Arataki Itto
Praktische Config
Nutze itto in configs. Aliase: aratakiitto, aratakitheoneandoniitto
Starter kopieren
itto char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
itto add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
itto add set="emblemofseveredfate" count=4;
itto add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Combo-Beispiele
Slash-state charged loop
Uses Itto's slash fields to keep charged attacks moving until the final slash path ends.
Combo kopieren
while .itto.slash.next != .itto.slash-type.idle {
itto charge;
}
if .itto.burst.ready {
itto burst;
}Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn itto_basic_loop() {
if .itto.skill.ready {
itto skill;
}
if .itto.burst.ready {
itto burst;
}
itto attack:3;
}Warten solange .itto.slash.current aktiv ist
Returns the current CA Slash. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .itto.slash.current > 0 && f() - start < 300 {
itto attack;
}Warten solange .itto.slash.next aktiv ist
Returns the next CA Slash that will be performed based on the stack count at the time that this is evaluated. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .itto.slash.next > 0 && f() - start < 300 {
itto attack;
}Warten solange .itto.slash-type.idle aktiv ist
Returns the number that represents the CA Idle state.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .itto.slash-type.idle > 0 && f() - start < 300 {
itto attack;
}skill[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
skill[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
itto skill[travel=10];skill[ushihit=...] benutzen
Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
skill[ushihit=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
itto skill[ushihit=1];Schreibbare Aktionen
attack direkt nutzbar
Befehl kopieren
itto attack:3;charge direkt nutzbar
Befehl kopieren
itto attack, charge;skill direkt nutzbar
Befehl kopieren
itto skill;burst direkt nutzbar
Befehl kopieren
itto burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Befehl kopieren
itto low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Befehl kopieren
itto high_plunge[collision=0];dash direkt nutzbar
Befehl kopieren
itto dash;jump direkt nutzbar
Befehl kopieren
itto jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
Befehl kopieren
itto walk;swap direkt nutzbar
Befehl kopieren
itto swap;Spezielle Aktionsparameter
skill[travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.
Befehl kopieren
itto skill[travel=10];skill[ushihit=...] - Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
Befehl kopieren
itto skill[ushihit=1];burst[prestack=...] - Whether to grant a stack from performing N1 right before Q. 0 for no prestack, 1 for prestack. Default 0.
Befehl kopieren
itto burst[prestack=1];low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
Befehl kopieren
itto low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
Befehl kopieren
itto high_plunge[collision=0];Felder für Bedingungen
.itto.slash.current - Returns the current CA Slash. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type.
Bedingung kopieren
if .itto.slash.current > 0 {
# action here
}.itto.slash.next - Returns the next CA Slash that will be performed based on the stack count at the time that this is evaluated. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type.
Bedingung kopieren
if .itto.slash.next > 0 {
# action here
}.itto.slash-type.idle - Returns the number that represents the CA Idle state.
Bedingung kopieren
if .itto.slash-type.idle > 0 {
# action here
}.itto.slash-type.saichi - Returns the number that represents the CA Saichimonji Slash state.
Bedingung kopieren
if .itto.slash-type.saichi > 0 {
# action here
}.itto.slash-type.left - Returns the number that represents the CA Left Combo Slash state.
Bedingung kopieren
if .itto.slash-type.left > 0 {
# action here
}.itto.slash-type.right - Returns the number that represents the CA Right Combo Slash state.
Bedingung kopieren
if .itto.slash-type.right > 0 {
# action here
}.itto.slash-type.final - Returns the number that represents the CA Final Slash state.
Bedingung kopieren
if .itto.slash-type.final > 0 {
# action here
}.itto.will-c6-proc - Returns whether C6 will proc for the upcoming CA.
Bedingung kopieren
if .itto.will-c6-proc > 0 {
# action here
}Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
- Video #4
Hitlag-Daten
- Normaler Angriff
- Aufgeladener Angriff
- Elementarfähigkeit
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| Q-N1 | 0.08 | 0.01 | true | false |
| Q-N2 | 0.08 | 0.01 | true | false |
| Q-N3 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| Q-N4 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| Q-CA-SaichimonjiSlash | 0.1 | 0.01 | true | false |
| Q-CA-AratakiKesagiriFinal | 0.1 | 0.01 | true | false |
| Q-CA-AratakiKesagiriCombo-FirstCS | 0.07 | 0.01 | true | false |
| Q-CA-AratakiKesagiriCombo-SecondCS | 0.05 | 0.01 | true | false |
| Q-CA-AratakiKesagiriCombo-Third+CS | 0.03 | 0.01 | true | false |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| E-Skill | 0.02 | 0.01 | false | true |
AoE-Daten
- Normaler Angriff
- Aufgeladener Angriff
- Sturzangriff
- Elementarfähigkeit
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.8 | 2.5 | - | - | - | - |
| Q-N1 | Circle | Player | - | 0.8 | 3.5 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.8 | 2.5 | - | - | - | - |
| Q-N2 | Circle | Player | - | 0.8 | 3.5 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | Player | - | 0.85 | 2.5 | - | - | - | - |
| Q-N3 | Circle | Player | - | 0.8 | 3.5 | - | - | - | - |
| N4 | Box | Player | - | -1.5 | - | - | 3.2 | 6 | - |
| Q-N4 | Box | Player | - | -1.7 | - | - | 3.8 | 8 | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-SaichimonjiSlash | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| Q-CA-SaichimonjiSlash | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | - |
| CA-AratakiKesagiriFinal | Circle | Player | - | 0.6 | 3.5 | - | - | - | - |
| Q-CA-AratakiKesagiriFinal | Circle | Player | - | 0.8 | 4.3 | - | - | - | - |
| CA-AratakiKesagiriCombo | Box | Player | - | -2 | - | - | 3.8 | 5.5 | - |
| Q-CA-AratakiKesagiriCombo | Box | Player | - | -2.5 | - | - | 5 | 7 | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Q-Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Q-Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 4 | - | - | - | - |
| Q-High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 6 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Skill | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
Bekannte Probleme
Namen
- itto
- aratakiitto
- aratakitheoneandoniitto
Gültige Aktionen
| Fähigkeit | Erlaubt | Notizen |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parameter
| Fähigkeit | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
skill | travel | Projectile travel time. Default 4 frames. |
skill | ushihit | Number of stacks gained via Ushi getting hit. Max 3 stacks. Stacks are gained at random points during Ushi uptime while respecting 2s stack gain cooldown. Default 0. |
burst | prestack | Whether to grant a stack from performing N1 right before Q. 0 for no prestack, 1 for prestack. Default 0. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
Felder
| Feld | Beschreibung |
|---|---|
.itto.slash.current | Returns the current CA Slash. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type. |
.itto.slash.next | Returns the next CA Slash that will be performed based on the stack count at the time that this is evaluated. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type. |
.itto.slash-type.idle | Returns the number that represents the CA Idle state. |
.itto.slash-type.saichi | Returns the number that represents the CA Saichimonji Slash state. |
.itto.slash-type.left | Returns the number that represents the CA Left Combo Slash state. |
.itto.slash-type.right | Returns the number that represents the CA Right Combo Slash state. |
.itto.slash-type.final | Returns the number that represents the CA Final Slash state. |
.itto.will-c6-proc | Returns whether C6 will proc for the upcoming CA. |