Combo-Kochbuch
Combo-Kochbuch
Diese Seite erklärt, wie echte Evilsim-configs aufgebaut werden.
Es geht nicht nur ums Kopieren. Du sollst verstehen, warum eine Rotation if, while, print, pick_up_crystallize oder Felder wie .navia.shrapnel nutzt.
Zuerst die Muster lesen
Wiederverwendbare Muster
Das sind kleine Bausteine aus echten Configs: Eine Funktion speichert eine Mini-Routine, `if` wählt den Weg, `while` wiederholt solange ein Zustand aktiv ist, und ein Override kann vor einer Aktion etwas einschieben.
Combo-Block lesen
fn name() { ... }
Erstellt einen wiederverwendbaren Helper. Er läuft erst, wenn du ihn mit `name();` aufrufst.
if / else
Wählt einen Weg. Beispiel: volle Stacks nutzen normalen Skill, wenige Stacks nutzen hold.
while condition
Wiederholt solange die Bedingung wahr ist. Setze immer ein Frame-Limit, wenn die Bedingung hängen könnte.
action:param
`attack:3` heißt drei Angriffe. `skill[hold=1]` heißt Skill mit Parameter.
print(...)
Zum Debuggen. Zeigt Stacks, Energie oder Zustand in genau diesem Frame.
Aktionen abfangen: Petra vor jedem Dash
Fortgeschritten, aber nützlich: Originalfunktion speichern, neue Funktion schreiben, vor einer bestimmten Aktion etwas tun und dann zur Simulation zurückgeben.
let _execute_action = execute_action;
Speichert die Originalfunktion vor dem Ersetzen.
fn execute_action(...)
Jede Aktion läuft zuerst durch diese neue Funktion.
action_id == .action.dash
Prüft, ob die nächste Aktion dash ist. Du kannst skill, burst, attack usw. einsetzen.
pick_up_crystallize("any")
Hebt vor dem Dash einen Kristall auf, nützlich für Archaic Petra.
return _execute_action(...)
Pflicht. Ohne return wird die ursprüngliche Aktion nicht ausgeführt.
Muster kopieren
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}Stacks wie bei Navia lesen
Nicht raten: Wert mit print ausgeben, Stacks ansehen, dann die Bedingung schreiben.
.navia.shrapnel
Liest aktuelle Crystal-Shrapnel-Stacks.
== 6
Dieser Weg läuft nur bei genau 6.
skill[hold=1]
Bei zu wenigen Stacks wird hold benutzt.
`print` nach dem Test entfernen; es ist nur zum Lernen und Debuggen.
Muster kopieren
fn naviaskill() {
if .navia.shrapnel == 6 {
navia skill;
} else {
navia skill[hold=1];
}
}
navia burst;
print(.navia.shrapnel);
naviaskill();Aura warten ohne die Sim einzufrieren
Vor einem Treffer nutzen, der eine bestimmte Aura braucht. Das Limit verhindert Endlos-Warten.
.element.t0.cryo
Liest Cryo-Aura auf Ziel 0. Für andere Reaktionen `pyro`, `hydro` usw. einsetzen.
f()
`f()` ist der aktuelle Frame. 60 Frames sind ungefähr 1 Sekunde.
< 120
Das Warten endet auch dann, wenn die Aura nie erscheint.
Funktion kopieren
fn wait_for_cryo() {
let start = f();
while !.element.t0.cryo && f() - start < 120 {
wait(1);
}
}Prioritäten mit switch
`switch` ist für Prioritäten: erst skill, dann burst, zuletzt filler.
case
Der erste wahre case gewinnt. Wichtiges nach oben.
default
Fallback, damit die Rotation weiterläuft.
Muster kopieren
switch {
case .character.skill.ready:
character skill;
case .character.burst.ready:
character burst;
default:
character attack;
}Petra-Kristall aufnehmen
Nach Crystallize benutzen. `any` nimmt einen verfügbaren Kristall; ein Element kann angegeben werden.
any
Gut für schnelle Tests: nimmt einen verfügbaren Kristall.
pyro / hydro / cryo
Element angeben, wenn Petra buff zum DPS-Element passen muss.
Muster kopieren
pick_up_crystallize("any");
pick_up_crystallize("pyro");
pick_up_crystallize("hydro");Leaf manuell aufnehmen
Sapwood Blade, Forest Regalia und Moonpiercer nutzen normales `pickup`. Das ist nicht Petras `pick_up_crystallize`.
nefer pickup;
Der gewünschte Charakter nimmt Leaf auf und erhält den buff.
event.OnPickup
Die Waffe hört auf das Pickup-Event und gibt den buff nur wenn Leaf existiert.
Leaf must exist
Zuerst Leaf durch die Waffenreaktion erzeugen.
Not Crystallize
Für Petra `pick_up_crystallize("any")`; für Leaf `character pickup;`.
Muster kopieren
bennett add weapon="sapwoodblade" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=0];
# Trigger the Leaf weapon first.
bennett skill;
# Then make the intended receiver pick it up.
nefer pickup;Dann Charakter-Rezepte kopieren
Jeder Charakter im Simulator bekommt ein sicheres Starter-Rezept. Charaktere mit besonderen Mechaniken bekommen zusätzlich stärkere manuelle Rezepte.
Dieser Abschnitt ist zum Kopieren und Anpassen. Jeder Charakter hat eine sichere Schleife, komplexe Mechaniken haben manuelle Rezepte.
Albedo albedo
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
albedo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Use skill only when elevator is gone
Prevents wasting time recasting when the field object is already active.
Combo kopieren
if !.albedo.elevator {
albedo skill;
}
albedo burst;Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn albedo_basic_loop() {
if .albedo.skill.ready {
albedo skill;
}
if .albedo.burst.ready {
albedo burst;
}
albedo attack:3;
}Warten solange .albedo.elevator aktiv ist
Ist 1, wenn dieser Status gerade aktiv ist.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .albedo.elevator > 0 && f() - start < 300 {
albedo attack;
}Warten solange .albedo.c2stacks aktiv ist
Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .albedo.c2stacks > 0 && f() - start < 300 {
albedo attack;
}Warten solange .<character>.mods.albedo-a4 aktiv ist
Ist 1, wenn dieser Status gerade aktiv ist.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .<character>.mods.albedo-a4 > 0 && f() - start < 300 {
albedo attack;
}low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
albedo low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
high_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
albedo high_plunge[collision=0];Alhaitham alhaitham
Aliase: haitham
Basis-Config kopieren
alhaitham char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Mirror-aware filler
Reads mirror count before deciding whether to refresh or keep attacking.
Combo kopieren
fn alhaitham_combo() {
if .alhaitham.mirrors < 2 && .alhaitham.skill.ready {
alhaitham skill;
}
while .alhaitham.mirrors > 0 {
alhaitham attack:3, charge;
}
}Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn alhaitham_basic_loop() {
if .alhaitham.skill.ready {
alhaitham skill;
}
if .alhaitham.burst.ready {
alhaitham burst;
}
alhaitham attack:3;
}Warten solange .alhaitham.mirrors aktiv ist
Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .alhaitham.mirrors > 0 && f() - start < 300 {
alhaitham attack;
}Warten solange .alhaitham.c2-stacks aktiv ist
Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .alhaitham.c2-stacks > 0 && f() - start < 300 {
alhaitham attack;
}skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
alhaitham skill[hold=1];low_plunge[short=...] benutzen
Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.
low_plunge[short=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
alhaitham low_plunge[short=1];Aloy aloy
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
aloy char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Coil check
Use Coil count to decide whether Aloy is ready to continue her Cryo-infused route.
Combo kopieren
if .aloy.coil >= 4 {
aloy attack:3;
} else if .aloy.skill.ready {
aloy skill;
}Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn aloy_basic_loop() {
if .aloy.skill.ready {
aloy skill;
}
if .aloy.burst.ready {
aloy burst;
}
aloy attack:3;
}Warten solange .aloy.coil aktiv ist
Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .aloy.coil > 0 && f() - start < 300 {
aloy attack;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
aloy attack[travel=10];aim[hold=...] benutzen
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
aloy aim[hold=1];Amber amber
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
amber char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn amber_basic_loop() {
if .amber.skill.ready {
amber skill;
}
if .amber.burst.ready {
amber burst;
}
amber attack:3;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
amber attack[travel=10];aim[hold=...] benutzen
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
amber aim[hold=1];Arlecchino arlecchino
Aliase: arle
Basis-Config kopieren
arlecchino char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Wait for Cryo before Arle hits
Use this when a rotation can miss Cryo timing. The timeout prevents an infinite loop.
.element.t0.cryo
Checks whether target 0 currently has Cryo aura. Change the element if your reaction setup is different.
f() - start < 120
Stops waiting after 120 frames, about 2 seconds. This avoids a dead rotation if Cryo never appears.
wait_for_cryo();
Call the helper immediately before Arlecchino hits that need the aura.
Combo kopieren
fn wait_for_cryo() {
let start = f();
if !.element.t0.pyro {
while !.element.t0.cryo && f() - start < 120 {
wait(1);
}
}
}
active arlecchino;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
arlecchino skill;
bennett skill, dash, burst;
citlali skill, burst;
arlecchino charge;
sleep(30);
wait_for_cryo();
arlecchino attack:2, walk, attack:2;
citlali attack:2;
arlecchino attack:2, walk, attack:2, walk, attack:4;
}Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn arlecchino_basic_loop() {
if .arlecchino.skill.ready {
arlecchino skill;
}
if .arlecchino.burst.ready {
arlecchino burst;
}
arlecchino attack:3;
}charge[early_cancel=...] benutzen
1 aktiviert diese Spezialvariante oder den Effekt, 0 deaktiviert ihn.
charge[early_cancel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
arlecchino charge[early_cancel=1];low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
arlecchino low_plunge[collision=0];Kamisato Ayaka ayaka
Aliase: kamisatoayaka
Basis-Config kopieren
ayaka char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn ayaka_basic_loop() {
if .ayaka.skill.ready {
ayaka skill;
}
if .ayaka.burst.ready {
ayaka burst;
}
ayaka attack:3;
}dash[f=...] benutzen
Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.
dash[f=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
ayaka dash[f=1];low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
ayaka low_plunge[collision=0];Kamisato Ayato ayato
Aliase: kamisatoayato
Basis-Config kopieren
ayato char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn ayato_basic_loop() {
if .ayato.skill.ready {
ayato skill;
}
if .ayato.burst.ready {
ayato burst;
}
ayato attack:3;
}skill[illusion_delay=...] benutzen
Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.
skill[illusion_delay=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
ayato skill[illusion_delay=10];low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
ayato low_plunge[collision=0];Baizhu baizhu
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
baizhu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn baizhu_basic_loop() {
if .baizhu.skill.ready {
baizhu skill;
}
if .baizhu.burst.ready {
baizhu burst;
}
baizhu attack:3;
}Barbara barbara
Aliase: barb
Basis-Config kopieren
barbara char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn barbara_basic_loop() {
if .barbara.skill.ready {
barbara skill;
}
if .barbara.burst.ready {
barbara burst;
}
barbara attack:3;
}low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
barbara low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
high_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
barbara high_plunge[collision=0];Beidou beidou
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
beidou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn beidou_basic_loop() {
if .beidou.skill.ready {
beidou skill;
}
if .beidou.burst.ready {
beidou burst;
}
beidou attack:3;
}skill[counter=...] benutzen
Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.
skill[counter=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
beidou skill[counter=1];Bennett bennett
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn bennett_basic_loop() {
if .bennett.skill.ready {
bennett skill;
}
if .bennett.burst.ready {
bennett burst;
}
bennett attack:3;
}skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
bennett skill[hold=1];skill[hold_c4=...] benutzen
1 aktiviert diese Spezialvariante oder den Effekt, 0 deaktiviert ihn.
skill[hold_c4=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
bennett skill[hold_c4=1];Candace candace
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
candace char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn candace_basic_loop() {
if .candace.skill.ready {
candace skill;
}
if .candace.burst.ready {
candace burst;
}
candace attack:3;
}skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
candace skill[hold=1];skill[perfect=...] benutzen
0 for no A1 (default), non-zero value for A1. This sets hold to 1.
skill[perfect=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
candace skill[perfect=1];Charlotte charlotte
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
charlotte char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn charlotte_basic_loop() {
if .charlotte.skill.ready {
charlotte skill;
}
if .charlotte.burst.ready {
charlotte burst;
}
charlotte attack:3;
}skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
charlotte skill[hold=1];low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
charlotte low_plunge[collision=0];Chasca chasca
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
chasca char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn chasca_basic_loop() {
if .chasca.skill.ready {
chasca skill;
}
if .chasca.burst.ready {
chasca burst;
}
chasca attack:3;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
chasca attack[travel=10];aim[hold=...] benutzen
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
chasca aim[hold=1];Chevreuse chevreuse
Aliase: chev
Basis-Config kopieren
chevreuse char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Overcharged Ball spender
Hold the skill when she has an Overcharged Ball; otherwise use the normal skill route.
Combo kopieren
if .chevreuse.overcharged-ball {
chevreuse skill[hold=1];
} else {
chevreuse skill;
}Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn chevreuse_basic_loop() {
if .chevreuse.skill.ready {
chevreuse skill;
}
if .chevreuse.burst.ready {
chevreuse burst;
}
chevreuse attack:3;
}Warten solange .chevreuse.overcharged-ball aktiv ist
Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .chevreuse.overcharged-ball > 0 && f() - start < 300 {
chevreuse attack;
}skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
chevreuse skill[hold=1];Chiori chiori
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
chiori char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn chiori_basic_loop() {
if .chiori.skill.ready {
chiori skill;
}
if .chiori.burst.ready {
chiori burst;
}
chiori attack:3;
}skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
chiori skill[hold=1];Chongyun chongyun
Aliase: chong
Basis-Config kopieren
chongyun char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn chongyun_basic_loop() {
if .chongyun.skill.ready {
chongyun skill;
}
if .chongyun.burst.ready {
chongyun burst;
}
chongyun attack:3;
}low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
chongyun low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
high_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
chongyun high_plunge[collision=0];Citlali citlali
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
citlali char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Opal Fire check
Checks whether Itzpapa is in Opal Fire before deciding to refresh.
