레일라
실전 설정
사용 layla config에 씁니다. 별칭: 등록된 별칭이 없습니다.
시작 설정 복사
layla char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
layla add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
layla add set="emblemofseveredfate" count=4;
layla add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;콤보 예시
안전한 기본 루프
처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.
if .character.skill.ready
쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.
attack:3
`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.
여기에는 무한 루프를 넣지 마세요
이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.
콤보 복사
fn layla_basic_loop() {
if .layla.skill.ready {
layla skill;
}
if .layla.burst.ready {
layla burst;
}
layla attack:3;
}burst[travel=...] 사용
투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.
burst[travel=...]
행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.
콤보 복사
layla burst[travel=10];쓸 수 있는 행동
attack 직접 사용 가능
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layla attack:3;charge Need to use attack right before charge.
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layla attack, charge;skill 직접 사용 가능
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layla skill;burst 직접 사용 가능
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layla burst;dash 직접 사용 가능
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layla dash;jump 직접 사용 가능
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layla jump;walk 직접 사용 가능
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layla walk;swap 직접 사용 가능
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layla swap;행동 특수 파라미터
burst[travel=...] - 투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.
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layla burst[travel=10];조건용 필드
기록된 특수 항목이 없습니다.
프레임
영상 출처: Kolibri#7675
카운트: 시트 (출처: Kolibri#7675)
카운트: 시트 (출처: Kolibri#7675)
Hitlag 데이터
- 일반 공격
- 강공격
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| CA-2 | 0.06 | 0.01 | true | false |
범위 데이터
- 일반 공격
- 강공격
- 원소전투 스킬
- 원소폭발
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.5 | 1.5 | - | - | - | - |
| N2 | Box | Player | - | -0.6 | - | - | 2.2 | 3 | - |
| N3 | Box | Player | - | - | - | - | 3 | 4.5 | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | 0.3 | 2.8 | - | - | - | - |
| CA-2 | Circle | Player | - | 0.3 | 2.8 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Initial | Circle | Player | - | - | 2.5 | - | - | - | - |
| E-ShootingStar | Circle | GlobalValue | - | - | 0.8 | - | - | - | At every tick: Look for the closest enemy within 10m radius of Player. If no enemy was found, then check again in 0.1s. Otherwise, spawn the attack in 0.5s. |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | GlobalValue | - | - | 1.5 | - | - | - | At every tick: Look for the closest enemy within 12m radius of Player with offsetY: 1. If an enemy was found, spawn the attack at their position. |
알려진 문제
알려진 문제가 없습니다
이름
- layla
사용 가능한 행동
| 능력 | 가능 | 메모 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
파라미터
| 능력 | 파라미터 | 설명 |
|---|---|---|
burst | travel | Projectile travel time for Starlight Slugs. Default 22 frames. |
필드
필드가 없습니다