伊安珊
实用配置
使用 iansan 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。
复制起手配置
iansan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
iansan add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
iansan add set="emblemofseveredfate" count=4;
iansan add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;特殊说明
Burst tuning
Use `global` as the default burst point gain, then override a single character with `name=value` when needed.
复制示例
iansan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[global=15,bennett=3];Movement restore
The burst can also read a `movement` value on the action that is restoring points, so walking or moving tests can be modeled too.
复制示例
iansan burst[movement=12];连招示例
安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn iansan_basic_loop() {
if .iansan.skill.ready {
iansan skill;
}
if .iansan.burst.ready {
iansan burst;
}
iansan attack:3;
}可写动作
没有记录特殊条目。
动作特殊参数
没有记录特殊条目。
条件字段
没有记录特殊条目。
帧数据
该角色没有帧数视频
Hitlag 数据
该角色没有 hitlag 数据
范围数据
没有范围数据:
已知问题
没有已知问题
名称
没有已知名称
可用动作
没有已知可用动作
参数
没有能力参数
字段
没有字段