Combo kopieren
if !.citlali.opal-fire && .citlali.skill.ready {
citlali skill;
}
if .citlali.burst.ready {
citlali burst;
}Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn citlali_basic_loop() {
if .citlali.skill.ready {
citlali skill;
}
if .citlali.burst.ready {
citlali burst;
}
citlali attack:3;
}Warten solange .citlali.stellar-blade aktiv ist
Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .citlali.stellar-blade > 0 && f() - start < 300 {
citlali attack;
}Warten solange .citlali.opal-fire aktiv ist
Whether Itzpapa is in the Opal Fire state.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .citlali.opal-fire > 0 && f() - start < 300 {
citlali attack;
}Warten solange .citlali.c6-stacks aktiv ist
Number of Cifra of the Secret Law (C6) points.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .citlali.c6-stacks > 0 && f() - start < 300 {
citlali attack;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
citlali attack[travel=10];charge[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
charge[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
citlali charge[travel=10];Clorinde clorinde
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
clorinde char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Night Watch loop
During skill state, attack until Bond of Life is high enough, then press skill again.
.clorinde.status.clorinde-night-watch
True while Clorinde is inside her skill stance. The loop ends when the stance ends.
.clorinde.bolratio >= 1
Reads Bond of Life as a ratio. When it is high enough, skill becomes the spender.
while status
Only loop while the status exists. Avoid `while 1` for stance-only logic.
Combo kopieren
fn clorinde_combo() {
clorinde skill;
while .clorinde.status.clorinde-night-watch {
if .clorinde.bolratio >= 1 {
clorinde skill;
} else {
clorinde attack;
}
}
}Combo into burst
Same loop, then burst after the stance ends.
Combo kopieren
clorinde skill;
while .clorinde.status.clorinde-night-watch {
if .clorinde.bolratio >= 1 {
clorinde skill;
} else {
clorinde attack;
}
}
clorinde burst;Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn clorinde_basic_loop() {
if .clorinde.skill.ready {
clorinde skill;
}
if .clorinde.burst.ready {
clorinde burst;
}
clorinde attack:3;
}Collei collei
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
collei char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn collei_basic_loop() {
if .collei.skill.ready {
collei skill;
}
if .collei.burst.ready {
collei burst;
}
collei attack:3;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
collei attack[travel=10];aim[hold=...] benutzen
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
collei aim[hold=1];Columbina columbina
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
columbina char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Besondere Hinweise
Burst area matters
Her burst only gives the Lunar reaction bonus while the team is inside the burst area.
Beispiel kopieren
columbina burst;Special dew cap
Lunar Bloom inside the burst area can feed special dew, but the window is capped, so do not expect infinite procs.
Beispiel kopieren
columbina burst;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn columbina_basic_loop() {
if .columbina.skill.ready {
columbina skill;
}
if .columbina.burst.ready {
columbina burst;
}
columbina attack:3;
}Cyno cyno
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
cyno char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn cyno_basic_loop() {
if .cyno.skill.ready {
cyno skill;
}
if .cyno.burst.ready {
cyno burst;
}
cyno attack:3;
}low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
cyno low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
high_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
cyno high_plunge[collision=0];Dahlia dahlia
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
dahlia char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn dahlia_basic_loop() {
if .dahlia.skill.ready {
dahlia skill;
}
if .dahlia.burst.ready {
dahlia burst;
}
dahlia attack:3;
}skill[short_hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[short_hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
dahlia skill[short_hold=1];Dehya dehya
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
dehya char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn dehya_basic_loop() {
if .dehya.skill.ready {
dehya skill;
}
if .dehya.burst.ready {
dehya burst;
}
dehya attack:3;
}low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
dehya low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
high_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
dehya high_plunge[collision=0];Diluc diluc
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
diluc char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn diluc_basic_loop() {
if .diluc.skill.ready {
diluc skill;
}
if .diluc.burst.ready {
diluc burst;
}
diluc attack:3;
}low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
diluc low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
high_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
diluc high_plunge[collision=0];Diona diona
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
diona char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn diona_basic_loop() {
if .diona.skill.ready {
diona skill;
}
if .diona.burst.ready {
diona burst;
}
diona attack:3;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
diona attack[travel=10];aim[hold=...] benutzen
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
diona aim[hold=1];Dori dori
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
dori char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn dori_basic_loop() {
if .dori.skill.ready {
dori skill;
}
if .dori.burst.ready {
dori burst;
}
dori attack:3;
}skill[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
skill[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
dori skill[travel=10];burst[c2_travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
burst[c2_travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
dori burst[c2_travel=10];Durin durin
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
durin char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Besondere Hinweise
Hexerei toggle
Durin is Hexerei by default. Set `hexerei=0` only when you want to test him outside that team tag.
Beispiel kopieren
durin char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[hexerei=0];Skill recast
The first skill opens the transformation window. Casting skill again inside the window uses the recast.
Beispiel kopieren
durin skill;
durin skill;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn durin_basic_loop() {
if .durin.skill.ready {
durin skill;
}
if .durin.burst.ready {
durin burst;
}
durin attack:3;
}Émilie emilie
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
emilie char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn emilie_basic_loop() {
if .emilie.skill.ready {
emilie skill;
}
if .emilie.burst.ready {
emilie burst;
}
emilie attack:3;
}skill[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
skill[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
emilie skill[travel=10];burst[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
burst[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
emilie burst[travel=10];Escoffier escoffier
Aliase: esco
Basis-Config kopieren
escoffier char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Constellation stack monitor
Useful while testing C2/C4/C6 variants. Print counters before the DPS window.
Combo kopieren
print(.escoffier.c2-count);
print(.escoffier.c4-count);
print(.escoffier.c6-count);
escoffier skill, attack;Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn escoffier_basic_loop() {
if .escoffier.skill.ready {
escoffier skill;
}
if .escoffier.burst.ready {
escoffier burst;
}
escoffier attack:3;
}Warten solange .escoffier.c2-count aktiv ist
Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .escoffier.c2-count > 0 && f() - start < 300 {
escoffier attack;
}Warten solange .escoffier.c4-count aktiv ist
Number of extra healing and energy restore effects (C4) left
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .escoffier.c4-count > 0 && f() - start < 300 {
escoffier attack;
}Warten solange .escoffier.c6-count aktiv ist
Number of Special-Grade Frosty Parfait (C6) attacks left
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .escoffier.c6-count > 0 && f() - start < 300 {
escoffier attack;
}skill[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
skill[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
escoffier skill[travel=10];low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
escoffier low_plunge[collision=0];Eula eula
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
eula char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn eula_basic_loop() {
if .eula.skill.ready {
eula skill;
}
if .eula.burst.ready {
eula burst;
}
eula attack:3;
}skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
eula skill[hold=1];low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
eula low_plunge[collision=0];Faruzan faruzan
Aliase: faru
Basis-Config kopieren
faruzan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Hurricane arrow spender
Use the field to fire charged shots only while Hurricane arrows remain.
Combo kopieren
faruzan skill;
while .faruzan.hurricane-count > 0 {
faruzan aim;
}Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn faruzan_basic_loop() {
if .faruzan.skill.ready {
faruzan skill;
}
if .faruzan.burst.ready {
faruzan burst;
}
faruzan attack:3;
}Warten solange .faruzan.hurricane-count aktiv ist
Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .faruzan.hurricane-count > 0 && f() - start < 300 {
faruzan attack;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
faruzan attack[travel=10];aim[hold=...] benutzen
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
faruzan aim[hold=1];Fischl fischl
Aliase: fish, amy
Basis-Config kopieren
fischl char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Oz uptime guard
Refresh Oz only when he is missing or close to ending.
Combo kopieren
if !.fischl.oz && .fischl.skill.ready {
fischl skill;
}
if .fischl.oz-duration < 120 && .fischl.burst.ready {
fischl burst;
}Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn fischl_basic_loop() {
if .fischl.skill.ready {
fischl skill;
}
if .fischl.burst.ready {
fischl burst;
}
fischl attack:3;
}Warten solange .fischl.oz aktiv ist
Ist 1, wenn dieser Status gerade aktiv ist.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .fischl.oz > 0 && f() - start < 300 {
fischl attack;
}Warten solange .fischl.oz-source aktiv ist
The source frame Oz is spawned on.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .fischl.oz-source > 0 && f() - start < 300 {
fischl attack;
}Warten solange .fischl.oz-duration aktiv ist
Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .fischl.oz-duration > 0 && f() - start < 300 {
fischl attack;
}Mit oz_travel starten
Flugzeit des Projektils in Frames.
+params=[...]
Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.
Combo kopieren
fischl char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[oz_travel=10];attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
fischl attack[travel=10];Fréminet freminet
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
freminet char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn freminet_basic_loop() {
if .freminet.skill.ready {
freminet skill;
}
if .freminet.burst.ready {
freminet burst;
}
freminet attack:3;
}low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
freminet low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
high_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
freminet high_plunge[collision=0];Furina furina
Aliase: furinadefontaine
Basis-Config kopieren
furina char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Fanfare debug
Print fanfare around the burst window to see whether the team is feeding enough HP change.
Combo kopieren
furina skill;
furina burst;
print(.furina.fanfare);Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn furina_basic_loop() {
if .furina.skill.ready {
furina skill;
}
if .furina.burst.ready {
furina burst;
}
furina attack:3;
}Warten solange .furina.ousia aktiv ist
Whether Furina is in the Ousia Arke.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .furina.ousia > 0 && f() - start < 300 {
furina attack;
}Warten solange .furina.fanfare aktiv ist
Current amount of fanfare.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .furina.fanfare > 0 && f() - start < 300 {
furina attack;
}Warten solange .furina.c6-count aktiv ist
Number of c6 effects triggered.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .furina.c6-count > 0 && f() - start < 300 {
furina attack;
}low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
furina low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
high_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
furina high_plunge[collision=0];Gaming gaming
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
gaming char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn gaming_basic_loop() {
if .gaming.skill.ready {
gaming skill;
}
if .gaming.burst.ready {
gaming burst;
}
gaming attack:3;
}low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
gaming low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
high_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
gaming high_plunge[collision=0];Ganyu ganyu
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
ganyu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn ganyu_basic_loop() {
if .ganyu.skill.ready {
ganyu skill;
}
if .ganyu.burst.ready {
ganyu burst;
}
ganyu attack:3;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
ganyu attack[travel=10];aim[hold=...] benutzen
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot, 2 for Frostflake Arrow (default).
aim[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
ganyu aim[hold=1];Gorou gorou
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
gorou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn gorou_basic_loop() {
if .gorou.skill.ready {
gorou skill;
}
if .gorou.burst.ready {
gorou burst;
}
gorou attack:3;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
gorou attack[travel=10];aim[hold=...] benutzen
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
gorou aim[hold=1];Shikanoin Heizou heizou
Aliase: shikanoinheizou
Basis-Config kopieren
heizou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Declension skill
Hold skill when Declension is stacked; otherwise keep building stacks.
Combo kopieren
if .heizou.declension >= 4 {
heizou skill[hold=1];
} else {
heizou attack:3;
}Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn heizou_basic_loop() {
if .heizou.skill.ready {
heizou skill;
}
if .heizou.burst.ready {
heizou burst;
}
heizou attack:3;
}Warten solange .heizou.declension aktiv ist
Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .heizou.declension > 0 && f() - start < 300 {
heizou attack;
}skill[hold=...] benutzen
1 aktiviert diese Spezialvariante oder den Effekt, 0 deaktiviert ihn.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
heizou skill[hold=1];low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
heizou low_plunge[collision=0];Hu Tao hutao
Aliase: tao, ht
Basis-Config kopieren
hutao char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn hutao_basic_loop() {
if .hutao.skill.ready {
hutao skill;
}
if .hutao.burst.ready {
hutao burst;
}
hutao attack:3;
}low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
hutao low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
high_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
hutao high_plunge[collision=0];Iansan iansan
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
iansan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Besondere Hinweise
Burst tuning
Use `global` as the default burst point gain, then override a single character with `name=value` when needed.
Beispiel kopieren
iansan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[global=15,bennett=3];Movement restore
The burst can also read a `movement` value on the action that is restoring points, so walking or moving tests can be modeled too.
Beispiel kopieren
iansan burst[movement=12];Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn iansan_basic_loop() {
if .iansan.skill.ready {
iansan skill;
}
if .iansan.burst.ready {
iansan burst;
}
iansan attack:3;
}Illuga illuga
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
illuga char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Besondere Hinweise
Tap vs hold skill
Tap skill is the short Geo hit. Hold skill uses the `hold` param and pushes the hitmark later.
Beispiel kopieren
illuga skill[hold=30];Burst stack spender
After burst, active Geo hits consume burst stacks and add EM-scaling flat damage. Lunar Crystallize uses the stronger branch.
Beispiel kopieren
illuga burst;
illuga skill;
illuga attack:3;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn illuga_basic_loop() {
if .illuga.skill.ready {
illuga skill;
}
if .illuga.burst.ready {
illuga burst;
}
illuga attack:3;
}Ineffa ineffa
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
ineffa char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn ineffa_basic_loop() {
if .ineffa.skill.ready {
ineffa skill;
}
if .ineffa.burst.ready {
ineffa burst;
}
ineffa attack:3;
}Arataki Itto itto
Aliase: aratakiitto, aratakitheoneandoniitto
Basis-Config kopieren
itto char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Slash-state charged loop
Uses Itto's slash fields to keep charged attacks moving until the final slash path ends.
