시카노인 헤이조
실전 설정
사용 heizou config에 씁니다. 별칭: shikanoinheizou
시작 설정 복사
heizou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
heizou add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
heizou add set="emblemofseveredfate" count=4;
heizou add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;콤보 예시
Declension skill
Hold skill when Declension is stacked; otherwise keep building stacks.
콤보 복사
if .heizou.declension >= 4 {
heizou skill[hold=1];
} else {
heizou attack:3;
}안전한 기본 루프
처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.
if .character.skill.ready
쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.
attack:3
`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.
여기에는 무한 루프를 넣지 마세요
이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.
콤보 복사
fn heizou_basic_loop() {
if .heizou.skill.ready {
heizou skill;
}
if .heizou.burst.ready {
heizou burst;
}
heizou attack:3;
}.heizou.declension가 활성인 동안 기다리기
현재 스택 또는 카운트 수입니다.
실시간 상태
세팅 값이 아니라 해당 프레임의 현재 시뮬레이터 상태입니다.
대기 제한
상태가 변하지 않아도 config가 멈추지 않도록 프레임 제한을 둡니다.
콤보 복사
let start = f();
while .heizou.declension > 0 && f() - start < 300 {
heizou attack;
}skill[hold=...] 사용
1이면 특수 변형이나 효과를 켜고, 0이면 끕니다.
skill[hold=...]
행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.
콤보 복사
heizou skill[hold=1];low_plunge[collision=...] 사용
0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.
low_plunge[collision=...]
행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.
콤보 복사
heizou low_plunge[collision=0];쓸 수 있는 행동
attack 직접 사용 가능
명령 복사
heizou attack:3;charge Need to use attack right before charge.
명령 복사
heizou attack, charge;skill 직접 사용 가능
명령 복사
heizou skill;burst 직접 사용 가능
명령 복사
heizou burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
명령 복사
heizou low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
명령 복사
heizou high_plunge[collision=0];dash 직접 사용 가능
명령 복사
heizou dash;jump 직접 사용 가능
명령 복사
heizou jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
명령 복사
heizou walk;swap 직접 사용 가능
명령 복사
heizou swap;행동 특수 파라미터
skill[hold=...] - 1이면 특수 변형이나 효과를 켜고, 0이면 끕니다.
명령 복사
heizou skill[hold=1];low_plunge[collision=...] - 0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.
명령 복사
heizou low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.
명령 복사
heizou high_plunge[collision=0];조건용 필드
.heizou.declension - 현재 스택 또는 카운트 수입니다.
조건 복사
if .heizou.declension > 0 {
# action here
}프레임
Hitlag 데이터
- 일반 공격
- 강공격
- 원소전투 스킬
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N4-3 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N5 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0.09 | 0.01 | false | false |
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| E | 0.09 | 0.01 | false | false |
| E-MaxStacks | 0.12 | 0.01 | false | false |
범위 데이터
- 일반 공격
- 강공격
- 낙하 공격
- 원소전투 스킬
- 원소폭발
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2 | 3 | - |
| N2 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2 | 3 | - |
| N3 | Circle | Player | - | 1.1 | 2.2 | - | - | - | - |
| N4-1 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2 | 3 | - |
| N4-2 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2 | 3 | - |
| N4-3 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2 | 3 | - |
| N5 | Circle | Player | - | 1.1 | 2.4 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Box | Player | - | -1.2 | - | - | 2.8 | 3.6 | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | - | 1.5 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E | Box | Player | - | -0.3 | - | - | 3 | 5 | - |
| E-MaxStack | Box | Player | - | -0.3 | - | - | 4 | 6 | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | PrimaryTarget | - | - | 6 | - | - | - | - |
| Q-Iris | Circle | GlobalValue | - | - | 2.5 | - | - | - | Spawns on all enemies hit by Q-Initial. |
알려진 문제
이름
- heizou
- shikanoinheizou
사용 가능한 행동
| 능력 | 가능 | 메모 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
파라미터
| 능력 | 파라미터 | 설명 |
|---|---|---|
skill | hold | Hold until max stacks. Default 0 (false), non-zero value for true. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
필드
| 필드 | 설명 |
|---|---|
.heizou.declension | Number of Declension stacks. |