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丝柯克

实用配置

使用 skirk 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。

复制起手配置

skirk char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
skirk add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
skirk add set="emblemofseveredfate" count=4;
skirk add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

连招示例

First rotation nuke toggle

Use a boolean to run the heavy first rotation once, then fall back to the normal route.

let first_rot_nuke = true

A variable you control. Flip it to false when you want the normal route only.

attack:5, dash

Comma chains actions in order. This is easier to read than one action per line.

复制连招

let first_rot_nuke = true;

if first_rot_nuke {
  skirk burst;
  skirk skill,
        attack:5, dash,
        attack:2, charge, dash,
        attack:5, dash,
        attack:5, dash,
        attack:2, charge, dash,
        attack:5, dash,
        attack;
} else {
  skirk skill;
  skirk attack:5, dash, attack:2, charge;
}

Serpent's Subtlety guard

If you need enough resource before bursting, wait with a timeout.

.skirk.serpents_subtlety < 50

Waits until Skirk has enough resource for the planned burst route.

timeout 180

If the resource never arrives, the script continues instead of freezing.

复制连招

let start = f();
while .skirk.serpents_subtlety < 50 && f() - start < 180 {
  wait(1);
}
if .skirk.burst.ready {
  skirk burst;
}

安全基础循环

这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。

if .character.skill.ready

读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。

attack:3

`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。

这里不要写无限循环

这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。

复制连招

fn skirk_basic_loop() {
  if .skirk.skill.ready {
    skirk skill;
  }
  if .skirk.burst.ready {
    skirk burst;
  }
  skirk attack:3;
}

等待 .skirk.serpents_subtlety 仍然存在

Amount of Serpent's Subtlety.

实时状态

这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。

等待上限

帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。

复制连招

let start = f();
while .skirk.serpents_subtlety > 0 && f() - start < 300 {
  skirk attack;
}

等待 .skirk.void_rifts 仍然存在

Number of Void Rifts on the field.

实时状态

这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。

等待上限

帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。

复制连招

let start = f();
while .skirk.void_rifts > 0 && f() - start < 300 {
  skirk attack;
}

等待 .skirk.a4_stacks 仍然存在

当前层数或计数。

实时状态

这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。

等待上限

帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。

复制连招

let start = f();
while .skirk.a4_stacks > 0 && f() - start < 300 {
  skirk attack;
}

以 start_serpents_subtlety 开局

Set the starting amount of Serpent's Subtlety stacks. Default 100.

+params=[...]

角色参数写在 `char` 那一行。

复制连招

skirk char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_serpents_subtlety=1];

使用 skill[hold=...]

0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。

skill[hold=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

skirk skill[hold=1];

可写动作

attack 可直接使用

复制命令

skirk attack:3;

charge 可直接使用

复制命令

skirk attack, charge;

skill 可直接使用

复制命令

skirk skill;

burst 可直接使用

复制命令

skirk burst;

dash 可直接使用

复制命令

skirk dash;

jump 可直接使用

复制命令

skirk jump;

walk 可直接使用

复制命令

skirk walk;

swap 可直接使用

复制命令

skirk swap;

动作特殊参数

-[start_serpents_subtlety=...] - Set the starting amount of Serpent's Subtlety stacks. Default 100.

复制命令

skirk -[start_serpents_subtlety=1];

skill[hold=...] - 0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。

复制命令

skirk skill[hold=1];

条件字段

.skirk.serpents_subtlety - Amount of Serpent's Subtlety.

复制条件

if .skirk.serpents_subtlety > 0 {
  # action here
}

.skirk.void_rifts - Number of Void Rifts on the field.

复制条件

if .skirk.void_rifts > 0 {
  # action here
}

.skirk.a4_stacks - 当前层数或计数。

复制条件

if .skirk.a4_stacks > 0 {
  # action here
}

.skirk.c6_stacks - 当前层数或计数。

复制条件

if .skirk.c6_stacks > 0 {
  # action here
}

帧数据

视频作者: charliex3000
计数: 表格 (作者: caramielle.)

Hitlag 数据

能力停顿时间缩放防御停顿召唤物
N10.020.01falsefalse
N20.030.01falsefalse
N3-10.030.01falsefalse
N40.050.01falsefalse
N50.060.01falsefalse
E-N10.020.01falsefalse
E-N20.030.01falsefalse
E-N3-10.030.01falsefalse
E-N4-10.030.01falsefalse
E-N50.060.01falsefalse

范围数据

能力形状中心X 偏移Y 偏移半径扇形角矩形 X矩形 Y备注
N1CirclePlayer-0.32----
N2CirclePlayer--0.32.2----
N3-1BoxPlayer--1.8--2.53.5-
N3-2BoxPlayer--1.8--2.53.5-
N4BoxPlayer--1--2.56-
N5CirclePlayer--0.33.2----
E-N1BoxPlayer--0.4--75-
E-N2BoxPlayer--0.4--73.5-
E-N3-1BoxPlayer--0.4--63.5-
E-N3-2BoxPlayer--0.2--63.5-
E-N4-1BoxPlayer--0.5--56-
E-N4-2BoxPlayer--0.5--56-
E-N5BoxPlayer--0.4--116-

已知问题

没有已知问题

名称

  • skirk

可用动作

能力可用备注
attack-
charge-
aim-
skillCannot be used in Seven-Phase Flash.
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

参数

能力参数说明
-start_serpents_subtletySet the starting amount of Serpent's Subtlety stacks. Default 100.
skillhold0 for Tap (default), value between 1 and 184 for Hold. The number determines the hold E duration in frames.

字段

字段说明
.skirk.serpents_subtlety
Amount of Serpent's Subtlety.
.skirk.void_rifts
Number of Void Rifts on the field.
.skirk.a4_stacks
Number of A4 stacks.
.skirk.c6_stacks
Number of C6 stacks.
如果有多个字段,使用其中任意一个都可以。