Combo kopieren
while .itto.slash.next != .itto.slash-type.idle {
itto charge;
}
if .itto.burst.ready {
itto burst;
}Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn itto_basic_loop() {
if .itto.skill.ready {
itto skill;
}
if .itto.burst.ready {
itto burst;
}
itto attack:3;
}Warten solange .itto.slash.current aktiv ist
Returns the current CA Slash. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .itto.slash.current > 0 && f() - start < 300 {
itto attack;
}Warten solange .itto.slash.next aktiv ist
Returns the next CA Slash that will be performed based on the stack count at the time that this is evaluated. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .itto.slash.next > 0 && f() - start < 300 {
itto attack;
}Warten solange .itto.slash-type.idle aktiv ist
Returns the number that represents the CA Idle state.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .itto.slash-type.idle > 0 && f() - start < 300 {
itto attack;
}skill[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
skill[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
itto skill[travel=10];skill[ushihit=...] benutzen
Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
skill[ushihit=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
itto skill[ushihit=1];Jean jean
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
jean char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn jean_basic_loop() {
if .jean.skill.ready {
jean skill;
}
if .jean.burst.ready {
jean burst;
}
jean attack:3;
}burst[enter=...] benutzen
Number of times enemies enter or leave the field. Default 0 times.
burst[enter=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
jean burst[enter=1];burst[enter_delay=...] benutzen
Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.
burst[enter_delay=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
jean burst[enter_delay=10];Kaeya kaeya
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
kaeya char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn kaeya_basic_loop() {
if .kaeya.skill.ready {
kaeya skill;
}
if .kaeya.burst.ready {
kaeya burst;
}
kaeya attack:3;
}low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
kaeya low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
high_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
kaeya high_plunge[collision=0];Kaveh kaveh
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
kaveh char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn kaveh_basic_loop() {
if .kaveh.skill.ready {
kaveh skill;
}
if .kaveh.burst.ready {
kaveh burst;
}
kaveh attack:3;
}low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
kaveh low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
high_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
kaveh high_plunge[collision=0];Kaedehara Kazuha kazuha
Aliase: kaedeharakazuha, kaz
Basis-Config kopieren
kazuha char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn kazuha_basic_loop() {
if .kazuha.skill.ready {
kazuha skill;
}
if .kazuha.burst.ready {
kazuha burst;
}
kazuha attack:3;
}skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
kazuha skill[hold=1];skill[glide_cancel=...] benutzen
0 for no Glide Cancel (default), 1 for Glide Cancel. Using high_plunge after Skill with a Glide Cancel is not allowed.
skill[glide_cancel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
kazuha skill[glide_cancel=1];Keqing keqing
Aliase: keq
Basis-Config kopieren
keqing char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn keqing_basic_loop() {
if .keqing.skill.ready {
keqing skill;
}
if .keqing.burst.ready {
keqing burst;
}
keqing attack:3;
}low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
keqing low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
high_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
keqing high_plunge[collision=0];Kinich kinich
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
kinich char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Cannon loop
Attack to build Nightsoul points, wait until 20 points, then fire held skill.
.kinich.nightsoul.points
Current Nightsoul points. His cannon route usually waits for 20.
.kinich.nightsoul.state
Prevents casting the cannon after Nightsoul ended.
skill[hold=1]
This is Kinich's cannon/held skill branch, not the opener skill.
Combo kopieren
fn kinich_combo() {
kinich skill;
for let c=0; c<5; c=c+1 {
kinich attack[direction=1]:2;
while .kinich.nightsoul.points < 20 && .kinich.nightsoul.state {
wait(1);
}
if .kinich.nightsoul.state {
kinich skill[hold=1];
}
}
}Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn kinich_basic_loop() {
if .kinich.skill.ready {
kinich skill;
}
if .kinich.burst.ready {
kinich burst;
}
kinich attack:3;
}Warten solange .kinich.blind_spot aktiv ist
The direction of the Blind Spot relatively to Kinich. -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction; 0 - does not exist at the moment.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .kinich.blind_spot > 0 && f() - start < 300 {
kinich attack;
}attack[direction=...] benutzen
Direction in which Kinich move when attached to the opponent: -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction. Default: -1
attack[direction=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
kinich attack[direction=1];skill[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
skill[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
kinich skill[travel=10];Kirara kirara
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
kirara char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn kirara_basic_loop() {
if .kirara.skill.ready {
kirara skill;
}
if .kirara.burst.ready {
kirara burst;
}
kirara attack:3;
}skill[short_hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[short_hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
kirara skill[short_hold=1];skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
kirara skill[hold=1];Klee klee
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
klee char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn klee_basic_loop() {
if .klee.skill.ready {
klee skill;
}
if .klee.burst.ready {
klee burst;
}
klee attack:3;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
klee attack[travel=10];charge[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
charge[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
klee charge[travel=10];Sangonomiya Kokomi kokomi
Aliase: sangonomiyakokomi, koko
Basis-Config kopieren
kokomi char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn kokomi_basic_loop() {
if .kokomi.skill.ready {
kokomi skill;
}
if .kokomi.burst.ready {
kokomi burst;
}
kokomi attack:3;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
kokomi attack[travel=10];Kuki Shinobu kuki
Aliase: kukishinobu
Basis-Config kopieren
kuki char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn kuki_basic_loop() {
if .kuki.skill.ready {
kuki skill;
}
if .kuki.burst.ready {
kuki burst;
}
kuki attack:3;
}Lan Yan lanyan
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
lanyan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn lanyan_basic_loop() {
if .lanyan.skill.ready {
lanyan skill;
}
if .lanyan.burst.ready {
lanyan burst;
}
lanyan attack:3;
}skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
lanyan skill[hold=1];low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
lanyan low_plunge[collision=0];Layla layla
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
layla char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn layla_basic_loop() {
if .layla.skill.ready {
layla skill;
}
if .layla.burst.ready {
layla burst;
}
layla attack:3;
}burst[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
burst[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
layla burst[travel=10];Linnea linnea
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
linnea char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Besondere Hinweise
Tap routes
Skill supports `tap`, `hold`, and `feed`. `hold=1` is treated like enough taps to feed Lumi.
Beispiel kopieren
linnea skill[tap=3];
linnea skill[hold=1];
linnea skill[feed=1];Lumi timing
Recasting skill resets Lumi. Tap routes change the summon loop, so use explicit tap counts when comparing rotations.
Beispiel kopieren
linnea skill[tap=0];
linnea burst;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn linnea_basic_loop() {
if .linnea.skill.ready {
linnea skill;
}
if .linnea.burst.ready {
linnea burst;
}
linnea attack:3;
}Lisa lisa
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
lisa char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn lisa_basic_loop() {
if .lisa.skill.ready {
lisa skill;
}
if .lisa.burst.ready {
lisa burst;
}
lisa attack:3;
}skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
lisa skill[hold=1];low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
lisa low_plunge[collision=0];Lynette lynette
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
lynette char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn lynette_basic_loop() {
if .lynette.skill.ready {
lynette skill;
}
if .lynette.burst.ready {
lynette burst;
}
lynette attack:3;
}skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
lynette skill[hold=1];burst[vivid_travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
burst[vivid_travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
lynette burst[vivid_travel=10];Lyney lyney
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
lyney char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Prop Surplus spender
Use skill after building Prop Surplus stacks with charged shots.
Combo kopieren
while .lyney.propSurplusStacks < 5 {
lyney aim;
}
lyney skill;Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn lyney_basic_loop() {
if .lyney.skill.ready {
lyney skill;
}
if .lyney.burst.ready {
lyney burst;
}
lyney attack:3;
}Warten solange .lyney.propSurplusStacks aktiv ist
Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .lyney.propSurplusStacks > 0 && f() - start < 300 {
lyney attack;
}Mit pyrotechnic_travel starten
Flugzeit des Projektils in Frames.
+params=[...]
Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.
Combo kopieren
lyney char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[pyrotechnic_travel=10];Mit c2_stacks starten
Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
+params=[...]
Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.
Combo kopieren
lyney char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[c2_stacks=1];Mavuika mavuika
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
mavuika char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Fighting Spirit burst gate
Waits for enough Fighting Spirit before burst, then times out if the team never feeds it.
Combo kopieren
let start = f();
while .mavuika.fightingspirit < 100 && f() - start < 300 {
wait(1);
}
if .mavuika.burst.ready {
mavuika burst;
}Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn mavuika_basic_loop() {
if .mavuika.skill.ready {
mavuika skill;
}
if .mavuika.burst.ready {
mavuika burst;
}
mavuika attack:3;
}Warten solange .mavuika.fightingspirit aktiv ist
Amount of Fighting Spirit.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .mavuika.fightingspirit > 0 && f() - start < 300 {
mavuika attack;
}charge[hold=...] benutzen
Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.
charge[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
mavuika charge[hold=1];charge[final=...] benutzen
Used to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack.
charge[final=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
mavuika charge[final=1];Mika mika
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
mika char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn mika_basic_loop() {
if .mika.skill.ready {
mika skill;
}
if .mika.burst.ready {
mika burst;
}
mika attack:3;
}skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
mika skill[hold=1];Yumemizuki Mizuki mizuki
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
mizuki char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Dreamdrifter decision block
Skill starts Dreamdrifter. Burst during the state if ready, otherwise wait briefly or continue normal flow.
switch { case ... }
A priority list. The first true case runs, so put the most important action first.
.mizuki.status.dreamdrifter-state
Checks the remaining stance time. The example waits for burst inside the stance.
default
Always keep a fallback action so the simulator has something to do.
Combo kopieren
switch {
case .mizuki.skill.ready:
mizuki skill;
while .mizuki.status.dreamdrifter-state > 190 {
if .mizuki.burst.ready {
mizuki burst;
} else {
wait(1);
}
}
case .mizuki.normal > 1:
mizuki charge;
default:
mizuki attack;
}Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn mizuki_basic_loop() {
if .mizuki.skill.ready {
mizuki skill;
}
if .mizuki.burst.ready {
mizuki burst;
}
mizuki attack:3;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
mizuki attack[travel=10];skill[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
skill[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
mizuki skill[travel=10];Mona mona
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
mona char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn mona_basic_loop() {
if .mona.skill.ready {
mona skill;
}
if .mona.burst.ready {
mona burst;
}
mona attack:3;
}dash[f=...] benutzen
Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.
dash[f=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
mona dash[f=1];skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
mona skill[hold=1];Mualani mualani
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
mualani char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
One 3-stack bite
Walk until 3 momentum, then bite once.
.mualani.momentum < 3
Momentum is the bite stack counter. Walking advances it during Nightsoul.
mualani attack;
When momentum reaches 3, normal attack spends the bite.
Combo kopieren
fn mualani_combo1() {
while .mualani.nightsoul.state {
while .mualani.momentum < 3 {
mualani walk[f=1];
}
mualani attack;
break;
}
}Three 3-stack bites
Same idea, repeated three times inside Nightsoul.
for let k=0; k<3
Repeats the same 3-stack bite three times, as long as Nightsoul is still active.
break
Leaves the outer Nightsoul loop after the planned bites so the script can continue.
Combo kopieren
fn mualani_combo3() {
while .mualani.nightsoul.state {
for let k=0; k<3; k=k+1 {
while .mualani.momentum < 3 {
mualani walk[f=1];
}
mualani attack;
}
break;
}
}Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn mualani_basic_loop() {
if .mualani.skill.ready {
mualani skill;
}
if .mualani.burst.ready {
mualani burst;
}
mualani attack:3;
}Warten solange .mualani.momentum aktiv ist
Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .mualani.momentum > 0 && f() - start < 300 {
mualani attack;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
mualani attack[travel=10];burst[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
burst[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
mualani burst[travel=10];Nahida nahida
Aliase: kusanali, lesserlordkusanali
Basis-Config kopieren
nahida char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn nahida_basic_loop() {
if .nahida.skill.ready {
nahida skill;
}
if .nahida.burst.ready {
nahida burst;
}
nahida attack:3;
}skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
nahida skill[hold=1];Navia navia
Aliase: navia, demoiselle
Basis-Config kopieren
navia char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Tap or hold skill by shrapnel
Navia wants to spend 6 Crystal Shrapnel cleanly. This helper taps skill at 6 stacks and holds skill when she needs to collect/aim.
.navia.shrapnel == 6
Reads Navia's current stack count. Six is the full stack value.
navia skill[hold=1];
The hold branch aims/collects. Use it when stacks are not full yet.
Do not guess stacks
Use `print(.navia.shrapnel);` while testing to see if your rotation reaches 6 before skill.
Combo kopieren
fn naviaskill() {
if .navia.shrapnel == 6 {
navia skill;
} else {
navia skill[hold=1];
}
}
navia burst;
naviaskill();
navia attack:2, dash, attack:2;
print(.navia.shrapnel);
naviaskill();Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn navia_basic_loop() {
if .navia.skill.ready {
navia skill;
}
if .navia.burst.ready {
navia burst;
}
navia attack:3;
}Warten solange .navia.shrapnel aktiv ist
Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .navia.shrapnel > 0 && f() - start < 300 {
navia attack;
}skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
navia skill[hold=1];low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
navia low_plunge[collision=0];Nefer nefer
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
nefer char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Besondere Hinweise
Test toggle
Use `permaveil=1` only for testing. It forces the permanent Veil path and should not be used for a normal rotation.
Beispiel kopieren
nefer char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[permaveil=1];Stance loop
The first `skill` enters the stance. While the status is active, a second `skill` uses the alternate route.
