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妮露

实用配置

使用 nilou 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。

复制起手配置

nilou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
nilou add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
nilou add set="emblemofseveredfate" count=4;
nilou add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

连招示例

安全基础循环

这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。

if .character.skill.ready

读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。

attack:3

`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。

这里不要写无限循环

这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。

复制连招

fn nilou_basic_loop() {
  if .nilou.skill.ready {
    nilou skill;
  }
  if .nilou.burst.ready {
    nilou burst;
  }
  nilou attack:3;
}

使用 skill[travel=...]

投射物飞行时间,单位为帧。

skill[travel=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

nilou skill[travel=10];

可写动作

attack 可直接使用

复制命令

nilou attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

复制命令

nilou attack, charge;

skill 可直接使用

复制命令

nilou skill;

burst 可直接使用

复制命令

nilou burst;

dash 可直接使用

复制命令

nilou dash;

jump 可直接使用

复制命令

nilou jump;

walk No action followed by walk has proper frames.

复制命令

nilou walk;

swap 可直接使用

复制命令

nilou swap;

动作特殊参数

skill[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。

复制命令

nilou skill[travel=10];

条件字段

没有记录特殊条目。

帧数据

视频作者: Kolibri#7675
计数: 表格 (作者: Kolibri#7675)

Hitlag 数据

能力停顿时间缩放防御停顿召唤物
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N30.060.01truefalse

范围数据

能力形状中心X 偏移Y 偏移半径扇形角矩形 X矩形 Y备注
N1BoxPlayer----1.52.2-
N2CirclePlayer-0.51.5----
N3CirclePlayer-0.52.1----
E-N1BoxPlayer----1.752.2-
E-N2CirclePlayer-0.51.8----
E-N3CirclePrimaryTarget--2----

已知问题

没有已知问题

名称

  • nilou

可用动作

能力可用备注
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkNo action followed by walk has proper frames.
swap-

参数

能力参数说明
skilltravelProjectile travel time for Luminous Illusion. Default 0 frames.

字段

没有字段