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Ganyu

Praktische Config

Nutze ganyu in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Starter kopieren

ganyu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
ganyu add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
ganyu add set="emblemofseveredfate" count=4;
ganyu add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn ganyu_basic_loop() {
  if .ganyu.skill.ready {
    ganyu skill;
  }
  if .ganyu.burst.ready {
    ganyu burst;
  }
  ganyu attack:3;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

ganyu attack[travel=10];

aim[hold=...] benutzen

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot, 2 for Frostflake Arrow (default).

aim[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

ganyu aim[hold=1];

Schreibbare Aktionen

attack direkt nutzbar

Befehl kopieren

ganyu attack:3;

aim direkt nutzbar

Befehl kopieren

ganyu aim[weakspot=1,travel=10];

skill direkt nutzbar

Befehl kopieren

ganyu skill;

burst direkt nutzbar

Befehl kopieren

ganyu burst;

dash direkt nutzbar

Befehl kopieren

ganyu dash;

jump direkt nutzbar

Befehl kopieren

ganyu jump;

walk Only aim followed by walk has proper frames.

Befehl kopieren

ganyu walk;

swap direkt nutzbar

Befehl kopieren

ganyu swap;

Spezielle Aktionsparameter

attack[travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.

Befehl kopieren

ganyu attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot, 2 for Frostflake Arrow (default).

Befehl kopieren

ganyu aim[hold=1];

aim[travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.

Befehl kopieren

ganyu aim[travel=10];

aim[weakspot=...] - 1 aktiviert diese Spezialvariante oder den Effekt, 0 deaktiviert ihn.

Befehl kopieren

ganyu aim[weakspot=1];

Felder für Bedingungen

Keine speziellen Einträge dokumentiert.

Frames

Video-Credit: Kolibri#7675
Zählung: Tabelle (Credit: Kurt#5846)

Hitlag-Daten

FähigkeitHaltezeitSkalierungDefense HaltDeployable
Aim-Head0.120.01falsetrue
FullAim-Head0.120.01falsetrue
FullAim-Lv2-Head0.120.01falsetrue

AoE-Daten

FähigkeitFormZentrumOffset XOffset YRadiusFächerwinkelBox XBox YNotizen
N1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N5BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N6BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-

Bekannte Probleme

Keine bekannten Probleme

Namen

  • ganyu

Gültige Aktionen

FähigkeitErlaubtNotizen
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkOnly aim followed by walk has proper frames.
swap-

Parameter

FähigkeitParameterBeschreibung
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot, 2 for Frostflake Arrow (default).
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.

Felder

Keine Felder