Beispiel kopieren
nefer skill;
nefer skill;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn nefer_basic_loop() {
if .nefer.skill.ready {
nefer skill;
}
if .nefer.burst.ready {
nefer burst;
}
nefer attack:3;
}Neuvillette neuvillette
Aliase: neuv, chiefjusticeoffontaine
Basis-Config kopieren
neuvillette char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Droplet charged attack
Use charged attack when enough droplets are in range; otherwise create droplets first.
Combo kopieren
if .neuvillette.droplets >= 3 {
neuvillette charge;
} else if .neuvillette.skill.ready {
neuvillette skill;
}Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn neuvillette_basic_loop() {
if .neuvillette.skill.ready {
neuvillette skill;
}
if .neuvillette.burst.ready {
neuvillette burst;
}
neuvillette attack:3;
}Warten solange .neuvillette.droplets aktiv ist
Number of Sourcewater droplets in range for Charged Attack Empowerment: Legal Evaluation.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .neuvillette.droplets > 0 && f() - start < 300 {
neuvillette attack;
}Warten solange .neuvillette.droplets-c6 aktiv ist
Number of Sourcewater droplets in range for C6.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .neuvillette.droplets-c6 > 0 && f() - start < 300 {
neuvillette attack;
}charge[short=...] benutzen
0 for Charged Attack: Equitable Judgment (default), 1 for Charged Attack. Charged Attack will still absorb droplets if possible. This mirrors in game behaviour.
charge[short=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
neuvillette charge[short=1];charge[ticks=...] benutzen
Number of ticks for Charged Attack: Equitable Judgment. Default is maximum number of ticks, minimum 1. Only works if short = 0. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Burst, Skill, Dash, or Jump.
charge[ticks=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
neuvillette charge[ticks=1];Nilou nilou
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
nilou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn nilou_basic_loop() {
if .nilou.skill.ready {
nilou skill;
}
if .nilou.burst.ready {
nilou burst;
}
nilou attack:3;
}skill[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
skill[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
nilou skill[travel=10];Ningguang ningguang
Aliase: ning
Basis-Config kopieren
ningguang char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Jade count charger
Build Star Jades before charged attack.
Combo kopieren
while .ningguang.jadeCount < 3 {
ningguang attack;
}
ningguang charge;Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn ningguang_basic_loop() {
if .ningguang.skill.ready {
ningguang skill;
}
if .ningguang.burst.ready {
ningguang burst;
}
ningguang attack:3;
}Warten solange .ningguang.prevAttack aktiv ist
Returns a number representing the previous N1 version. Possible values are: 0 = Left, 1 = Right, 2 = Twirl.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .ningguang.prevAttack > 0 && f() - start < 300 {
ningguang attack;
}Warten solange .ningguang.jadeCount aktiv ist
Number of Star Jades.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .ningguang.jadeCount > 0 && f() - start < 300 {
ningguang attack;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
ningguang attack[travel=10];charge[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
charge[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
ningguang charge[travel=10];Noelle noelle
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
noelle char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn noelle_basic_loop() {
if .noelle.skill.ready {
noelle skill;
}
if .noelle.burst.ready {
noelle burst;
}
noelle attack:3;
}charge[final=...] benutzen
0 for inserting a finisher based on next action, 1 for executing a finisher immediately. Default 0.
charge[final=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
noelle charge[final=1];charge[no_limit=...] benutzen
Whether to ignore charge attack duration limit. Default 0.
charge[no_limit=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
noelle charge[no_limit=1];Ororon ororon
Aliase: olorun
Basis-Config kopieren
ororon char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn ororon_basic_loop() {
if .ororon.skill.ready {
ororon skill;
}
if .ororon.burst.ready {
ororon burst;
}
ororon attack:3;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
ororon attack[travel=10];aim[hold=...] benutzen
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
ororon aim[hold=1];Qiqi qiqi
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
qiqi char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn qiqi_basic_loop() {
if .qiqi.skill.ready {
qiqi skill;
}
if .qiqi.burst.ready {
qiqi burst;
}
qiqi attack:3;
}low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
qiqi low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
high_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
qiqi high_plunge[collision=0];Shougun Raiden raiden
Aliase: raidenshogun, herexcellencythealmightynarukamiogoshogodofthunder
Basis-Config kopieren
raiden char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn raiden_basic_loop() {
if .raiden.skill.ready {
raiden skill;
}
if .raiden.burst.ready {
raiden burst;
}
raiden attack:3;
}low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
raiden low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
high_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
raiden high_plunge[collision=0];Razor razor
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
razor char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn razor_basic_loop() {
if .razor.skill.ready {
razor skill;
}
if .razor.burst.ready {
razor burst;
}
razor attack:3;
}skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
razor skill[hold=1];low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
razor low_plunge[collision=0];Rosaria rosaria
Aliase: rosa
Basis-Config kopieren
rosaria char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn rosaria_basic_loop() {
if .rosaria.skill.ready {
rosaria skill;
}
if .rosaria.burst.ready {
rosaria burst;
}
rosaria attack:3;
}skill[nobehind=...] benutzen
Default 0. 1 for disabling striking behind for A1 purposes.
skill[nobehind=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
rosaria skill[nobehind=1];low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
rosaria low_plunge[collision=0];Kujou Sara sara
Aliase: kujousara, kujosara
Basis-Config kopieren
sara char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn sara_basic_loop() {
if .sara.skill.ready {
sara skill;
}
if .sara.burst.ready {
sara burst;
}
sara attack:3;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
sara attack[travel=10];aim[hold=...] benutzen
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
sara aim[hold=1];Sayu sayu
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
sayu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn sayu_basic_loop() {
if .sayu.skill.ready {
sayu skill;
}
if .sayu.burst.ready {
sayu burst;
}
sayu attack:3;
}skill[short_hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[short_hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
sayu skill[short_hold=1];skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
sayu skill[hold=1];Sethos sethos
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
sethos char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn sethos_basic_loop() {
if .sethos.skill.ready {
sethos skill;
}
if .sethos.burst.ready {
sethos burst;
}
sethos attack:3;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
sethos attack[travel=10];aim[hold=...] benutzen
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2 for Shadowpiercing Shot.
aim[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
sethos aim[hold=1];Shenhe shenhe
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
shenhe char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn shenhe_basic_loop() {
if .shenhe.skill.ready {
shenhe skill;
}
if .shenhe.burst.ready {
shenhe burst;
}
shenhe attack:3;
}skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
shenhe skill[hold=1];Sigewinne sigewinne
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
sigewinne char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn sigewinne_basic_loop() {
if .sigewinne.skill.ready {
sigewinne skill;
}
if .sigewinne.burst.ready {
sigewinne burst;
}
sigewinne attack:3;
}dash[pickup_droplets=...] benutzen
Number of picked up Sourcewater Droplets. Default 0.
dash[pickup_droplets=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
sigewinne dash[pickup_droplets=1];attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
sigewinne attack[travel=10];Skirk skirk
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
skirk char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
First rotation nuke toggle
Use a boolean to run the heavy first rotation once, then fall back to the normal route.
let first_rot_nuke = true
A variable you control. Flip it to false when you want the normal route only.
attack:5, dash
Comma chains actions in order. This is easier to read than one action per line.
Combo kopieren
let first_rot_nuke = true;
if first_rot_nuke {
skirk burst;
skirk skill,
attack:5, dash,
attack:2, charge, dash,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:2, charge, dash,
attack:5, dash,
attack;
} else {
skirk skill;
skirk attack:5, dash, attack:2, charge;
}Serpent's Subtlety guard
If you need enough resource before bursting, wait with a timeout.
.skirk.serpents_subtlety < 50
Waits until Skirk has enough resource for the planned burst route.
timeout 180
If the resource never arrives, the script continues instead of freezing.
Combo kopieren
let start = f();
while .skirk.serpents_subtlety < 50 && f() - start < 180 {
wait(1);
}
if .skirk.burst.ready {
skirk burst;
}Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn skirk_basic_loop() {
if .skirk.skill.ready {
skirk skill;
}
if .skirk.burst.ready {
skirk burst;
}
skirk attack:3;
}Warten solange .skirk.serpents_subtlety aktiv ist
Amount of Serpent's Subtlety.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .skirk.serpents_subtlety > 0 && f() - start < 300 {
skirk attack;
}Warten solange .skirk.void_rifts aktiv ist
Number of Void Rifts on the field.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .skirk.void_rifts > 0 && f() - start < 300 {
skirk attack;
}Warten solange .skirk.a4_stacks aktiv ist
Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .skirk.a4_stacks > 0 && f() - start < 300 {
skirk attack;
}Mit start_serpents_subtlety starten
Set the starting amount of Serpent's Subtlety stacks. Default 100.
+params=[...]
Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.
Combo kopieren
skirk char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_serpents_subtlety=1];skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
skirk skill[hold=1];Saccharose sucrose
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
sucrose char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn sucrose_basic_loop() {
if .sucrose.skill.ready {
sucrose skill;
}
if .sucrose.burst.ready {
sucrose burst;
}
sucrose attack:3;
}low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
sucrose low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
high_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
sucrose high_plunge[collision=0];Tartaglia tartaglia
Aliase: childe
Basis-Config kopieren
tartaglia char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn tartaglia_basic_loop() {
if .tartaglia.skill.ready {
tartaglia skill;
}
if .tartaglia.burst.ready {
tartaglia burst;
}
tartaglia attack:3;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
tartaglia attack[travel=10];aim[hold=...] benutzen
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
tartaglia aim[hold=1];Thoma thoma
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
thoma char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn thoma_basic_loop() {
if .thoma.skill.ready {
thoma skill;
}
if .thoma.burst.ready {
thoma burst;
}
thoma attack:3;
}Tighnari tighnari
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
tighnari char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn tighnari_basic_loop() {
if .tighnari.skill.ready {
tighnari skill;
}
if .tighnari.burst.ready {
tighnari burst;
}
tighnari attack:3;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
tighnari attack[travel=10];aim[hold=...] benutzen
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2 for Wreath Arrow. If his E state is active, then hold is 2 by default.
aim[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
tighnari aim[hold=1];Traveler (Anemo) traveleranemo
Aliase: aether-anemo, lumine-anemo, aetheranemo, lumineanemo
Basis-Config kopieren
traveleranemo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn traveleranemo_basic_loop() {
if .traveleranemo.skill.ready {
traveleranemo skill;
}
if .traveleranemo.burst.ready {
traveleranemo burst;
}
traveleranemo attack:3;
}Mit base_atk_buff starten
0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line.
+params=[...]
Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.
Combo kopieren
traveleranemo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[base_atk_buff=1];Mit skirk_story_buff starten
0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line.
+params=[...]
Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.
Combo kopieren
traveleranemo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[skirk_story_buff=1];Traveler (Dendro) travelerdendro
Aliase: aether-dendro, lumine-dendro, aetherdendro, luminedendro
Basis-Config kopieren
travelerdendro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn travelerdendro_basic_loop() {
if .travelerdendro.skill.ready {
travelerdendro skill;
}
if .travelerdendro.burst.ready {
travelerdendro burst;
}
travelerdendro attack:3;
}Mit base_atk_buff starten
0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line.
+params=[...]
Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.
Combo kopieren
travelerdendro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[base_atk_buff=1];Mit skirk_story_buff starten
0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line.
+params=[...]
Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.
Combo kopieren
travelerdendro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[skirk_story_buff=1];Traveler (Electro) travelerelectro
Aliase: aether-electro, lumine-electro, aetherelectro, lumineelectro
Basis-Config kopieren
travelerelectro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn travelerelectro_basic_loop() {
if .travelerelectro.skill.ready {
travelerelectro skill;
}
if .travelerelectro.burst.ready {
travelerelectro burst;
}
travelerelectro attack:3;
}Mit base_atk_buff starten
0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line.
+params=[...]
Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.
Combo kopieren
travelerelectro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[base_atk_buff=1];Mit skirk_story_buff starten
0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line.
+params=[...]
Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.
Combo kopieren
travelerelectro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[skirk_story_buff=1];Traveler (Geo) travelergeo
Aliase: aether-geo, lumine-geo, aethergeo, luminegeo
Basis-Config kopieren
travelergeo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn travelergeo_basic_loop() {
if .travelergeo.skill.ready {
travelergeo skill;
}
if .travelergeo.burst.ready {
travelergeo burst;
}
travelergeo attack:3;
}Mit base_atk_buff starten
0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line.
+params=[...]
Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.
Combo kopieren
travelergeo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[base_atk_buff=1];Mit skirk_story_buff starten
0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line.
+params=[...]
Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.
Combo kopieren
travelergeo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[skirk_story_buff=1];Traveler (Hydro) travelerhydro
Aliase: aether-hydro, lumine-hydro, aetherhydro, luminehydro
Basis-Config kopieren
travelerhydro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn travelerhydro_basic_loop() {
if .travelerhydro.skill.ready {
travelerhydro skill;
}
if .travelerhydro.burst.ready {
travelerhydro burst;
}
travelerhydro attack:3;
}Mit base_atk_buff starten
0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line.
+params=[...]
Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.
Combo kopieren
travelerhydro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[base_atk_buff=1];Mit skirk_story_buff starten
0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line.
+params=[...]
Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.
Combo kopieren
travelerhydro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[skirk_story_buff=1];Traveler (Pyro) travelerpyro
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
travelerpyro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn travelerpyro_basic_loop() {
if .travelerpyro.skill.ready {
travelerpyro skill;
}
if .travelerpyro.burst.ready {
travelerpyro burst;
}
travelerpyro attack:3;
}Mit base_atk_buff starten
0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line.
+params=[...]
Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.
Combo kopieren
travelerpyro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[base_atk_buff=1];Mit skirk_story_buff starten
0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line.
+params=[...]
Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.
Combo kopieren
travelerpyro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[skirk_story_buff=1];Varesa varesa
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
varesa char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn varesa_basic_loop() {
if .varesa.skill.ready {
varesa skill;
}
if .varesa.burst.ready {
varesa burst;
}
varesa attack:3;
}Varka varka
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
varka char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Besondere Hinweise
Hexerei toggle
Varka is Hexerei by default. Use `hexerei=0` only to test him without that team tag.
