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爱可菲

实用配置

使用 escoffier 写在 config 里。 别名: esco

复制起手配置

escoffier char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
escoffier add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
escoffier add set="emblemofseveredfate" count=4;
escoffier add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

连招示例

Constellation stack monitor

Useful while testing C2/C4/C6 variants. Print counters before the DPS window.

复制连招

print(.escoffier.c2-count);
print(.escoffier.c4-count);
print(.escoffier.c6-count);
escoffier skill, attack;

安全基础循环

这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。

if .character.skill.ready

读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。

attack:3

`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。

这里不要写无限循环

这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。

复制连招

fn escoffier_basic_loop() {
  if .escoffier.skill.ready {
    escoffier skill;
  }
  if .escoffier.burst.ready {
    escoffier burst;
  }
  escoffier attack:3;
}

等待 .escoffier.c2-count 仍然存在

当前层数或计数。

实时状态

这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。

等待上限

帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。

复制连招

let start = f();
while .escoffier.c2-count > 0 && f() - start < 300 {
  escoffier attack;
}

等待 .escoffier.c4-count 仍然存在

Number of extra healing and energy restore effects (C4) left

实时状态

这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。

等待上限

帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。

复制连招

let start = f();
while .escoffier.c4-count > 0 && f() - start < 300 {
  escoffier attack;
}

等待 .escoffier.c6-count 仍然存在

Number of Special-Grade Frosty Parfait (C6) attacks left

实时状态

这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。

等待上限

帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。

复制连招

let start = f();
while .escoffier.c6-count > 0 && f() - start < 300 {
  escoffier attack;
}

使用 skill[travel=...]

投射物飞行时间,单位为帧。

skill[travel=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

escoffier skill[travel=10];

使用 low_plunge[collision=...]

0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

low_plunge[collision=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

escoffier low_plunge[collision=0];

可写动作

attack 可直接使用

复制命令

escoffier attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

复制命令

escoffier attack, charge;

skill 可直接使用

复制命令

escoffier skill;

burst 可直接使用

复制命令

escoffier burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

复制命令

escoffier low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

复制命令

escoffier high_plunge[collision=0];

dash 可直接使用

复制命令

escoffier dash;

jump 可直接使用

复制命令

escoffier jump;

walk 可直接使用

复制命令

escoffier walk;

swap 可直接使用

复制命令

escoffier swap;

动作特殊参数

skill[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。

复制命令

escoffier skill[travel=10];

low_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

复制命令

escoffier low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

复制命令

escoffier high_plunge[collision=0];

条件字段

.escoffier.c2-count - 当前层数或计数。

复制条件

if .escoffier.c2-count > 0 {
  # action here
}

.escoffier.c4-count - Number of extra healing and energy restore effects (C4) left

复制条件

if .escoffier.c4-count > 0 {
  # action here
}

.escoffier.c6-count - Number of Special-Grade Frosty Parfait (C6) attacks left

复制条件

if .escoffier.c6-count > 0 {
  # action here
}

帧数据

视频作者: charliex3000
计数: 表格 (作者: charliex3000)

Hitlag 数据

该角色没有 hitlag 数据

范围数据

能力形状中心X 偏移Y 偏移半径扇形角矩形 X矩形 Y备注
N1BoxPlayer----1.63-
N2CirclePlayer-0.72----
N3-1CirclePlayer-0.82.5----
N3-2CirclePlayer-0.42.5----

已知问题

没有已知问题

名称

  • escoffier
  • esco

可用动作

能力可用备注
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

参数

能力参数说明
skilltravelFrosty Parfait travel time. Default 5 frames.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

字段

字段说明
.escoffier.c2-count
Number of Cold Dish (C2) stacks
.escoffier.c4-count
Number of extra healing and energy restore effects (C4) left
.escoffier.c6-count
Number of Special-Grade Frosty Parfait (C6) attacks left
如果有多个字段,使用其中任意一个都可以。