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아라타키 이토

실전 설정

사용 itto config에 씁니다. 별칭: aratakiitto, aratakitheoneandoniitto

시작 설정 복사

itto char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
itto add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
itto add set="emblemofseveredfate" count=4;
itto add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

콤보 예시

Slash-state charged loop

Uses Itto's slash fields to keep charged attacks moving until the final slash path ends.

콤보 복사

while .itto.slash.next != .itto.slash-type.idle {
  itto charge;
}
if .itto.burst.ready {
  itto burst;
}

안전한 기본 루프

처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.

if .character.skill.ready

쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.

attack:3

`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.

여기에는 무한 루프를 넣지 마세요

이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.

콤보 복사

fn itto_basic_loop() {
  if .itto.skill.ready {
    itto skill;
  }
  if .itto.burst.ready {
    itto burst;
  }
  itto attack:3;
}

.itto.slash.current가 활성인 동안 기다리기

Returns the current CA Slash. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type.

실시간 상태

세팅 값이 아니라 해당 프레임의 현재 시뮬레이터 상태입니다.

대기 제한

상태가 변하지 않아도 config가 멈추지 않도록 프레임 제한을 둡니다.

콤보 복사

let start = f();
while .itto.slash.current > 0 && f() - start < 300 {
  itto attack;
}

.itto.slash.next가 활성인 동안 기다리기

Returns the next CA Slash that will be performed based on the stack count at the time that this is evaluated. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type.

실시간 상태

세팅 값이 아니라 해당 프레임의 현재 시뮬레이터 상태입니다.

대기 제한

상태가 변하지 않아도 config가 멈추지 않도록 프레임 제한을 둡니다.

콤보 복사

let start = f();
while .itto.slash.next > 0 && f() - start < 300 {
  itto attack;
}

.itto.slash-type.idle가 활성인 동안 기다리기

Returns the number that represents the CA Idle state.

실시간 상태

세팅 값이 아니라 해당 프레임의 현재 시뮬레이터 상태입니다.

대기 제한

상태가 변하지 않아도 config가 멈추지 않도록 프레임 제한을 둡니다.

콤보 복사

let start = f();
while .itto.slash-type.idle > 0 && f() - start < 300 {
  itto attack;
}

skill[travel=...] 사용

투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.

skill[travel=...]

행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.

콤보 복사

itto skill[travel=10];

skill[ushihit=...] 사용

현재 스택 또는 카운트 수입니다.

skill[ushihit=...]

행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.

콤보 복사

itto skill[ushihit=1];

쓸 수 있는 행동

attack 직접 사용 가능

명령 복사

itto attack:3;

charge 직접 사용 가능

명령 복사

itto attack, charge;

skill 직접 사용 가능

명령 복사

itto skill;

burst 직접 사용 가능

명령 복사

itto burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

명령 복사

itto low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

명령 복사

itto high_plunge[collision=0];

dash 직접 사용 가능

명령 복사

itto dash;

jump 직접 사용 가능

명령 복사

itto jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

명령 복사

itto walk;

swap 직접 사용 가능

명령 복사

itto swap;

행동 특수 파라미터

skill[travel=...] - 투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.

명령 복사

itto skill[travel=10];

skill[ushihit=...] - 현재 스택 또는 카운트 수입니다.

명령 복사

itto skill[ushihit=1];

burst[prestack=...] - Whether to grant a stack from performing N1 right before Q. 0 for no prestack, 1 for prestack. Default 0.

명령 복사

itto burst[prestack=1];

low_plunge[collision=...] - 0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.

명령 복사

itto low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.

명령 복사

itto high_plunge[collision=0];

조건용 필드

.itto.slash.current - Returns the current CA Slash. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type.

조건 복사

if .itto.slash.current > 0 {
  # action here
}

.itto.slash.next - Returns the next CA Slash that will be performed based on the stack count at the time that this is evaluated. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type.

조건 복사

if .itto.slash.next > 0 {
  # action here
}

.itto.slash-type.idle - Returns the number that represents the CA Idle state.

조건 복사

if .itto.slash-type.idle > 0 {
  # action here
}

.itto.slash-type.saichi - Returns the number that represents the CA Saichimonji Slash state.

조건 복사

if .itto.slash-type.saichi > 0 {
  # action here
}

.itto.slash-type.left - Returns the number that represents the CA Left Combo Slash state.

조건 복사

if .itto.slash-type.left > 0 {
  # action here
}

.itto.slash-type.right - Returns the number that represents the CA Right Combo Slash state.

조건 복사

if .itto.slash-type.right > 0 {
  # action here
}

.itto.slash-type.final - Returns the number that represents the CA Final Slash state.

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if .itto.slash-type.final > 0 {
  # action here
}

.itto.will-c6-proc - Returns whether C6 will proc for the upcoming CA.

조건 복사

if .itto.will-c6-proc > 0 {
  # action here
}

프레임

영상 출처: Kolibri#7675
카운트: 시트 (출처: Kolibri#7675)

Hitlag 데이터

능력정지 시간스케일방어 정지설치물
Q-N10.080.01truefalse
Q-N20.080.01truefalse
Q-N30.10.01truefalse
Q-N40.10.01truefalse

범위 데이터

능력형태중심X 오프셋Y 오프셋반경부채꼴 각도박스 X박스 Y메모
N1CirclePlayer-0.82.5----
Q-N1CirclePlayer-0.83.5----
N2CirclePlayer-0.82.5----
Q-N2CirclePlayer-0.83.5----
N3CirclePlayer-0.852.5----
Q-N3CirclePlayer-0.83.5----
N4BoxPlayer--1.5--3.26-
Q-N4BoxPlayer--1.7--3.88-

알려진 문제

알려진 문제가 없습니다

이름

  • itto
  • aratakiitto
  • aratakitheoneandoniitto

사용 가능한 행동

능력가능메모
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

파라미터

능력파라미터설명
skilltravelProjectile travel time. Default 4 frames.
skillushihitNumber of stacks gained via Ushi getting hit. Max 3 stacks. Stacks are gained at random points during Ushi uptime while respecting 2s stack gain cooldown. Default 0.
burstprestackWhether to grant a stack from performing N1 right before Q. 0 for no prestack, 1 for prestack. Default 0.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

필드

필드설명
.itto.slash.current
Returns the current CA Slash. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type.
.itto.slash.next
Returns the next CA Slash that will be performed based on the stack count at the time that this is evaluated. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type.
.itto.slash-type.idle
Returns the number that represents the CA Idle state.
.itto.slash-type.saichi
Returns the number that represents the CA Saichimonji Slash state.
.itto.slash-type.left
Returns the number that represents the CA Left Combo Slash state.
.itto.slash-type.right
Returns the number that represents the CA Right Combo Slash state.
.itto.slash-type.final
Returns the number that represents the CA Final Slash state.
.itto.will-c6-proc
Returns whether C6 will proc for the upcoming CA.
필드가 여러 개 있으면 그중 아무 필드나 사용할 수 있습니다.