Varka
实用配置
使用 varka 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。
复制起手配置
varka char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
varka add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
varka add set="emblemofseveredfate" count=4;
varka add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;特殊说明
Hexerei toggle
Varka is Hexerei by default. Use `hexerei=0` only to test him without that team tag.
复制示例
varka char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[hexerei=0];Sturm state
While Sturm is active, the second skill path depends on special skill charges and the absorbed / priority element.
复制示例
varka skill;
varka attack:3;
varka skill;Useful fields
These fields are exposed for conditions: `sturm`, `secret_rite`, `absorb`, `wind_oath`, `wind_oath_mult`, `march_mult`.
复制示例
if .varka.sturm {
varka skill;
}
if .varka.wind_oath > 0 {
varka attack:3;
}连招示例
安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn varka_basic_loop() {
if .varka.skill.ready {
varka skill;
}
if .varka.burst.ready {
varka burst;
}
varka attack:3;
}可写动作
没有记录特殊条目。
动作特殊参数
没有记录特殊条目。
条件字段
没有记录特殊条目。
帧数据
该角色没有帧数视频
Hitlag 数据
该角色没有 hitlag 数据
范围数据
没有范围数据:
已知问题
没有已知问题
名称
没有已知名称
可用动作
没有已知可用动作
参数
没有能力参数
字段
没有字段