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伊安珊

实用配置

使用 iansan 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。

复制起手配置

iansan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
iansan add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
iansan add set="emblemofseveredfate" count=4;
iansan add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

特殊说明

Burst tuning

Use `global` as the default burst point gain, then override a single character with `name=value` when needed.

复制示例

iansan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[global=15,bennett=3];

Movement restore

The burst can also read a `movement` value on the action that is restoring points, so walking or moving tests can be modeled too.

复制示例

iansan burst[movement=12];

连招示例

安全基础循环

这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。

if .character.skill.ready

读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。

attack:3

`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。

这里不要写无限循环

这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。

复制连招

fn iansan_basic_loop() {
  if .iansan.skill.ready {
    iansan skill;
  }
  if .iansan.burst.ready {
    iansan burst;
  }
  iansan attack:3;
}

可写动作

没有记录特殊条目。

动作特殊参数

没有记录特殊条目。

条件字段

没有记录特殊条目。

帧数据

该角色没有帧数视频

Hitlag 数据

该角色没有 hitlag 数据

范围数据

没有范围数据:

已知问题

没有已知问题

名称

没有已知名称

可用动作

没有已知可用动作

参数

没有能力参数

字段

没有字段