아라타키 이토
실전 설정
사용 itto config에 씁니다. 별칭: aratakiitto, aratakitheoneandoniitto
시작 설정 복사
itto char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
itto add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
itto add set="emblemofseveredfate" count=4;
itto add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;콤보 예시
Slash-state charged loop
Uses Itto's slash fields to keep charged attacks moving until the final slash path ends.
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while .itto.slash.next != .itto.slash-type.idle {
itto charge;
}
if .itto.burst.ready {
itto burst;
}안전한 기본 루프
처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.
if .character.skill.ready
쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.
attack:3
`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.
여기에는 무한 루프를 넣지 마세요
이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.
콤보 복사
fn itto_basic_loop() {
if .itto.skill.ready {
itto skill;
}
if .itto.burst.ready {
itto burst;
}
itto attack:3;
}.itto.slash.current가 활성인 동안 기다리기
Returns the current CA Slash. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type.
실시간 상태
세팅 값이 아니라 해당 프레임의 현재 시뮬레이터 상태입니다.
대기 제한
상태가 변하지 않아도 config가 멈추지 않도록 프레임 제한을 둡니다.
콤보 복사
let start = f();
while .itto.slash.current > 0 && f() - start < 300 {
itto attack;
}.itto.slash.next가 활성인 동안 기다리기
Returns the next CA Slash that will be performed based on the stack count at the time that this is evaluated. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type.
실시간 상태
세팅 값이 아니라 해당 프레임의 현재 시뮬레이터 상태입니다.
대기 제한
상태가 변하지 않아도 config가 멈추지 않도록 프레임 제한을 둡니다.
콤보 복사
let start = f();
while .itto.slash.next > 0 && f() - start < 300 {
itto attack;
}.itto.slash-type.idle가 활성인 동안 기다리기
Returns the number that represents the CA Idle state.
실시간 상태
세팅 값이 아니라 해당 프레임의 현재 시뮬레이터 상태입니다.
대기 제한
상태가 변하지 않아도 config가 멈추지 않도록 프레임 제한을 둡니다.
콤보 복사
let start = f();
while .itto.slash-type.idle > 0 && f() - start < 300 {
itto attack;
}skill[travel=...] 사용
투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.
skill[travel=...]
행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.
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itto skill[travel=10];skill[ushihit=...] 사용
현재 스택 또는 카운트 수입니다.
skill[ushihit=...]
행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.
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itto skill[ushihit=1];쓸 수 있는 행동
attack 직접 사용 가능
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itto attack:3;charge 직접 사용 가능
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itto attack, charge;skill 직접 사용 가능
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itto skill;burst 직접 사용 가능
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itto burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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itto low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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itto high_plunge[collision=0];dash 직접 사용 가능
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itto dash;jump 직접 사용 가능
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itto jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
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itto walk;swap 직접 사용 가능
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itto swap;행동 특수 파라미터
skill[travel=...] - 투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.
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itto skill[travel=10];skill[ushihit=...] - 현재 스택 또는 카운트 수입니다.
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itto skill[ushihit=1];burst[prestack=...] - Whether to grant a stack from performing N1 right before Q. 0 for no prestack, 1 for prestack. Default 0.
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itto burst[prestack=1];low_plunge[collision=...] - 0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.
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itto low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.
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itto high_plunge[collision=0];조건용 필드
.itto.slash.current - Returns the current CA Slash. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type.
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if .itto.slash.current > 0 {
# action here
}.itto.slash.next - Returns the next CA Slash that will be performed based on the stack count at the time that this is evaluated. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type.
조건 복사
if .itto.slash.next > 0 {
# action here
}.itto.slash-type.idle - Returns the number that represents the CA Idle state.
조건 복사
if .itto.slash-type.idle > 0 {
# action here
}.itto.slash-type.saichi - Returns the number that represents the CA Saichimonji Slash state.
조건 복사
if .itto.slash-type.saichi > 0 {
# action here
}.itto.slash-type.left - Returns the number that represents the CA Left Combo Slash state.
