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エスコフィエ

実用設定

使う escoffier を config に書きます。 別名: esco

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escoffier char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
escoffier add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
escoffier add set="emblemofseveredfate" count=4;
escoffier add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

Constellation stack monitor

Useful while testing C2/C4/C6 variants. Print counters before the DPS window.

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print(.escoffier.c2-count);
print(.escoffier.c4-count);
print(.escoffier.c6-count);
escoffier skill, attack;

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn escoffier_basic_loop() {
  if .escoffier.skill.ready {
    escoffier skill;
  }
  if .escoffier.burst.ready {
    escoffier burst;
  }
  escoffier attack:3;
}

.escoffier.c2-count が続く間だけ待つ

現在のスタック数またはカウントです。

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

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let start = f();
while .escoffier.c2-count > 0 && f() - start < 300 {
  escoffier attack;
}

.escoffier.c4-count が続く間だけ待つ

Number of extra healing and energy restore effects (C4) left

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

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let start = f();
while .escoffier.c4-count > 0 && f() - start < 300 {
  escoffier attack;
}

.escoffier.c6-count が続く間だけ待つ

Number of Special-Grade Frosty Parfait (C6) attacks left

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

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let start = f();
while .escoffier.c6-count > 0 && f() - start < 300 {
  escoffier attack;
}

skill[travel=...] を使う

弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

skill[travel=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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escoffier skill[travel=10];

low_plunge[collision=...] を使う

0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

low_plunge[collision=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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escoffier low_plunge[collision=0];

書けるアクション

attack 直接使用可能

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escoffier attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

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escoffier attack, charge;

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

escoffier skill;

burst 直接使用可能

コマンドをコピー

escoffier burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

コマンドをコピー

escoffier low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

コマンドをコピー

escoffier high_plunge[collision=0];

dash 直接使用可能

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escoffier dash;

jump 直接使用可能

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escoffier jump;

walk 直接使用可能

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escoffier walk;

swap 直接使用可能

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escoffier swap;

アクションの特殊パラメータ

skill[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

コマンドをコピー

escoffier skill[travel=10];

low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

コマンドをコピー

escoffier low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

コマンドをコピー

escoffier high_plunge[collision=0];

条件用フィールド

.escoffier.c2-count - 現在のスタック数またはカウントです。

条件をコピー

if .escoffier.c2-count > 0 {
  # action here
}

.escoffier.c4-count - Number of extra healing and energy restore effects (C4) left

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if .escoffier.c4-count > 0 {
  # action here
}

.escoffier.c6-count - Number of Special-Grade Frosty Parfait (C6) attacks left

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if .escoffier.c6-count > 0 {
  # action here
}

フレーム

動画クレジット: charliex3000
カウント: シート (クレジット: charliex3000)

Hitlag データ

このキャラには hitlag データがありません

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1BoxPlayer----1.63-
N2CirclePlayer-0.72----
N3-1CirclePlayer-0.82.5----
N3-2CirclePlayer-0.42.5----

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • escoffier
  • esco

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
skilltravelFrosty Parfait travel time. Default 5 frames.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

フィールド

フィールド説明
.escoffier.c2-count
Number of Cold Dish (C2) stacks
.escoffier.c4-count
Number of extra healing and energy restore effects (C4) left
.escoffier.c6-count
Number of Special-Grade Frosty Parfait (C6) attacks left
複数のフィールドがある場合は、どれを使っても機能します。