丝柯克
实用配置
使用 skirk 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。
复制起手配置
skirk char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
skirk add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
skirk add set="emblemofseveredfate" count=4;
skirk add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;连招示例
First rotation nuke toggle
Use a boolean to run the heavy first rotation once, then fall back to the normal route.
let first_rot_nuke = true
A variable you control. Flip it to false when you want the normal route only.
attack:5, dash
Comma chains actions in order. This is easier to read than one action per line.
复制连招
let first_rot_nuke = true;
if first_rot_nuke {
skirk burst;
skirk skill,
attack:5, dash,
attack:2, charge, dash,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:2, charge, dash,
attack:5, dash,
attack;
} else {
skirk skill;
skirk attack:5, dash, attack:2, charge;
}Serpent's Subtlety guard
If you need enough resource before bursting, wait with a timeout.
.skirk.serpents_subtlety < 50
Waits until Skirk has enough resource for the planned burst route.
timeout 180
If the resource never arrives, the script continues instead of freezing.
复制连招
let start = f();
while .skirk.serpents_subtlety < 50 && f() - start < 180 {
wait(1);
}
if .skirk.burst.ready {
skirk burst;
}安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn skirk_basic_loop() {
if .skirk.skill.ready {
skirk skill;
}
if .skirk.burst.ready {
skirk burst;
}
skirk attack:3;
}等待 .skirk.serpents_subtlety 仍然存在
Amount of Serpent's Subtlety.
实时状态
这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。
等待上限
帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。
复制连招
let start = f();
while .skirk.serpents_subtlety > 0 && f() - start < 300 {
skirk attack;
}等待 .skirk.void_rifts 仍然存在
Number of Void Rifts on the field.
实时状态
这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。
等待上限
帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。
复制连招
let start = f();
while .skirk.void_rifts > 0 && f() - start < 300 {
skirk attack;
}等待 .skirk.a4_stacks 仍然存在
当前层数或计数。
实时状态
这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。
等待上限
帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。
复制连招
let start = f();
while .skirk.a4_stacks > 0 && f() - start < 300 {
skirk attack;
}以 start_serpents_subtlety 开局
Set the starting amount of Serpent's Subtlety stacks. Default 100.
+params=[...]
角色参数写在 `char` 那一行。
复制连招
skirk char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_serpents_subtlety=1];使用 skill[hold=...]
0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。
skill[hold=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
skirk skill[hold=1];可写动作
attack 可直接使用
复制命令
skirk attack:3;charge 可直接使用
复制命令
skirk attack, charge;skill 可直接使用
复制命令
skirk skill;burst 可直接使用
复制命令
skirk burst;dash 可直接使用
复制命令
skirk dash;jump 可直接使用
复制命令
skirk jump;walk 可直接使用
复制命令
skirk walk;swap 可直接使用
复制命令
skirk swap;动作特殊参数
-[start_serpents_subtlety=...] - Set the starting amount of Serpent's Subtlety stacks. Default 100.
复制命令
skirk -[start_serpents_subtlety=1];skill[hold=...] - 0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。
复制命令
skirk skill[hold=1];条件字段
.skirk.serpents_subtlety - Amount of Serpent's Subtlety.
复制条件
if .skirk.serpents_subtlety > 0 {
# action here
}.skirk.void_rifts - Number of Void Rifts on the field.
复制条件
if .skirk.void_rifts > 0 {
# action here
}.skirk.a4_stacks - 当前层数或计数。
复制条件
if .skirk.a4_stacks > 0 {
# action here
}.skirk.c6_stacks - 当前层数或计数。
复制条件
if .skirk.c6_stacks > 0 {
# action here
}帧数据
Hitlag 数据
- 普通攻击
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.02 | 0.01 | false | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | false | false |
| N3-1 | 0.03 | 0.01 | false | false |
| N4 | 0.05 | 0.01 | false | false |
| N5 | 0.06 | 0.01 | false | false |
| E-N1 | 0.02 | 0.01 | false | false |
| E-N2 | 0.03 | 0.01 | false | false |
| E-N3-1 | 0.03 | 0.01 | false | false |
| E-N4-1 | 0.03 | 0.01 | false | false |
| E-N5 | 0.06 | 0.01 | false | false |
范围数据
- 普通攻击
- 重击
- 元素爆发
- 命座
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.3 | 2 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | -0.3 | 2.2 | - | - | - | - |
| N3-1 | Box | Player | - | -1.8 | - | - | 2.5 | 3.5 | - |
| N3-2 | Box | Player | - | -1.8 | - | - | 2.5 | 3.5 | - |
| N4 | Box | Player | - | -1 | - | - | 2.5 | 6 | - |
| N5 | Circle | Player | - | -0.3 | 3.2 | - | - | - | - |
| E-N1 | Box | Player | - | -0.4 | - | - | 7 | 5 | - |
| E-N2 | Box | Player | - | -0.4 | - | - | 7 | 3.5 | - |
| E-N3-1 | Box | Player | - | -0.4 | - | - | 6 | 3.5 | - |
| E-N3-2 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 6 | 3.5 | - |
| E-N4-1 | Box | Player | - | -0.5 | - | - | 5 | 6 | - |
| E-N4-2 | Box | Player | - | -0.5 | - | - | 5 | 6 | - |
| E-N5 | Box | Player | - | -0.4 | - | - | 11 | 6 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 2.8 | - | - | - | - |
| E-CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3.3 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Box | Player | - | -5 | - | - | 14 | 12 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Far to Fall (C1) | Box | Player | - | -3 | - | - | 4 | 8 | - |
| Havoc: Sever (C6) | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
已知问题
名称
- skirk
可用动作
| 能力 | 可用 | 备注 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | Cannot be used in Seven-Phase Flash. |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
参数
| 能力 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
- | start_serpents_subtlety | Set the starting amount of Serpent's Subtlety stacks. Default 100. |
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 184 for Hold. The number determines the hold E duration in frames. |
字段
| 字段 | 说明 |
|---|---|
.skirk.serpents_subtlety | Amount of Serpent's Subtlety. |
.skirk.void_rifts | Number of Void Rifts on the field. |
.skirk.a4_stacks | Number of A4 stacks. |
.skirk.c6_stacks | Number of C6 stacks. |