ジン
実用設定
使う jean を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。
スターターをコピー
jean char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
jean add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
jean add set="emblemofseveredfate" count=4;
jean add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
コンボをコピー
fn jean_basic_loop() {
if .jean.skill.ready {
jean skill;
}
if .jean.burst.ready {
jean burst;
}
jean attack:3;
}burst[enter=...] を使う
Number of times enemies enter or leave the field. Default 0 times.
burst[enter=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
コンボをコピー
jean burst[enter=1];burst[enter_delay=...] を使う
このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。
burst[enter_delay=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
コンボをコピー
jean burst[enter_delay=10];書けるアクション
attack 直接使用可能
コマンドをコピー
jean attack:3;charge Need to use attack right before charge.
コマンドをコピー
jean attack, charge;skill 直接使用可能
コマンドをコピー
jean skill;burst 直接使用可能
コマンドをコピー
jean burst;dash 直接使用可能
コマンドをコピー
jean dash;jump 直接使用可能
コマンドをコピー
jean jump;walk No action followed by walk has proper frames.
コマンドをコピー
jean walk;swap 直接使用可能
コマンドをコピー
jean swap;アクションの特殊パラメータ
burst[enter=...] - Number of times enemies enter or leave the field. Default 0 times.
コマンドをコピー
jean burst[enter=1];burst[enter_delay=...] - このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。
コマンドをコピー
jean burst[enter_delay=10];skill[hold=...] - 0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。
コマンドをコピー
jean skill[hold=1];条件用フィールド
特殊項目はまだ記録されていません。
フレーム
- 動画 #1
- 動画 #2
Hitlag データ
- 通常攻撃
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N5 | 0.1 | 0.01 | true | false |
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 元素スキル
- 元素爆発
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 1.5 | 1.5 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | -0.5 | 2.2 | 150 | - | - | - |
| N3 | Circle | Player | - | -1 | 2.8 | 30 | - | - | - |
| N4 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.6 | - | - | - | - |
| N5 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.6 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | Player | - | 1 | 1.8 | 160 | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E | Box | GlobalValue | - | - | - | - | 4 | 4.1 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-ElementalBurst | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | Q/C4 detection area is the same as this hitbox. |
| Q-InOut | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | Enter/exit mechanics are not properly implemented yet. |
既知の問題
名前
- jean
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
burst | enter | Number of times enemies enter or leave the field. Default 0 times. |
burst | enter_delay | Time between enter/leave hits. Default 600 / enter (frames). |
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 300 for Hold. Triggering C1 requires hold >= 60. |