Beispiel kopieren
varka char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[hexerei=0];Sturm state
While Sturm is active, the second skill path depends on special skill charges and the absorbed / priority element.
Beispiel kopieren
varka skill;
varka attack:3;
varka skill;Useful fields
These fields are exposed for conditions: `sturm`, `secret_rite`, `absorb`, `wind_oath`, `wind_oath_mult`, `march_mult`.
Beispiel kopieren
if .varka.sturm {
varka skill;
}
if .varka.wind_oath > 0 {
varka attack:3;
}Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn varka_basic_loop() {
if .varka.skill.ready {
varka skill;
}
if .varka.burst.ready {
varka burst;
}
varka attack:3;
}Venti venti
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
venti char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn venti_basic_loop() {
if .venti.skill.ready {
venti skill;
}
if .venti.burst.ready {
venti burst;
}
venti attack:3;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
venti attack[travel=10];aim[hold=...] benutzen
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
venti aim[hold=1];Wanderer wanderer
Aliase: scaramouche, scara, kunikuzushi, kuni, kabukimono
Basis-Config kopieren
wanderer char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Windfavored loop
Attack only while Kuugoryoku points remain.
Combo kopieren
wanderer skill;
while .wanderer.skydweller-points > 0 {
wanderer attack:3, charge;
}Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn wanderer_basic_loop() {
if .wanderer.skill.ready {
wanderer skill;
}
if .wanderer.burst.ready {
wanderer burst;
}
wanderer attack:3;
}Warten solange .wanderer.skydweller-points aktiv ist
Amount of Kuugoryoku Points that Wanderer has. A value greater than 0 indicates that Wanderer is in the Windfavored state.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .wanderer.skydweller-points > 0 && f() - start < 300 {
wanderer attack;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
wanderer attack[travel=10];low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
wanderer low_plunge[collision=0];Wriothesley wriothesley
Aliase: wrio
Basis-Config kopieren
wriothesley char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Gracious Rebuke spender
Use charged attack when the rebuke flag is active, otherwise continue normals.
Combo kopieren
if .wriothesley.gracious-rebuke {
wriothesley charge;
} else {
wriothesley attack:3;
}Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn wriothesley_basic_loop() {
if .wriothesley.skill.ready {
wriothesley skill;
}
if .wriothesley.burst.ready {
wriothesley burst;
}
wriothesley attack:3;
}Warten solange .wriothesley.gracious-rebuke aktiv ist
Whether Wriothesley currently has a Gracious Rebuke or not.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .wriothesley.gracious-rebuke > 0 && f() - start < 300 {
wriothesley attack;
}low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
wriothesley low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
high_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
wriothesley high_plunge[collision=0];Xiangling xiangling
Aliase: xl
Basis-Config kopieren
xiangling char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn xiangling_basic_loop() {
if .xiangling.skill.ready {
xiangling skill;
}
if .xiangling.burst.ready {
xiangling burst;
}
xiangling attack:3;
}skill[a4_delay=...] benutzen
Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.
skill[a4_delay=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
xiangling skill[a4_delay=10];low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
xiangling low_plunge[collision=0];Xianyun xianyun
Aliase: liuyun, cloudretainer
Basis-Config kopieren
xianyun char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Adeptal Assistance monitor
Good for testing plunge teams: print or guard the remaining stacks before the plunge window.
Combo kopieren
xianyun skill, high_plunge, burst;
print(.xianyun.adeptal-assistance);Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn xianyun_basic_loop() {
if .xianyun.skill.ready {
xianyun skill;
}
if .xianyun.burst.ready {
xianyun burst;
}
xianyun attack:3;
}Warten solange .xianyun.adeptal-assistance aktiv ist
Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .xianyun.adeptal-assistance > 0 && f() - start < 300 {
xianyun attack;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
xianyun attack[travel=10];charge[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
charge[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
xianyun charge[travel=10];Xiao xiao
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
xiao char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn xiao_basic_loop() {
if .xiao.skill.ready {
xiao skill;
}
if .xiao.burst.ready {
xiao burst;
}
xiao attack:3;
}low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
xiao low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
high_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
xiao high_plunge[collision=0];Xilonen xilonen
Aliase: xilo
Basis-Config kopieren
xilonen char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn xilonen_basic_loop() {
if .xilonen.skill.ready {
xilonen skill;
}
if .xilonen.burst.ready {
xilonen burst;
}
xilonen attack:3;
}Xingqiu xingqiu
Aliase: xq
Basis-Config kopieren
xingqiu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn xingqiu_basic_loop() {
if .xingqiu.skill.ready {
xingqiu skill;
}
if .xingqiu.burst.ready {
xingqiu burst;
}
xingqiu attack:3;
}Xinyan xinyan
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
xinyan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn xinyan_basic_loop() {
if .xinyan.skill.ready {
xinyan skill;
}
if .xinyan.burst.ready {
xinyan burst;
}
xinyan attack:3;
}low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
xinyan low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
high_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
xinyan high_plunge[collision=0];Yae Miko yaemiko
Aliase: yae
Basis-Config kopieren
yaemiko char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn yaemiko_basic_loop() {
if .yaemiko.skill.ready {
yaemiko skill;
}
if .yaemiko.burst.ready {
yaemiko burst;
}
yaemiko attack:3;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
yaemiko attack[travel=10];low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
yaemiko low_plunge[collision=0];Yanfei yanfei
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
yanfei char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Scarlet Seal charged attack
Build seals, then spend them with charged attack.
Combo kopieren
while .yanfei.seal-count < 3 {
yanfei attack;
}
yanfei charge;Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn yanfei_basic_loop() {
if .yanfei.skill.ready {
yanfei skill;
}
if .yanfei.burst.ready {
yanfei burst;
}
yanfei attack:3;
}Warten solange .yanfei.seal-count aktiv ist
Number of Scarlet Seals.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .yanfei.seal-count > 0 && f() - start < 300 {
yanfei attack;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
yanfei attack[travel=10];low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
yanfei low_plunge[collision=0];Yaoyao yaoyao
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
yaoyao char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn yaoyao_basic_loop() {
if .yaoyao.skill.ready {
yaoyao skill;
}
if .yaoyao.burst.ready {
yaoyao burst;
}
yaoyao attack:3;
}Yelan yelan
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Breakthrough barb
Use aim only when Breakthrough is ready; otherwise use the normal skill/burst route.
Combo kopieren
if .yelan.breakthrough {
yelan aim;
}
if .yelan.skill.ready {
yelan skill;
}Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn yelan_basic_loop() {
if .yelan.skill.ready {
yelan skill;
}
if .yelan.burst.ready {
yelan burst;
}
yelan attack:3;
}Warten solange .yelan.breakthrough aktiv ist
Whether Yelan is in the Breakthrough state or not.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .yelan.breakthrough > 0 && f() - start < 300 {
yelan attack;
}Mit breakthrough starten
0 for no Breakthrough state at start of sim, 1 (default) for Breakthrough state at start of sim. Set via '+params=[breakthrough=...]' in Yelan's 'char' line.
+params=[...]
Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.
Combo kopieren
yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[breakthrough=1];attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
yelan attack[travel=10];Yoimiya yoimiya
Aliase: yoi
Basis-Config kopieren
yoimiya char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn yoimiya_basic_loop() {
if .yoimiya.skill.ready {
yoimiya skill;
}
if .yoimiya.burst.ready {
yoimiya burst;
}
yoimiya attack:3;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
yoimiya attack[travel=10];aim[hold=...] benutzen
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2/3/4 for Fully-Charged Aimed Shot (1/2/3 Kindling Arrow).
aim[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
yoimiya aim[hold=1];Yun Jin yunjin
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
yunjin char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn yunjin_basic_loop() {
if .yunjin.skill.ready {
yunjin skill;
}
if .yunjin.burst.ready {
yunjin burst;
}
yunjin attack:3;
}skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
yunjin skill[hold=1];skill[perfect=...] benutzen
Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.
skill[perfect=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
yunjin skill[perfect=1];Zhongli zhongli
Aliase: zhong, zl
Basis-Config kopieren
zhongli char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Combo-Beispiele
Shield refresh
Refresh the shield only when it is missing.
Combo kopieren
if !.zhongli.shielded {
zhongli skill[hold=1];
}Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn zhongli_basic_loop() {
if .zhongli.skill.ready {
zhongli skill;
}
if .zhongli.burst.ready {
zhongli burst;
}
zhongli attack:3;
}Warten solange .zhongli.shielded aktiv ist
Ist 1, wenn dieser Status gerade aktiv ist.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .zhongli.shielded > 0 && f() - start < 300 {
zhongli attack;
}skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
zhongli skill[hold=1];skill[hold_nostele=...] benutzen
1 aktiviert diese Spezialvariante oder den Effekt, 0 deaktiviert ihn.
skill[hold_nostele=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
zhongli skill[hold_nostele=1];Zibai zibai
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
zibai char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Besondere Hinweise
Haltung und Folgehit
Der erste `skill` startet die Haltung. Der zweite `skill` innerhalb dieses Status ist der Folgehit.
Beispiel kopieren
zibai skill;
zibai skill;Radiance-Schwelle
Radiance schaltet den alternativen Ablauf frei. Unter dem nötigen Wert öffnet sich der zweite Teil nicht sauber.
Beispiel kopieren
zibai skill;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn zibai_basic_loop() {
if .zibai.skill.ready {
zibai skill;
}
if .zibai.burst.ready {
zibai burst;
}
zibai attack:3;
}Waffen-Rezepte
Waffen scheitern oft, weil der falsche Charakter das Passive auslöst, der Treffer nicht crittet, der Buff zum falschen Teammitglied geht oder Start-Stacks angenommen wurden.
Favonius: weiter angreifen bis es proct
Favonius braucht einen echten Crit vom Waffenträger. Soll ein Support auf dem Feld bleiben bis Partikel kommen, speichere Startenergie, greife in einer Schleife an und setze ein Timeout.
Wichtige Teile
- .energy.bennett liest Bennetts aktuelle Energie.
- start_energy=20 verhindert, dass Bennett voll startet, damit der Proc erkennbar ist.
- f() - start_frame < 240 verhindert eine Endlosschleife.
- cr=0.80 macht den Test leichter, bleibt aber ein echter Proc-Check.
bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
fn bennett_fav_until_proc() {
let start_energy = .energy.bennett;
let start_frame = f();
while .energy.bennett <= start_energy && f() - start_frame < 240 {
bennett attack;
}
}
bennett_fav_until_proc();Für andere Favonius-Waffen nutzt du dieselbe Idee und ersetzt den Träger.
xiangling char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
fn xiangling_fav_skill_then_retry() {
let start_energy = .energy.xiangling;
let start_frame = f();
xiangling skill;
while .energy.xiangling <= start_energy && f() - start_frame < 300 {
xiangling attack;
}
}
xiangling_fav_skill_then_retry();Favonius: cooldown vor Extra-Hits prüfen
.shenhe.mods.favonius-cd bedeutet, dass Favonius bereits auf cooldown ist. Ein weiterer Crit erzeugt noch keine Partikel, also kann Filler übersprungen werden.
if .shenhe.weapon == .keys.weapon.favlance && !.shenhe.mods.favonius-cd {
shenhe attack;
}if .furina.weapon == .keys.weapon.favsword && (!.furina.mods.favonius-cd || !.furina.burst.ready) {
furina attack;
}
furina skill, dash;
if !.furina.mods.favonius-cd {
furina attack;
}Kurz erklärt
- .furina.weapon == .keys.weapon.favsword bestätigt, dass Furina Favonius Sword trägt.
- !.furina.mods.favonius-cd bedeutet, Favonius ist nicht auf cooldown.
- !.furina.burst.ready bedeutet, ihr Burst braucht noch Energie.
- Das zweite if verhindert Zeitverlust, nachdem Favonius schon auf cooldown ist.
Start-Setups, die oft gesucht werden
Mit 1 HP starten
bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_hp=1];Mit niedriger HP-Prozentzahl starten
hutao char lvl=90/90 cons=1 talent=9,9,9 +params=[start_hp%=49];Mit bestimmter Energie starten
xiangling char lvl=90/90 cons=4 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];Mit 3 Lunar-Charakteren / 3 Monden starten
Moonsign ist teambasiert. Setze Lunar-Charaktere ins Team; erfinde keinen falschen globalen Parameter.
aino char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
columbina char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
nefer char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
bennett char lvl=90/90 cons=6 talent=9,9,9;
active nefer;Waffen werden als Kampf-Passives erklärt: wer sie trägt, was sie auslöst, ob Crit/Reaktion/Swap nötig ist und wie man testet.
Absolution absolution
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="absolution" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="absolution" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Akuoumaru akuoumaru
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="akuoumaru" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="akuoumaru" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Gassenjäger alleyhunter
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="alleyhunter" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="alleyhunter" refine=1 lvl=90/90;
character skill;stacks testen
Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
+params=[...]
Waffenparameter stehen in der Waffenzeile.
Testzustand
Startparameter sind gut fuer Vergleiche, koennen aber natuerliches Hochlaufen ueberspringen.
