妮露
实用配置
使用 nilou 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。
复制起手配置
nilou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
nilou add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
nilou add set="emblemofseveredfate" count=4;
nilou add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;连招示例
安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn nilou_basic_loop() {
if .nilou.skill.ready {
nilou skill;
}
if .nilou.burst.ready {
nilou burst;
}
nilou attack:3;
}使用 skill[travel=...]
投射物飞行时间,单位为帧。
skill[travel=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
nilou skill[travel=10];可写动作
attack 可直接使用
复制命令
nilou attack:3;charge Need to use attack right before charge.
复制命令
nilou attack, charge;skill 可直接使用
复制命令
nilou skill;burst 可直接使用
复制命令
nilou burst;dash 可直接使用
复制命令
nilou dash;jump 可直接使用
复制命令
nilou jump;walk No action followed by walk has proper frames.
复制命令
nilou walk;swap 可直接使用
复制命令
nilou swap;动作特殊参数
skill[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。
复制命令
nilou skill[travel=10];条件字段
没有记录特殊条目。
帧数据
视频作者: Kolibri#7675
计数: 表格 (作者: Kolibri#7675)
计数: 表格 (作者: Kolibri#7675)
Hitlag 数据
- 普通攻击
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
范围数据
- 普通攻击
- 重击
- 元素战技
- 元素爆发
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.5 | 2.2 | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.5 | 1.5 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.1 | - | - | - | - |
| E-N1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.75 | 2.2 | - |
| E-N2 | Circle | Player | - | 0.5 | 1.8 | - | - | - | - |
| E-N3 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 2 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.3 | - | - | - | - |
| CA-2 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.3 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Initial | Circle | Player | - | - | 2.5 | - | - | - | - |
| E-1 | Circle | Player | - | 0.3 | 2.7 | - | - | - | - |
| E-2 | Circle | Player | - | 0.6 | 2.7 | - | - | - | - |
| E-3 | Box | Player | 0.2 | -2 | - | - | 2.7 | 5.2 | - |
| E-TranquilityAura | Circle | Player | - | - | 2.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Start | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | not implemented yet |
| Q-Initial | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| Q-LingeringAeon | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | Spawns on all enemies hit by Q-Initial. |
已知问题
没有已知问题
名称
- nilou
可用动作
| 能力 | 可用 | 备注 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
参数
| 能力 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
skill | travel | Projectile travel time for Luminous Illusion. Default 0 frames. |
字段
没有字段