莱依拉
实用配置
使用 layla 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。
复制起手配置
layla char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
layla add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
layla add set="emblemofseveredfate" count=4;
layla add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;连招示例
安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn layla_basic_loop() {
if .layla.skill.ready {
layla skill;
}
if .layla.burst.ready {
layla burst;
}
layla attack:3;
}使用 burst[travel=...]
投射物飞行时间,单位为帧。
burst[travel=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
layla burst[travel=10];可写动作
attack 可直接使用
复制命令
layla attack:3;charge Need to use attack right before charge.
复制命令
layla attack, charge;skill 可直接使用
复制命令
layla skill;burst 可直接使用
复制命令
layla burst;dash 可直接使用
复制命令
layla dash;jump 可直接使用
复制命令
layla jump;walk 可直接使用
复制命令
layla walk;swap 可直接使用
复制命令
layla swap;动作特殊参数
burst[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。
复制命令
layla burst[travel=10];条件字段
没有记录特殊条目。
帧数据
视频作者: Kolibri#7675
计数: 表格 (作者: Kolibri#7675)
计数: 表格 (作者: Kolibri#7675)
Hitlag 数据
- 普通攻击
- 重击
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| CA-2 | 0.06 | 0.01 | true | false |
范围数据
- 普通攻击
- 重击
- 元素战技
- 元素爆发
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.5 | 1.5 | - | - | - | - |
| N2 | Box | Player | - | -0.6 | - | - | 2.2 | 3 | - |
| N3 | Box | Player | - | - | - | - | 3 | 4.5 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | 0.3 | 2.8 | - | - | - | - |
| CA-2 | Circle | Player | - | 0.3 | 2.8 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Initial | Circle | Player | - | - | 2.5 | - | - | - | - |
| E-ShootingStar | Circle | GlobalValue | - | - | 0.8 | - | - | - | At every tick: Look for the closest enemy within 10m radius of Player. If no enemy was found, then check again in 0.1s. Otherwise, spawn the attack in 0.5s. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | GlobalValue | - | - | 1.5 | - | - | - | At every tick: Look for the closest enemy within 12m radius of Player with offsetY: 1. If an enemy was found, spawn the attack at their position. |
已知问题
没有已知问题
名称
- layla
可用动作
| 能力 | 可用 | 备注 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
参数
| 能力 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
burst | travel | Projectile travel time for Starlight Slugs. Default 22 frames. |
字段
没有字段