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character add weapon="alleyhunter" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];Amenoma Kageuchi amenomakageuchi
Aliase: amenoma, ak
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character add weapon="amenomakageuchi" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="amenomakageuchi" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Amos’ Bogen amosbow
Aliase: amos
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character add weapon="amosbow" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="amosbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Aufzeichnungen eines Lehrlings apprenticesnotes
Aliase: apprentices, apprentice
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character add weapon="apprenticesnotes" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="apprenticesnotes" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Aqua Simulacra aquasimulacra
Aliase: aqua
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character add weapon="aquasimulacra" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="aquasimulacra" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Windfalke aquilafavonia
Aliase: aquila
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character add weapon="aquilafavonia" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
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character add weapon="aquilafavonia" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Aschgraues Trinkhorn ashgravendrinkinghorn
Aliase: ashgraven
Basis-Config kopieren
character add weapon="ashgravendrinkinghorn" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
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character add weapon="ashgravendrinkinghorn" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Astral Vulture's Crimson Plumage astralvulturescrimsonplumage
Aliase: avcp
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character add weapon="astralvulturescrimsonplumage" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
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character add weapon="astralvulturescrimsonplumage" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Die tausend flammenden Sonnen athousandblazingsuns
Aliase: tbs
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character add weapon="athousandblazingsuns" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
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character add weapon="athousandblazingsuns" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Fließende Träume von tausend Nächten athousandfloatingdreams
Aliase: thousandfloatingdreams, tfd
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character add weapon="athousandfloatingdreams" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
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character add weapon="athousandfloatingdreams" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Ballade des unendlichen Blaus balladoftheboundlessblue
Aliase: boundlessblue
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character add weapon="balladoftheboundlessblue" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="balladoftheboundlessblue" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Ballade der Fjorde balladofthefjords
Aliase: ballad, fjords
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character add weapon="balladofthefjords" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="balladofthefjords" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Schilfmeer-Bake beaconofthereedsea
Aliase: beacon
Basis-Config kopieren
character add weapon="beaconofthereedsea" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
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character add weapon="beaconofthereedsea" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Anfängerlanze beginnersprotector
Aliase: beginners, beginner
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character add weapon="beginnersprotector" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
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character add weapon="beginnersprotector" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Schwarzstein-Achat blackcliffagate
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
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character add weapon="blackcliffagate" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="blackcliffagate" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Schwarzstein-Langschwert blackclifflongsword
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
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character add weapon="blackclifflongsword" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
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Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="blackclifflongsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Schwarzsteinlanze blackcliffpole
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="blackcliffpole" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="blackcliffpole" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Schwarzstein-Schneide blackcliffslasher
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="blackcliffslasher" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="blackcliffslasher" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Schwarzstein-Kriegsbogen blackcliffwarbow
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
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character add weapon="blackcliffwarbow" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="blackcliffwarbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Schwarze Quaste blacktassel
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="blacktassel" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="blacktassel" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Drachenblutschwert bloodtaintedgreatsword
Aliase: bloodtainted
Basis-Config kopieren
character add weapon="bloodtaintedgreatsword" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="bloodtaintedgreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Unheil von Eshu calamityofeshu
Aliase: eshu
Basis-Config kopieren
character add weapon="calamityofeshu" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="calamityofeshu" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Ende des Unheils calamityqueller
Aliase: calamity
Basis-Config kopieren
character add weapon="calamityqueller" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="calamityqueller" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Monetäre Aufsichtseinheit cashflowsupervision
Aliase: cashflow
Basis-Config kopieren
character add weapon="cashflowsupervision" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="cashflowsupervision" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Chain Breaker chainbreaker
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="chainbreaker" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="chainbreaker" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Zinnoberspindel cinnabarspindle
Aliase: cinnabar
Basis-Config kopieren
character add weapon="cinnabarspindle" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="cinnabarspindle" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Cloudforged cloudforged
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="cloudforged" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="cloudforged" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Compoundbogen compoundbow
Aliase: compound
Basis-Config kopieren
character add weapon="compoundbow" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="compoundbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Kühle Klinge coolsteel
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="coolsteel" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
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character add weapon="coolsteel" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Widerhallender Ruf des Kranichs cranesechoingcall
Aliase: crane
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character add weapon="cranesechoingcall" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="cranesechoingcall" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Mondpike crescentpike
Aliase: cpike, pike
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character add weapon="crescentpike" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
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Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="crescentpike" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Crimson Moon's Semblance crimsonmoonssemblance
Aliase: crimsonmoon
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character add weapon="crimsonmoonssemblance" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="crimsonmoonssemblance" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Dunkles Eisenschwert darkironsword
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="darkironsword" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
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character add weapon="darkironsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Duelllanze deathmatch
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
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character add weapon="deathmatch" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
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character add weapon="deathmatch" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Schlagfestes Argument debateclub
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
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character add weapon="debateclub" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
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character add weapon="debateclub" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Dialoge der Weisen der Wüste dialoguesofthedesertsages
Aliase: dialogues
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character add weapon="dialoguesofthedesertsages" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
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character add weapon="dialoguesofthedesertsages" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Dodoco-Geschichten dodocotales
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
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character add weapon="dodocotales" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
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character add weapon="dodocotales" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Drachenschreck dragonsbane
Aliase: dbane
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character add weapon="dragonsbane" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
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character add weapon="dragonsbane" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Drachengratspeer dragonspinespear
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="dragonspinespear" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
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character add weapon="dragonspinespear" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Stumpfes Schwert dullblade
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
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character add weapon="dullblade" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
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character add weapon="dullblade" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Earth Shaker earthshaker
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
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character add weapon="earthshaker" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
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character add weapon="earthshaker" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Letzter Seufzer elegyfortheend
Aliase: elegy
Basis-Config kopieren
character add weapon="elegyfortheend" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Stack before team window
Use skill/burst hits from the Elegy holder before the team damage window.
holder hits
Elegy needs hits from the equipped character's skill/burst to build sigils.
burst then carry
Common pattern: support burst first, carry after the buff exists.
Combo kopieren
yelan add weapon="elegyfortheend" refine=1 lvl=90/90;
yelan burst;
mavuika burst;Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="elegyfortheend" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Jadekugel emeraldorb
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="emeraldorb" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="emeraldorb" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Schwertfischer endoftheline
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="endoftheline" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="endoftheline" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Grasschnittstrahl engulfinglightning
Aliase: engulfing
Basis-Config kopieren
character add weapon="engulfinglightning" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="engulfinglightning" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Laute des Himmelslichts etherlightspindlelute
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="etherlightspindlelute" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="etherlightspindlelute" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Ewiger Mondschein everlastingmoonglow
Aliase: moonglow, donut
Basis-Config kopieren
character add weapon="everlastingmoonglow" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="everlastingmoonglow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Herzensblick eyeofperception
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="eyeofperception" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="eyeofperception" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Ausklingende Dämmerung fadingtwilight
Aliase: twilight
Basis-Config kopieren
character add weapon="fadingtwilight" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="fadingtwilight" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Fang of the Mountain King fangofthemountainking
Aliase: fotmk
Basis-Config kopieren
character add weapon="fangofthemountainking" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="fangofthemountainking" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Favonius-Kodex favoniuscodex
Aliase: favcodex
Basis-Config kopieren
character add weapon="favoniuscodex" refine=1 lvl=90/90;Besondere Hinweise
Proc-Regel
Der Proc passiert nur, wenn der Treffer Schaden macht, crittet, vom Träger kommt und der Träger aktiv ist.
Beispiel kopieren
sucrose add weapon="favoniuscodex" refine=5 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Force real proc chances through CR
Favonius does not proc by command. Give the holder enough Crit Rate, then keep the holder active for the hit.
sucrose skill
A fast holder hit for testing Codex procs.
reaction damage
Favonius wants the holder's damage hit to crit, not just reaction text.
Combo kopieren
sucrose add weapon="favoniuscodex" refine=5 lvl=90/90;
sucrose add stats cr=0.80 er=0.518 em=187;
sucrose skill;Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="favoniuscodex" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Favonius: angreifen bis Partikel ankommen
Nutze das, wenn der Traeger auf dem Feld bleiben soll, bis Favonius wirklich proct. Der Energiecheck beweist die Partikel, das Limit verhindert Haenger.
.energy.sucrose
Liest die aktuelle Energie des Traegers. Starte unter Maximalenergie, damit der Anstieg sichtbar ist.
start_energy=20
Verhindert vollen Energiestart; sonst bewegt sich das Energiefeld eventuell nicht.
while ... < 240
Greift nur begrenzt lange an. Erhoehe es bei langsamen Angriffen.
Favonius RNG
Favonius braucht weiterhin Crit vom Traeger und respektiert den Cooldown. Das probiert nur sicher erneut.
Combo kopieren
sucrose char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
sucrose add weapon="favoniuscodex" refine=5 lvl=90/90;
sucrose add stats cr=0.80 er=0.518 em=187;
fn sucrose_fav_until_proc() {
let start_energy = .energy.sucrose;
let start_frame = f();
while .energy.sucrose <= start_energy && f() - start_frame < 240 {
sucrose attack;
}
}
sucrose_fav_until_proc();Erst Skill, dann Basics bis Partikel kommen
Praktische Variante: erst der beste Favonius-Treffer, dann normale Angriffe nur wenn Energie nicht gestiegen ist.
sucrose skill;
Erster echter Treffer, der critten und Favonius ausloesen kann.
.energy check
Wenn Partikel schon da sind, endet die Schleife. Sonst kommen weitere Basics.
Particle travel
Energie kann etwas nach dem Treffer ankommen, daher prueft die Schleife das Ergebnis.
Combo kopieren
sucrose char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
sucrose add weapon="favoniuscodex" refine=5 lvl=90/90;
sucrose add stats cr=0.80 er=0.518 em=187;
fn sucrose_fav_skill_then_retry() {
let start_energy = .energy.sucrose;
let start_frame = f();
sucrose skill;
while .energy.sucrose <= start_energy && f() - start_frame < 300 {
sucrose attack;
}
}
sucrose_fav_skill_then_retry();Favonius-Cooldown pruefen bevor Angriffe verschwendet werden
Um optionale Filler legen. Ist Favonius im Cooldown, muss der Traeger nicht auf dem Feld bleiben.
.sucrose.mods.favonius-cd
Dieses mod existiert, solange Favonius im Cooldown ist.
.sucrose.weapon == .keys.weapon.favcodex
Schuetzt gemeinsame Helper, damit sie nur bei wirklich ausgeruesteter Favonius-Waffe laufen.
Optional filler
Nur um Extra-Angriffe legen, nicht um notwendige Skills oder Bursts.
Combo kopieren
if .sucrose.weapon == .keys.weapon.favcodex && !.sucrose.mods.favonius-cd {
sucrose attack;
}
sucrose skill;
if !.sucrose.mods.favonius-cd {
sucrose attack;
}Nach Favonius-Cooldown erneut versuchen
Wenn das erste Fenster scheitern kann, spaeter in der Rotation erneut probieren.
wait(360)
Etwa 6 Sekunden bei 60 fps. Fuer niedrige Verfeinerung oder anderes Timing anpassen.
Cooldown exists
Im Cooldown erzeugt auch ein Crit keinen zweiten Favonius-Proc.
Combo kopieren
sucrose add weapon="favoniuscodex" refine=5 lvl=90/90;
sucrose add stats cr=0.80 er=0.518 em=187;
sucrose skill;
wait(360);
sucrose skill;Favonius-Großschwert favoniusgreatsword
Aliase: favgs
Basis-Config kopieren
character add weapon="favoniusgreatsword" refine=1 lvl=90/90;Besondere Hinweise
Proc-Regel
Der Proc passiert nur, wenn der Treffer Schaden macht, crittet, vom Träger kommt und der Träger aktiv ist.
Beispiel kopieren
beidou add weapon="favoniusgreatsword" refine=5 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Force real proc chances through CR
Favonius does not proc by command. Give the holder enough Crit Rate, then keep the holder active for the hit.
refine=5
Higher refine lowers cooldown and improves proc reliability.
critical hit
No crit means no Favonius particle.
Combo kopieren
beidou add weapon="favoniusgreatsword" refine=5 lvl=90/90;
beidou add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
beidou skill;Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="favoniusgreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Favonius: angreifen bis Partikel ankommen
Nutze das, wenn der Traeger auf dem Feld bleiben soll, bis Favonius wirklich proct. Der Energiecheck beweist die Partikel, das Limit verhindert Haenger.
.energy.beidou
Liest die aktuelle Energie des Traegers. Starte unter Maximalenergie, damit der Anstieg sichtbar ist.
start_energy=20
Verhindert vollen Energiestart; sonst bewegt sich das Energiefeld eventuell nicht.
while ... < 240
Greift nur begrenzt lange an. Erhoehe es bei langsamen Angriffen.
Favonius RNG
Favonius braucht weiterhin Crit vom Traeger und respektiert den Cooldown. Das probiert nur sicher erneut.
Combo kopieren
beidou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
beidou add weapon="favoniusgreatsword" refine=5 lvl=90/90;
beidou add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
fn beidou_fav_until_proc() {
let start_energy = .energy.beidou;
let start_frame = f();
while .energy.beidou <= start_energy && f() - start_frame < 240 {
beidou attack;
}
}
beidou_fav_until_proc();Erst Skill, dann Basics bis Partikel kommen
Praktische Variante: erst der beste Favonius-Treffer, dann normale Angriffe nur wenn Energie nicht gestiegen ist.
beidou skill;
Erster echter Treffer, der critten und Favonius ausloesen kann.
.energy check
Wenn Partikel schon da sind, endet die Schleife. Sonst kommen weitere Basics.
Particle travel
Energie kann etwas nach dem Treffer ankommen, daher prueft die Schleife das Ergebnis.
Combo kopieren
beidou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
beidou add weapon="favoniusgreatsword" refine=5 lvl=90/90;
beidou add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
fn beidou_fav_skill_then_retry() {
let start_energy = .energy.beidou;
let start_frame = f();
beidou skill;
while .energy.beidou <= start_energy && f() - start_frame < 300 {
beidou attack;
}
}
beidou_fav_skill_then_retry();Favonius-Cooldown pruefen bevor Angriffe verschwendet werden
Um optionale Filler legen. Ist Favonius im Cooldown, muss der Traeger nicht auf dem Feld bleiben.
