burst.ready {
    skirk burst;
  }
  skirk attack:3;
}

.skirk.serpents_subtlety が続く間だけ待つ

Amount of Serpent's Subtlety.

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

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let start = f();
while .skirk.serpents_subtlety > 0 && f() - start < 300 {
  skirk attack;
}

.skirk.void_rifts が続く間だけ待つ

Number of Void Rifts on the field.

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

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let start = f();
while .skirk.void_rifts > 0 && f() - start < 300 {
  skirk attack;
}

.skirk.a4_stacks が続く間だけ待つ

現在のスタック数またはカウントです。

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

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let start = f();
while .skirk.a4_stacks > 0 && f() - start < 300 {
  skirk attack;
}

start_serpents_subtlety で開始

Set the starting amount of Serpent's Subtlety stacks. Default 100.

+params=[...]

キャラのパラメータは `char` 行に書きます。

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skirk char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_serpents_subtlety=1];

skill[hold=...] を使う

0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。

skill[hold=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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skirk skill[hold=1];

書けるアクション

attack 直接使用可能

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skirk attack:3;

charge 直接使用可能

コマンドをコピー

skirk attack, charge;

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

skirk skill;

burst 直接使用可能

コマンドをコピー

skirk burst;

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

skirk dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

skirk jump;

walk 直接使用可能

コマンドをコピー

skirk walk;

swap 直接使用可能

コマンドをコピー

skirk swap;

アクションの特殊パラメータ

-[start_serpents_subtlety=...] - Set the starting amount of Serpent's Subtlety stacks. Default 100.

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skirk -[start_serpents_subtlety=1];

skill[hold=...] - 0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。

コマンドをコピー

skirk skill[hold=1];

条件用フィールド

.skirk.serpents_subtlety - Amount of Serpent's Subtlety.

条件をコピー

if .skirk.serpents_subtlety > 0 {
  # action here
}

.skirk.void_rifts - Number of Void Rifts on the field.

条件をコピー

if .skirk.void_rifts > 0 {
  # action here
}

.skirk.a4_stacks - 現在のスタック数またはカウントです。

条件をコピー

if .skirk.a4_stacks > 0 {
  # action here
}

.skirk.c6_stacks - 現在のスタック数またはカウントです。

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if .skirk.c6_stacks > 0 {
  # action here
}

フレーム

動画クレジット: charliex3000
カウント: シート (クレジット: caramielle.)

Hitlag データ

能力停止時間倍率防御停止設置物
N10.020.01falsefalse
N20.030.01falsefalse
N3-10.030.01falsefalse
N40.050.01falsefalse
N50.060.01falsefalse
E-N10.020.01falsefalse
E-N20.030.01falsefalse
E-N3-10.030.01falsefalse
E-N4-10.030.01falsefalse
E-N50.060.01falsefalse

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1CirclePlayer-0.32----
N2CirclePlayer--0.32.2----
N3-1BoxPlayer--1.8--2.53.5-
N3-2BoxPlayer--1.8--2.53.5-
N4BoxPlayer--1--2.56-
N5CirclePlayer--0.33.2----
E-N1BoxPlayer--0.4--75-
E-N2BoxPlayer--0.4--73.5-
E-N3-1BoxPlayer--0.4--63.5-
E-N3-2BoxPlayer--0.2--63.5-
E-N4-1BoxPlayer--0.5--56-
E-N4-2BoxPlayer--0.5--56-
E-N5BoxPlayer--0.4--116-

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • skirk

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
charge-
aim-
skillCannot be used in Seven-Phase Flash.
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
-start_serpents_subtletySet the starting amount of Serpent's Subtlety stacks. Default 100.
skillhold0 for Tap (default), value between 1 and 184 for Hold. The number determines the hold E duration in frames.

フィールド

フィールド説明
.skirk.serpents_subtlety
Amount of Serpent's Subtlety.
.skirk.void_rifts
Number of Void Rifts on the field.
.skirk.a4_stacks
Number of A4 stacks.
.skirk.c6_stacks
Number of C6 stacks.
複数のフィールドがある場合は、どれを使っても機能します。