エスコフィエ
実用設定
使う escoffier を config に書きます。 別名: esco
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escoffier char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
escoffier add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
escoffier add set="emblemofseveredfate" count=4;
escoffier add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
Constellation stack monitor
Useful while testing C2/C4/C6 variants. Print counters before the DPS window.
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print(.escoffier.c2-count);
print(.escoffier.c4-count);
print(.escoffier.c6-count);
escoffier skill, attack;安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
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fn escoffier_basic_loop() {
if .escoffier.skill.ready {
escoffier skill;
}
if .escoffier.burst.ready {
escoffier burst;
}
escoffier attack:3;
}.escoffier.c2-count が続く間だけ待つ
現在のスタック数またはカウントです。
現在状態
初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。
待機上限
状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。
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let start = f();
while .escoffier.c2-count > 0 && f() - start < 300 {
escoffier attack;
}.escoffier.c4-count が続く間だけ待つ
Number of extra healing and energy restore effects (C4) left
現在状態
初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。
待機上限
状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。
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let start = f();
while .escoffier.c4-count > 0 && f() - start < 300 {
escoffier attack;
}.escoffier.c6-count が続く間だけ待つ
Number of Special-Grade Frosty Parfait (C6) attacks left
現在状態
初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。
待機上限
状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。
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let start = f();
while .escoffier.c6-count > 0 && f() - start < 300 {
escoffier attack;
}skill[travel=...] を使う
弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
skill[travel=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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escoffier skill[travel=10];low_plunge[collision=...] を使う
0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
low_plunge[collision=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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escoffier low_plunge[collision=0];書けるアクション
attack 直接使用可能
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escoffier attack:3;charge Need to use attack right before charge.
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escoffier attack, charge;skill 直接使用可能
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escoffier skill;burst 直接使用可能
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escoffier burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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escoffier low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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escoffier high_plunge[collision=0];dash 直接使用可能
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escoffier dash;jump 直接使用可能
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escoffier jump;walk 直接使用可能
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escoffier walk;swap 直接使用可能
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escoffier swap;アクションの特殊パラメータ
skill[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
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escoffier skill[travel=10];low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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escoffier low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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escoffier high_plunge[collision=0];条件用フィールド
.escoffier.c2-count - 現在のスタック数またはカウントです。
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if .escoffier.c2-count > 0 {
# action here
}.escoffier.c4-count - Number of extra healing and energy restore effects (C4) left
条件をコピー
if .escoffier.c4-count > 0 {
# action here
}.escoffier.c6-count - Number of Special-Grade Frosty Parfait (C6) attacks left
条件をコピー
if .escoffier.c6-count > 0 {
# action here
}フレーム
カウント: シート (クレジット: charliex3000)
Hitlag データ
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 落下攻撃
- 元素スキル
- 元素爆発
- 命ノ星座
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.6 | 3 | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.7 | 2 | - | - | - | - |
| N3-1 | Circle | Player | - | 0.8 | 2.5 | - | - | - | - |
| N3-2 | Circle | Player | - | 0.4 | 2.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Box | Player | - | -1.2 | - | - | 3.3 | 3.5 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | - | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
| E-Arkhe | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
| E-Tick | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | Player | - | 1 | 7 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-C6 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 4 | - | - | - | - |
既知の問題
名前
- escoffier
- esco
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
skill | travel | Frosty Parfait travel time. Default 5 frames. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
フィールド
| フィールド | 説明 |
|---|---|
.escoffier.c2-count | Number of Cold Dish (C2) stacks |
.escoffier.c4-count | Number of extra healing and energy restore effects (C4) left |
.escoffier.c6-count | Number of Special-Grade Frosty Parfait (C6) attacks left |