琴
实用配置
使用 jean 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。
复制起手配置
jean char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
jean add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
jean add set="emblemofseveredfate" count=4;
jean add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;连招示例
安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn jean_basic_loop() {
if .jean.skill.ready {
jean skill;
}
if .jean.burst.ready {
jean burst;
}
jean attack:3;
}使用 burst[enter=...]
Number of times enemies enter or leave the field. Default 0 times.
burst[enter=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
jean burst[enter=1];使用 burst[enter_delay=...]
这个参数会增加或等待的帧数。不改时使用模拟器默认值。
burst[enter_delay=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
jean burst[enter_delay=10];可写动作
attack 可直接使用
复制命令
jean attack:3;charge Need to use attack right before charge.
复制命令
jean attack, charge;skill 可直接使用
复制命令
jean skill;burst 可直接使用
复制命令
jean burst;dash 可直接使用
复制命令
jean dash;jump 可直接使用
复制命令
jean jump;walk No action followed by walk has proper frames.
复制命令
jean walk;swap 可直接使用
复制命令
jean swap;动作特殊参数
burst[enter=...] - Number of times enemies enter or leave the field. Default 0 times.
复制命令
jean burst[enter=1];burst[enter_delay=...] - 这个参数会增加或等待的帧数。不改时使用模拟器默认值。
复制命令
jean burst[enter_delay=10];skill[hold=...] - 0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。
复制命令
jean skill[hold=1];条件字段
没有记录特殊条目。
帧数据
Hitlag 数据
- 普通攻击
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N5 | 0.1 | 0.01 | true | false |
范围数据
- 普通攻击
- 重击
- 元素战技
- 元素爆发
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 1.5 | 1.5 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | -0.5 | 2.2 | 150 | - | - | - |
| N3 | Circle | Player | - | -1 | 2.8 | 30 | - | - | - |
| N4 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.6 | - | - | - | - |
| N5 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.6 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | Player | - | 1 | 1.8 | 160 | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E | Box | GlobalValue | - | - | - | - | 4 | 4.1 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-ElementalBurst | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | Q/C4 detection area is the same as this hitbox. |
| Q-InOut | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | Enter/exit mechanics are not properly implemented yet. |
已知问题
名称
- jean
可用动作
| 能力 | 可用 | 备注 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
参数
| 能力 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
burst | enter | Number of times enemies enter or leave the field. Default 0 times. |
burst | enter_delay | Time between enter/leave hits. Default 600 / enter (frames). |
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 300 for Hold. Triggering C1 requires hold >= 60. |