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玛拉妮

实用配置

使用 mualani 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。

复制起手配置

mualani char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
mualani add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
mualani add set="emblemofseveredfate" count=4;
mualani add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

连招示例

One 3-stack bite

Walk until 3 momentum, then bite once.

.mualani.momentum < 3

Momentum is the bite stack counter. Walking advances it during Nightsoul.

mualani attack;

When momentum reaches 3, normal attack spends the bite.

复制连招

fn mualani_combo1() {
  while .mualani.nightsoul.state {
    while .mualani.momentum < 3 {
      mualani walk[f=1];
    }
    mualani attack;
    break;
  }
}

Three 3-stack bites

Same idea, repeated three times inside Nightsoul.

for let k=0; k<3

Repeats the same 3-stack bite three times, as long as Nightsoul is still active.

break

Leaves the outer Nightsoul loop after the planned bites so the script can continue.

复制连招

fn mualani_combo3() {
  while .mualani.nightsoul.state {
    for let k=0; k<3; k=k+1 {
      while .mualani.momentum < 3 {
        mualani walk[f=1];
      }
      mualani attack;
    }
    break;
  }
}

安全基础循环

这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。

if .character.skill.ready

读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。

attack:3

`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。

这里不要写无限循环

这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。

复制连招

fn mualani_basic_loop() {
  if .mualani.skill.ready {
    mualani skill;
  }
  if .mualani.burst.ready {
    mualani burst;
  }
  mualani attack:3;
}

等待 .mualani.momentum 仍然存在

当前层数或计数。

实时状态

这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。

等待上限

帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。

复制连招

let start = f();
while .mualani.momentum > 0 && f() - start < 300 {
  mualani attack;
}

使用 attack[travel=...]

投射物飞行时间,单位为帧。

attack[travel=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

mualani attack[travel=10];

使用 burst[travel=...]

投射物飞行时间,单位为帧。

burst[travel=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

mualani burst[travel=10];

可写动作

attack 可直接使用

复制命令

mualani attack:3;

charge 可直接使用

复制命令

mualani attack, charge;

skill 可直接使用

复制命令

mualani skill;

burst 可直接使用

复制命令

mualani burst;

dash 可直接使用

复制命令

mualani dash;

jump 可直接使用

复制命令

mualani jump;

walk 可直接使用

复制命令

mualani walk;

swap 可直接使用

复制命令

mualani swap;

动作特殊参数

attack[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。

复制命令

mualani attack[travel=10];

burst[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。

复制命令

mualani burst[travel=10];

条件字段

.mualani.momentum - 当前层数或计数。

复制条件

if .mualani.momentum > 0 {
  # action here
}

帧数据

视频作者: yamitoka
计数: 表格 (作者: yamitoka)

Hitlag 数据

能力停顿时间缩放防御停顿召唤物
Surfing00.01truetrue

范围数据

能力形状中心X 偏移Y 偏移半径扇形角矩形 X矩形 Y备注
N1CirclePrimaryTarget--0.7----
N2CirclePrimaryTarget--0.7----
N3CirclePrimaryTarget--0.7----
Shark-BiteSingleGlobalValue------Spawns on the Primary Target.
Surging-BiteSingleGlobalValue------Spawns on the Primary Target.

已知问题

没有已知问题

名称

  • mualani

可用动作

能力可用备注
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

参数

能力参数说明
attacktravelProjectile travel time for Shark Missiles. Default 10 frames.
bursttravelProjectile travel time for the Super Shark Missile. Default 70 frames.

字段

字段说明
.mualani.momentum
Number of Wave Momentum stacks.
如果有多个字段,使用其中任意一个都可以。