.beidou.mods.favonius-cd
Dieses mod existiert, solange Favonius im Cooldown ist.
.beidou.weapon == .keys.weapon.favgreatsword
Schuetzt gemeinsame Helper, damit sie nur bei wirklich ausgeruesteter Favonius-Waffe laufen.
Optional filler
Nur um Extra-Angriffe legen, nicht um notwendige Skills oder Bursts.
Combo kopieren
if .beidou.weapon == .keys.weapon.favgreatsword && !.beidou.mods.favonius-cd {
beidou attack;
}
beidou skill;
if !.beidou.mods.favonius-cd {
beidou attack;
}Nach Favonius-Cooldown erneut versuchen
Wenn das erste Fenster scheitern kann, spaeter in der Rotation erneut probieren.
wait(360)
Etwa 6 Sekunden bei 60 fps. Fuer niedrige Verfeinerung oder anderes Timing anpassen.
Cooldown exists
Im Cooldown erzeugt auch ein Crit keinen zweiten Favonius-Proc.
Combo kopieren
beidou add weapon="favoniusgreatsword" refine=5 lvl=90/90;
beidou add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
beidou skill;
wait(360);
beidou skill;Favonius-Lanze favoniuslance
Aliase: favlance, favspear
Basis-Config kopieren
character add weapon="favoniuslance" refine=1 lvl=90/90;Besondere Hinweise
Proc-Regel
Der Proc passiert nur, wenn der Treffer Schaden macht, crittet, vom Träger kommt und der Träger aktiv ist.
Beispiel kopieren
xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Force real proc chances through CR
Favonius does not proc by command. Give the holder enough Crit Rate, then keep the holder active for the hit.
skill hit
Use a real damaging hit from the holder to test the proc.
not guaranteed
Even high Crit Rate still follows crit/proc logic unless you force stats extremely high.
Combo kopieren
xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
xiangling skill;Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="favoniuslance" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Favonius: angreifen bis Partikel ankommen
Nutze das, wenn der Traeger auf dem Feld bleiben soll, bis Favonius wirklich proct. Der Energiecheck beweist die Partikel, das Limit verhindert Haenger.
.energy.xiangling
Liest die aktuelle Energie des Traegers. Starte unter Maximalenergie, damit der Anstieg sichtbar ist.
start_energy=20
Verhindert vollen Energiestart; sonst bewegt sich das Energiefeld eventuell nicht.
while ... < 240
Greift nur begrenzt lange an. Erhoehe es bei langsamen Angriffen.
Favonius RNG
Favonius braucht weiterhin Crit vom Traeger und respektiert den Cooldown. Das probiert nur sicher erneut.
Combo kopieren
xiangling char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
fn xiangling_fav_until_proc() {
let start_energy = .energy.xiangling;
let start_frame = f();
while .energy.xiangling <= start_energy && f() - start_frame < 240 {
xiangling attack;
}
}
xiangling_fav_until_proc();Erst Skill, dann Basics bis Partikel kommen
Praktische Variante: erst der beste Favonius-Treffer, dann normale Angriffe nur wenn Energie nicht gestiegen ist.
xiangling skill;
Erster echter Treffer, der critten und Favonius ausloesen kann.
.energy check
Wenn Partikel schon da sind, endet die Schleife. Sonst kommen weitere Basics.
Particle travel
Energie kann etwas nach dem Treffer ankommen, daher prueft die Schleife das Ergebnis.
Combo kopieren
xiangling char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
fn xiangling_fav_skill_then_retry() {
let start_energy = .energy.xiangling;
let start_frame = f();
xiangling skill;
while .energy.xiangling <= start_energy && f() - start_frame < 300 {
xiangling attack;
}
}
xiangling_fav_skill_then_retry();Favonius-Cooldown pruefen bevor Angriffe verschwendet werden
Um optionale Filler legen. Ist Favonius im Cooldown, muss der Traeger nicht auf dem Feld bleiben.
.xiangling.mods.favonius-cd
Dieses mod existiert, solange Favonius im Cooldown ist.
.xiangling.weapon == .keys.weapon.favlance
Schuetzt gemeinsame Helper, damit sie nur bei wirklich ausgeruesteter Favonius-Waffe laufen.
Optional filler
Nur um Extra-Angriffe legen, nicht um notwendige Skills oder Bursts.
Combo kopieren
if .xiangling.weapon == .keys.weapon.favlance && !.xiangling.mods.favonius-cd {
xiangling attack;
}
xiangling skill;
if !.xiangling.mods.favonius-cd {
xiangling attack;
}Nach Favonius-Cooldown erneut versuchen
Wenn das erste Fenster scheitern kann, spaeter in der Rotation erneut probieren.
wait(360)
Etwa 6 Sekunden bei 60 fps. Fuer niedrige Verfeinerung oder anderes Timing anpassen.
Cooldown exists
Im Cooldown erzeugt auch ein Crit keinen zweiten Favonius-Proc.
Combo kopieren
xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
xiangling skill;
wait(360);
xiangling skill;Favonius-Schwert favoniussword
Aliase: favsword
Basis-Config kopieren
character add weapon="favoniussword" refine=1 lvl=90/90;Besondere Hinweise
Proc-Regel
Der Proc passiert nur, wenn der Treffer Schaden macht, crittet, vom Träger kommt und der Träger aktiv ist.
Beispiel kopieren
bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Force real proc chances through CR
Favonius does not proc by command. Give the holder enough Crit Rate, then keep the holder active for the hit.
cr=0.80
Raises the chance to trigger Favonius naturally during testing.
holder active
Favonius checks the weapon holder's hit. Off-field or wrong-holder hits can fail.
Combo kopieren
bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
bennett skill;Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="favoniussword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Favonius: angreifen bis Partikel ankommen
Nutze das, wenn der Traeger auf dem Feld bleiben soll, bis Favonius wirklich proct. Der Energiecheck beweist die Partikel, das Limit verhindert Haenger.
.energy.bennett
Liest die aktuelle Energie des Traegers. Starte unter Maximalenergie, damit der Anstieg sichtbar ist.
start_energy=20
Verhindert vollen Energiestart; sonst bewegt sich das Energiefeld eventuell nicht.
while ... < 240
Greift nur begrenzt lange an. Erhoehe es bei langsamen Angriffen.
Favonius RNG
Favonius braucht weiterhin Crit vom Traeger und respektiert den Cooldown. Das probiert nur sicher erneut.
Combo kopieren
bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
fn bennett_fav_until_proc() {
let start_energy = .energy.bennett;
let start_frame = f();
while .energy.bennett <= start_energy && f() - start_frame < 240 {
bennett attack;
}
}
bennett_fav_until_proc();Erst Skill, dann Basics bis Partikel kommen
Praktische Variante: erst der beste Favonius-Treffer, dann normale Angriffe nur wenn Energie nicht gestiegen ist.
bennett skill;
Erster echter Treffer, der critten und Favonius ausloesen kann.
.energy check
Wenn Partikel schon da sind, endet die Schleife. Sonst kommen weitere Basics.
Particle travel
Energie kann etwas nach dem Treffer ankommen, daher prueft die Schleife das Ergebnis.
Combo kopieren
bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
fn bennett_fav_skill_then_retry() {
let start_energy = .energy.bennett;
let start_frame = f();
bennett skill;
while .energy.bennett <= start_energy && f() - start_frame < 300 {
bennett attack;
}
}
bennett_fav_skill_then_retry();Favonius-Cooldown pruefen bevor Angriffe verschwendet werden
Um optionale Filler legen. Ist Favonius im Cooldown, muss der Traeger nicht auf dem Feld bleiben.
.bennett.mods.favonius-cd
Dieses mod existiert, solange Favonius im Cooldown ist.
.bennett.weapon == .keys.weapon.favsword
Schuetzt gemeinsame Helper, damit sie nur bei wirklich ausgeruesteter Favonius-Waffe laufen.
Optional filler
Nur um Extra-Angriffe legen, nicht um notwendige Skills oder Bursts.
Combo kopieren
if .bennett.weapon == .keys.weapon.favsword && !.bennett.mods.favonius-cd {
bennett attack;
}
bennett skill;
if !.bennett.mods.favonius-cd {
bennett attack;
}Nach Favonius-Cooldown erneut versuchen
Wenn das erste Fenster scheitern kann, spaeter in der Rotation erneut probieren.
wait(360)
Etwa 6 Sekunden bei 60 fps. Fuer niedrige Verfeinerung oder anderes Timing anpassen.
Cooldown exists
Im Cooldown erzeugt auch ein Crit keinen zweiten Favonius-Proc.
Combo kopieren
bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
bennett skill;
wait(360);
bennett skill;Favonius-Jagdbogen favoniuswarbow
Aliase: favbow
Basis-Config kopieren
character add weapon="favoniuswarbow" refine=1 lvl=90/90;Besondere Hinweise
Proc-Regel
Der Proc passiert nur, wenn der Treffer Schaden macht, crittet, vom Träger kommt und der Träger aktiv ist.
Beispiel kopieren
yelan add weapon="favoniuswarbow" refine=5 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Force real proc chances through CR
Favonius does not proc by command. Give the holder enough Crit Rate, then keep the holder active for the hit.
yelan skill
A direct holder hit that can crit and trigger the bow.
field time
Swap away too early and you may test the wrong hit.
Combo kopieren
yelan add weapon="favoniuswarbow" refine=5 lvl=90/90;
yelan add stats cr=0.80 er=0.518 hp=4780;
yelan skill;Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="favoniuswarbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Favonius: angreifen bis Partikel ankommen
Nutze das, wenn der Traeger auf dem Feld bleiben soll, bis Favonius wirklich proct. Der Energiecheck beweist die Partikel, das Limit verhindert Haenger.
.energy.yelan
Liest die aktuelle Energie des Traegers. Starte unter Maximalenergie, damit der Anstieg sichtbar ist.
start_energy=20
Verhindert vollen Energiestart; sonst bewegt sich das Energiefeld eventuell nicht.
while ... < 240
Greift nur begrenzt lange an. Erhoehe es bei langsamen Angriffen.
Favonius RNG
Favonius braucht weiterhin Crit vom Traeger und respektiert den Cooldown. Das probiert nur sicher erneut.
Combo kopieren
yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
yelan add weapon="favoniuswarbow" refine=5 lvl=90/90;
yelan add stats cr=0.80 er=0.518 hp=4780;
fn yelan_fav_until_proc() {
let start_energy = .energy.yelan;
let start_frame = f();
while .energy.yelan <= start_energy && f() - start_frame < 240 {
yelan attack;
}
}
yelan_fav_until_proc();Erst Skill, dann Basics bis Partikel kommen
Praktische Variante: erst der beste Favonius-Treffer, dann normale Angriffe nur wenn Energie nicht gestiegen ist.
yelan skill;
Erster echter Treffer, der critten und Favonius ausloesen kann.
.energy check
Wenn Partikel schon da sind, endet die Schleife. Sonst kommen weitere Basics.
Particle travel
Energie kann etwas nach dem Treffer ankommen, daher prueft die Schleife das Ergebnis.
Combo kopieren
yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
yelan add weapon="favoniuswarbow" refine=5 lvl=90/90;
yelan add stats cr=0.80 er=0.518 hp=4780;
fn yelan_fav_skill_then_retry() {
let start_energy = .energy.yelan;
let start_frame = f();
yelan skill;
while .energy.yelan <= start_energy && f() - start_frame < 300 {
yelan attack;
}
}
yelan_fav_skill_then_retry();Favonius-Cooldown pruefen bevor Angriffe verschwendet werden
Um optionale Filler legen. Ist Favonius im Cooldown, muss der Traeger nicht auf dem Feld bleiben.
.yelan.mods.favonius-cd
Dieses mod existiert, solange Favonius im Cooldown ist.
.yelan.weapon == .keys.weapon.favwarbow
Schuetzt gemeinsame Helper, damit sie nur bei wirklich ausgeruesteter Favonius-Waffe laufen.
Optional filler
Nur um Extra-Angriffe legen, nicht um notwendige Skills oder Bursts.
Combo kopieren
if .yelan.weapon == .keys.weapon.favwarbow && !.yelan.mods.favonius-cd {
yelan attack;
}
yelan skill;
if !.yelan.mods.favonius-cd {
yelan attack;
}Nach Favonius-Cooldown erneut versuchen
Wenn das erste Fenster scheitern kann, spaeter in der Rotation erneut probieren.
wait(360)
Etwa 6 Sekunden bei 60 fps. Fuer niedrige Verfeinerung oder anderes Timing anpassen.
Cooldown exists
Im Cooldown erzeugt auch ein Crit keinen zweiten Favonius-Proc.
Combo kopieren
yelan add weapon="favoniuswarbow" refine=5 lvl=90/90;
yelan add stats cr=0.80 er=0.518 hp=4780;
yelan skill;
wait(360);
yelan skill;Eiserner Schatten ferrousshadow
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="ferrousshadow" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="ferrousshadow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Schwert der Verderbnis festeringdesire
Aliase: festering
Basis-Config kopieren
character add weapon="festeringdesire" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="festeringdesire" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Filetiermesser filletblade
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="filletblade" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="filletblade" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Finale in der Tiefe finaleofthedeep
Aliase: finale
Basis-Config kopieren
character add weapon="finaleofthedeep" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="finaleofthedeep" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Schiffer des Fleuve Cendré fleuvecendreferryman
Aliase: fleuve, pipe
Basis-Config kopieren
character add weapon="fleuvecendreferryman" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="fleuvecendreferryman" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Mit Blumen gebundene Federn flowerwreathedfeathers
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="flowerwreathedfeathers" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="flowerwreathedfeathers" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Fließende Reinheit flowingpurity
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="flowingpurity" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="flowingpurity" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Ezpitzal-Flöte fluteofezpitzal
Aliase: ezpital
Basis-Config kopieren
character add weapon="fluteofezpitzal" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="fluteofezpitzal" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Spuren des Regenbogens footprintoftherainbow
Aliase: footprint, fotr
Basis-Config kopieren
character add weapon="footprintoftherainbow" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="footprintoftherainbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Waldkönigsschwert forestregalia
Aliase: regalia
Basis-Config kopieren
character add weapon="forestregalia" refine=1 lvl=90/90;Besondere Hinweise
Leaf-Aufnahmeverzögerung
This belongs to the Leaf weapon series. `pickup_delay` controls how many frames pass before the active character picks up the Leaf after the weapon procs.
