甘雨
实用配置
使用 ganyu 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。
复制起手配置
ganyu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
ganyu add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
ganyu add set="emblemofseveredfate" count=4;
ganyu add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;连招示例
安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn ganyu_basic_loop() {
if .ganyu.skill.ready {
ganyu skill;
}
if .ganyu.burst.ready {
ganyu burst;
}
ganyu attack:3;
}使用 attack[travel=...]
投射物飞行时间,单位为帧。
attack[travel=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
ganyu attack[travel=10];使用 aim[hold=...]
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot, 2 for Frostflake Arrow (default).
aim[hold=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
ganyu aim[hold=1];可写动作
attack 可直接使用
复制命令
ganyu attack:3;aim 可直接使用
复制命令
ganyu aim[weakspot=1,travel=10];skill 可直接使用
复制命令
ganyu skill;burst 可直接使用
复制命令
ganyu burst;dash 可直接使用
复制命令
ganyu dash;jump 可直接使用
复制命令
ganyu jump;walk Only aim followed by walk has proper frames.
复制命令
ganyu walk;swap 可直接使用
复制命令
ganyu swap;动作特殊参数
attack[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。
复制命令
ganyu attack[travel=10];aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot, 2 for Frostflake Arrow (default).
复制命令
ganyu aim[hold=1];aim[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。
复制命令
ganyu aim[travel=10];aim[weakspot=...] - 1 会启用该特殊变体或效果;0 则关闭。
复制命令
ganyu aim[weakspot=1];条件字段
没有记录特殊条目。
帧数据
- 视频 #1
- 视频 #2
- 视频 #3
- 视频 #4
- 视频 #5
Hitlag 数据
- 瞄准射击
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| Aim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| FullAim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| FullAim-Lv2-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
范围数据
- 普通攻击
- 瞄准射击
- 元素战技
- 元素爆发
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N5 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N6 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Lv2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Lv2-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Bloom | Circle | PrimaryTarget | - | - | 5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Skill | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | - |
| E-Explosion | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | Spawns at the E-Skill position. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Start | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | Q/A4/C4 has a detection area of 10m around the position of this hitbox. This hitbox is a 0 damage attack that is not implemented yet. |
| Q-IceShard | Circle | GlobalValue | - | - | 2.5 | - | - | - | At every tick: If there are enemies within the Q detection area that are not currently marked, then it spawns at a random enemy out of those. This random enemy is then marked for 1.45s. Otherwise, it will spawn randomly between 0.5m and 9.5m from the Q center. |
已知问题
名称
- ganyu
可用动作
| 能力 | 可用 | 备注 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ✔ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Only aim followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
参数
| 能力 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | hold | 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot, 2 for Frostflake Arrow (default). |
aim | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | weakspot | Hit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true. |