조건 복사
if .itto.slash-type.left > 0 {
# action here
}.itto.slash-type.right - Returns the number that represents the CA Right Combo Slash state.
조건 복사
if .itto.slash-type.right > 0 {
# action here
}.itto.slash-type.final - Returns the number that represents the CA Final Slash state.
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if .itto.slash-type.final > 0 {
# action here
}.itto.will-c6-proc - Returns whether C6 will proc for the upcoming CA.
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if .itto.will-c6-proc > 0 {
# action here
}프레임
- 영상 #1
- 영상 #2
- 영상 #3
- 영상 #4
Hitlag 데이터
- 일반 공격
- 강공격
- 원소전투 스킬
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| Q-N1 | 0.08 | 0.01 | true | false |
| Q-N2 | 0.08 | 0.01 | true | false |
| Q-N3 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| Q-N4 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| Q-CA-SaichimonjiSlash | 0.1 | 0.01 | true | false |
| Q-CA-AratakiKesagiriFinal | 0.1 | 0.01 | true | false |
| Q-CA-AratakiKesagiriCombo-FirstCS | 0.07 | 0.01 | true | false |
| Q-CA-AratakiKesagiriCombo-SecondCS | 0.05 | 0.01 | true | false |
| Q-CA-AratakiKesagiriCombo-Third+CS | 0.03 | 0.01 | true | false |
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| E-Skill | 0.02 | 0.01 | false | true |
범위 데이터
- 일반 공격
- 강공격
- 낙하 공격
- 원소전투 스킬
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.8 | 2.5 | - | - | - | - |
| Q-N1 | Circle | Player | - | 0.8 | 3.5 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.8 | 2.5 | - | - | - | - |
| Q-N2 | Circle | Player | - | 0.8 | 3.5 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | Player | - | 0.85 | 2.5 | - | - | - | - |
| Q-N3 | Circle | Player | - | 0.8 | 3.5 | - | - | - | - |
| N4 | Box | Player | - | -1.5 | - | - | 3.2 | 6 | - |
| Q-N4 | Box | Player | - | -1.7 | - | - | 3.8 | 8 | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-SaichimonjiSlash | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| Q-CA-SaichimonjiSlash | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | - |
| CA-AratakiKesagiriFinal | Circle | Player | - | 0.6 | 3.5 | - | - | - | - |
| Q-CA-AratakiKesagiriFinal | Circle | Player | - | 0.8 | 4.3 | - | - | - | - |
| CA-AratakiKesagiriCombo | Box | Player | - | -2 | - | - | 3.8 | 5.5 | - |
| Q-CA-AratakiKesagiriCombo | Box | Player | - | -2.5 | - | - | 5 | 7 | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Q-Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Q-Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 4 | - | - | - | - |
| Q-High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 6 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Skill | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
알려진 문제
이름
- itto
- aratakiitto
- aratakitheoneandoniitto
사용 가능한 행동
| 능력 | 가능 | 메모 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
파라미터
| 능력 | 파라미터 | 설명 |
|---|---|---|
skill | travel | Projectile travel time. Default 4 frames. |
skill | ushihit | Number of stacks gained via Ushi getting hit. Max 3 stacks. Stacks are gained at random points during Ushi uptime while respecting 2s stack gain cooldown. Default 0. |
burst | prestack | Whether to grant a stack from performing N1 right before Q. 0 for no prestack, 1 for prestack. Default 0. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
필드
| 필드 | 설명 |
|---|---|
.itto.slash.current | Returns the current CA Slash. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type. |
.itto.slash.next | Returns the next CA Slash that will be performed based on the stack count at the time that this is evaluated. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type. |
.itto.slash-type.idle | Returns the number that represents the CA Idle state. |
.itto.slash-type.saichi | Returns the number that represents the CA Saichimonji Slash state. |
.itto.slash-type.left | Returns the number that represents the CA Left Combo Slash state. |
.itto.slash-type.right | Returns the number that represents the CA Right Combo Slash state. |
.itto.slash-type.final | Returns the number that represents the CA Final Slash state. |
.itto.will-c6-proc | Returns whether C6 will proc for the upcoming CA. |