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Varka

실전 설정

사용 varka config에 씁니다. 별칭: 등록된 별칭이 없습니다.

시작 설정 복사

varka char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
varka add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
varka add set="emblemofseveredfate" count=4;
varka add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

특이사항

Hexerei toggle

Varka is Hexerei by default. Use `hexerei=0` only to test him without that team tag.

예시 복사

varka char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[hexerei=0];

Sturm state

While Sturm is active, the second skill path depends on special skill charges and the absorbed / priority element.

예시 복사

varka skill;
varka attack:3;
varka skill;

Useful fields

These fields are exposed for conditions: `sturm`, `secret_rite`, `absorb`, `wind_oath`, `wind_oath_mult`, `march_mult`.

예시 복사

if .varka.sturm {
  varka skill;
}
if .varka.wind_oath > 0 {
  varka attack:3;
}

콤보 예시

안전한 기본 루프

처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.

if .character.skill.ready

쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.

attack:3

`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.

여기에는 무한 루프를 넣지 마세요

이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.

콤보 복사

fn varka_basic_loop() {
  if .varka.skill.ready {
    varka skill;
  }
  if .varka.burst.ready {
    varka burst;
  }
  varka attack:3;
}

쓸 수 있는 행동

기록된 특수 항목이 없습니다.

행동 특수 파라미터

기록된 특수 항목이 없습니다.

조건용 필드

기록된 특수 항목이 없습니다.

프레임

이 캐릭터는 프레임 영상이 없습니다

Hitlag 데이터

이 캐릭터는 hitlag 데이터가 없습니다

범위 데이터

범위 데이터가 없습니다:

알려진 문제

알려진 문제가 없습니다

이름

알려진 이름이 없습니다

사용 가능한 행동

알려진 사용 가능 행동이 없습니다

파라미터

능력 파라미터가 없습니다

필드

필드가 없습니다