爱可菲
实用配置
使用 escoffier 写在 config 里。 别名: esco
复制起手配置
escoffier char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
escoffier add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
escoffier add set="emblemofseveredfate" count=4;
escoffier add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;连招示例
Constellation stack monitor
Useful while testing C2/C4/C6 variants. Print counters before the DPS window.
复制连招
print(.escoffier.c2-count);
print(.escoffier.c4-count);
print(.escoffier.c6-count);
escoffier skill, attack;安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn escoffier_basic_loop() {
if .escoffier.skill.ready {
escoffier skill;
}
if .escoffier.burst.ready {
escoffier burst;
}
escoffier attack:3;
}等待 .escoffier.c2-count 仍然存在
当前层数或计数。
实时状态
这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。
等待上限
帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。
复制连招
let start = f();
while .escoffier.c2-count > 0 && f() - start < 300 {
escoffier attack;
}等待 .escoffier.c4-count 仍然存在
Number of extra healing and energy restore effects (C4) left
实时状态
这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。
等待上限
帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。
复制连招
let start = f();
while .escoffier.c4-count > 0 && f() - start < 300 {
escoffier attack;
}等待 .escoffier.c6-count 仍然存在
Number of Special-Grade Frosty Parfait (C6) attacks left
实时状态
这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。
等待上限
帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。
复制连招
let start = f();
while .escoffier.c6-count > 0 && f() - start < 300 {
escoffier attack;
}使用 skill[travel=...]
投射物飞行时间,单位为帧。
skill[travel=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
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escoffier skill[travel=10];使用 low_plunge[collision=...]
0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。
low_plunge[collision=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
escoffier low_plunge[collision=0];可写动作
attack 可直接使用
复制命令
escoffier attack:3;charge Need to use attack right before charge.
复制命令
escoffier attack, charge;skill 可直接使用
复制命令
escoffier skill;burst 可直接使用
复制命令
escoffier burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
复制命令
escoffier low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
复制命令
escoffier high_plunge[collision=0];dash 可直接使用
复制命令
escoffier dash;jump 可直接使用
复制命令
escoffier jump;walk 可直接使用
复制命令
escoffier walk;swap 可直接使用
复制命令
escoffier swap;动作特殊参数
skill[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。
复制命令
escoffier skill[travel=10];low_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。
复制命令
escoffier low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。
复制命令
escoffier high_plunge[collision=0];条件字段
.escoffier.c2-count - 当前层数或计数。
复制条件
if .escoffier.c2-count > 0 {
# action here
}.escoffier.c4-count - Number of extra healing and energy restore effects (C4) left
复制条件
if .escoffier.c4-count > 0 {
# action here
}.escoffier.c6-count - Number of Special-Grade Frosty Parfait (C6) attacks left
复制条件
if .escoffier.c6-count > 0 {
# action here
}帧数据
计数: 表格 (作者: charliex3000)
Hitlag 数据
范围数据
- 普通攻击
- 重击
- 下落攻击
- 元素战技
- 元素爆发
- 命座
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.6 | 3 | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.7 | 2 | - | - | - | - |
| N3-1 | Circle | Player | - | 0.8 | 2.5 | - | - | - | - |
| N3-2 | Circle | Player | - | 0.4 | 2.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Box | Player | - | -1.2 | - | - | 3.3 | 3.5 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | - | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
| E-Arkhe | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
| E-Tick | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | Player | - | 1 | 7 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-C6 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 4 | - | - | - | - |
已知问题
名称
- escoffier
- esco
可用动作
| 能力 | 可用 | 备注 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
参数
| 能力 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
skill | travel | Frosty Parfait travel time. Default 5 frames. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
字段
| 字段 | 说明 |
|---|---|
.escoffier.c2-count | Number of Cold Dish (C2) stacks |
.escoffier.c4-count | Number of extra healing and energy restore effects (C4) left |
.escoffier.c6-count | Number of Special-Grade Frosty Parfait (C6) attacks left |