Beispiel kopieren
dehya add weapon="forestregalia" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=60];Leaf manuell aufnehmen
Use the `pickup` action when the Leaf exists and you want the current/called character to receive the buff.
Beispiel kopieren
dehya add weapon="forestregalia" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=0];
dehya skill;
nefer pickup;Immediate pickup
Use `pickup_delay=0` when you want the current active character to pick the Leaf immediately after the proc.
Beispiel kopieren
dehya add weapon="forestregalia" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=0];Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="forestregalia" refine=1 lvl=90/90;
character skill;pickup_delay testen
Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.
+params=[...]
Waffenparameter stehen in der Waffenzeile.
Testzustand
Startparameter sind gut fuer Vergleiche, koennen aber natuerliches Hochlaufen ueberspringen.
Combo kopieren
character add weapon="forestregalia" refine=1 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=10];Blasser Schwur der Freiheit freedomsworn
Aliase: freedom, fs
Basis-Config kopieren
character add weapon="freedomsworn" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Reaction before carry
Freedom-Sworn is best documented as a timing weapon: trigger reactions, then swap into the carry.
Combo kopieren
kazuha add weapon="freedomsworn" refine=1 lvl=90/90;
kazuha skill, high_plunge;
arlecchino attack:3;Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="freedomsworn" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Permafrostfrucht frostbearer
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="frostbearer" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="frostbearer" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Fruchtbarer Haken fruitfulhook
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="fruitfulhook" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="fruitfulhook" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Vollmondfrucht fruitoffulfillment
Aliase: fruit, fof
Basis-Config kopieren
character add weapon="fruitoffulfillment" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="fruitoffulfillment" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Gestofthemightywolf gestofthemightywolf
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="gestofthemightywolf" refine=1 lvl=90/90;Besondere Hinweise
Not the same as Wolf's Gravestone
This is its own claymore. It gives ATK SPD and stacks from normal attacks, skill, and charged attacks.
Beispiel kopieren
varka add weapon="gestofthemightywolf" refine=1 lvl=90/90;Stack timing
Each Hymn stack lasts 4s. Normal attacks add 1, while skill and charged attacks add 2 when the holder is active.
Beispiel kopieren
varka skill;
varka attack;
varka charge;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="gestofthemightywolf" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Hakushin-Ring hakushinring
Aliase: hakushin
Basis-Config kopieren
character add weapon="hakushinring" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Electro reaction setup
Trigger an Electro reaction with the holder before the teammate damage window.
Combo kopieren
sucrose add weapon="hakushinring" refine=5 lvl=90/90;
fischl skill;
sucrose skill;
yae skill;Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="hakushinring" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Hellebarde halberd
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="halberd" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="halberd" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Hamayumi hamayumi
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="hamayumi" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="hamayumi" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Haran Geppaku Futsu harangeppakufutsu
Aliase: haran
Basis-Config kopieren
character add weapon="harangeppakufutsu" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="harangeppakufutsu" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Schwert der Dämmerung harbingerofdawn
Aliase: harbinger
Basis-Config kopieren
character add weapon="harbingerofdawn" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="harbingerofdawn" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Jagdbogen huntersbow
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="huntersbow" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="huntersbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Pfad des Jägers hunterspath
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="hunterspath" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="hunterspath" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Durchdringer der Ibisse ibispiercer
Aliase: ibis
Basis-Config kopieren
character add weapon="ibispiercer" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="ibispiercer" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Eisenlanze ironpoint
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="ironpoint" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="ironpoint" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Eisenstich ironsting
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="ironsting" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="ironsting" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Jadesturz-Pracht jadefallssplendor
Aliase: jadefall
Basis-Config kopieren
character add weapon="jadefallssplendor" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="jadefallssplendor" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Kagotsurube Isshin kagotsurubeisshin
Aliase: isshin
Basis-Config kopieren
character add weapon="kagotsurubeisshin" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="kagotsurubeisshin" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Kaguras Wahrheit kagurasverity
Aliase: kagura
Basis-Config kopieren
character add weapon="kagurasverity" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="kagurasverity" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Katsuragikiri Nagamasa katsuragikirinagamasa
Aliase: nagamasa
Basis-Config kopieren
character add weapon="katsuragikirinagamasa" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="katsuragikirinagamasa" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Khaj-Nisut-Schlüssel keyofkhajnisut
Aliase: key, khajnisut
Basis-Config kopieren
character add weapon="keyofkhajnisut" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="keyofkhajnisut" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Gefolgsfrau des Königs kingssquire
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="kingssquire" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="kingssquire" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Kitain-Kreuzlanze kitaincrossspear
Aliase: kitain
Basis-Config kopieren
character add weapon="kitaincrossspear" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="kitaincrossspear" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Licht der schneidenden Blätter lightoffoliarincision
Aliase: lofi, foliar, foliarincision, incision
Basis-Config kopieren
character add weapon="lightoffoliarincision" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="lightoffoliarincision" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Drachenschrei lionsroar
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="lionsroar" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="lionsroar" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Antikes Millelithenschwert lithicblade
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="lithicblade" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="lithicblade" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Millelithenlanze lithicspear
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="lithicspear" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="lithicspear" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Gebete der Vier Winde lostprayertothesacredwinds
Aliase: lostprayer
Basis-Config kopieren
character add weapon="lostprayertothesacredwinds" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Start stacks for tests
Use its param when you want a fixed stack count instead of waiting on field.
Combo kopieren
wanderer add weapon="lostprayertothesacredwinds" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=4];Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="lostprayertothesacredwinds" refine=1 lvl=90/90;
character skill;stacks testen
Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
+params=[...]
Waffenparameter stehen in der Waffenzeile.
Testzustand
Startparameter sind gut fuer Vergleiche, koennen aber natuerliches Hochlaufen ueberspringen.
Combo kopieren
character add weapon="lostprayertothesacredwinds" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];Lumidouce-Elegie lumidouceelegy
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="lumidouceelegy" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="lumidouceelegy" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Luxuriöser Seekönig luxurioussealord
Aliase: sealord
Basis-Config kopieren
character add weapon="luxurioussealord" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="luxurioussealord" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Magieführer magicguide
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="magicguide" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="magicguide" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Eiserne Blume mailedflower
Aliase: mailed
Basis-Config kopieren
character add weapon="mailedflower" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="mailedflower" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Makhaira-Aquamarin makhairaaquamarine
Aliase: aquamarine
Basis-Config kopieren
character add weapon="makhairaaquamarine" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="makhairaaquamarine" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Illustrationen von Landen und Wassern mappamare
Aliase: mappa
Basis-Config kopieren
character add weapon="mappamare" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="mappamare" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Ketten des Diesseits memoryofdust
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="memoryofdust" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="memoryofdust" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Überbringer messenger
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="messenger" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="messenger" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Spitze der klingenden Winde missivewindspear
Aliase: missive
Basis-Config kopieren
character add weapon="missivewindspear" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="missivewindspear" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Widerschein des Nebelsplitters mistsplitterreforged
Aliase: mistsplitter, mist
Basis-Config kopieren
character add weapon="mistsplitterreforged" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="mistsplitterreforged" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Mitternachtswalzer mitternachtswaltz
Aliase: mitternacht, mitternachts, waltz
Basis-Config kopieren
character add weapon="mitternachtswaltz" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="mitternachtswaltz" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Monddurchbohrer moonpiercer
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="moonpiercer" refine=1 lvl=90/90;Besondere Hinweise
Leaf-Aufnahmeverzögerung
This belongs to the Leaf weapon series. `pickup_delay` controls how many frames pass before the active character picks up the Leaf after the weapon procs.
Beispiel kopieren
xiangling add weapon="moonpiercer" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=60];Leaf manuell aufnehmen
Use `pickup` after the Dendro reaction creates the Leaf, then continue with the character that should hold the buff.
Beispiel kopieren
xiangling add weapon="moonpiercer" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=0];
nahida skill;
xiangling skill;
nefer pickup;Carry pickup timing
Delay pickup if the holder procs the Leaf, then another character should receive it.
Beispiel kopieren
nahida skill;
xiangling skill;
sleep(30);
mavuika burst; # active before the Leaf is picked upCombo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="moonpiercer" refine=1 lvl=90/90;
character skill;pickup_delay testen
Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.
+params=[...]
Waffenparameter stehen in der Waffenzeile.
Testzustand
Startparameter sind gut fuer Vergleiche, koennen aber natuerliches Hochlaufen ueberspringen.
Combo kopieren
character add weapon="moonpiercer" refine=1 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=10];Mountain-Bracing Bolt mountainbracingbolt
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="mountainbracingbolt" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="mountainbracingbolt" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Mouun-Mond mouunsmoon
Aliase: mouun, mouuns
Basis-Config kopieren
character add weapon="mouunsmoon" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="mouunsmoon" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Auge des Gelöbnisses oathsworneye
Aliase: oathsworn
Basis-Config kopieren
character add weapon="oathsworneye" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="oathsworneye" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Söldnerzweihänder oldmercspal
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="oldmercspal" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="oldmercspal" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Geschichten einer anderen Welt otherworldlystory
Aliase: otherworldly
Basis-Config kopieren
character add weapon="otherworldlystory" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="otherworldlystory" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Lied der Gipfelpatrouille peakpatrolsong
Aliase: pps
Basis-Config kopieren
character add weapon="peakpatrolsong" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="peakpatrolsong" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Taschenzauberbuch pocketgrimoire
Aliase: pocket
Basis-Config kopieren
character add weapon="pocketgrimoire" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="pocketgrimoire" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Polarstern polarstar
Aliase: polar
Basis-Config kopieren
character add weapon="polarstar" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="polarstar" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Tragbare motorisierte Säge portablepowersaw
Aliase: powersaw
Basis-Config kopieren
character add weapon="portablepowersaw" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="portablepowersaw" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Raubtier predator
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="predator" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="predator" refine=1 lvl=90/90;
character skill;passive testen
0 for passive disabled, 1 for enabled (default).
+params=[...]
Waffenparameter stehen in der Waffenzeile.
Testzustand
Startparameter sind gut fuer Vergleiche, koennen aber natuerliches Hochlaufen ueberspringen.
Combo kopieren
character add weapon="predator" refine=1 lvl=90/90 +params=[passive=1];Moosgrüner Fels primordialjadecutter
Aliase: jadecutter, pjc
Basis-Config kopieren
character add weapon="primordialjadecutter" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="primordialjadecutter" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Urzeitlicher Jadespeer primordialjadewingedspear
Aliase: jadespear, pjws
Basis-Config kopieren
character add weapon="primordialjadewingedspear" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="primordialjadewingedspear" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Erkundungsbohrer prospectorsdrill
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="prospectorsdrill" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="prospectorsdrill" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Bernstein-Prototyp prototypeamber
Aliase: pamber
Basis-Config kopieren
character add weapon="prototypeamber" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="prototypeamber" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Guhua-Prototyp prototypearchaic
Aliase: archaic
Basis-Config kopieren
character add weapon="prototypearchaic" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="prototypearchaic" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Mondschein-Prototyp prototypecrescent
Aliase: crescent
Basis-Config kopieren
character add weapon="prototypecrescent" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="prototypecrescent" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Steinschneider-Prototyp prototyperancour
Aliase: rancour
Basis-Config kopieren
character add weapon="prototyperancour" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="prototyperancour" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Sternsichel-Prototyp prototypestarglitter
Aliase: starglitter
Basis-Config kopieren
character add weapon="prototypestarglitter" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="prototypestarglitter" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Regenschnitter rainslasher
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="rainslasher" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="rainslasher" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Entfernungsmesser rangegauge
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="rangegauge" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="rangegauge" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Rabenbogen ravenbow
Aliase: raven
Basis-Config kopieren
character add weapon="ravenbow" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="ravenbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Reflexbogen recurvebow
Aliase: recurve
Basis-Config kopieren
character add weapon="recurvebow" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="recurvebow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Rothorn-Steinbrecher redhornstonethresher
Aliase: redhorn
Basis-Config kopieren
character add weapon="redhornstonethresher" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="redhornstonethresher" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Rechtmäßige Belohnung rightfulreward
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="rightfulreward" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="rightfulreward" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Yaxche-Ring ringofyaxche
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="ringofyaxche" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="ringofyaxche" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Königlicher Langbogen royalbow
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="royalbow" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="royalbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Königliches Großschwert royalgreatsword
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="royalgreatsword" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="royalgreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Königliches Zauberbuch royalgrimoire
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="royalgrimoire" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="royalgrimoire" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Königliches Langschwert royallongsword
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="royallongsword" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="royallongsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Königlicher Jagdspeer royalspear
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="royalspear" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="royalspear" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Rostiger Bogen rust
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="rust" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="rust" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Opferbogen sacrificialbow
Aliase: sacbow
Basis-Config kopieren
character add weapon="sacrificialbow" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Skill reset testing
Sacrificial weapons reset skill through their own proc logic. Test with real skill hits.
skill twice only after reset
Do not blindly cast the second skill unless your rotation confirms it is ready.
.character.skill.ready
Use this field to check if Sacrificial reset happened.
Combo kopieren
diona add weapon="sacrificialbow" refine=5 lvl=90/90;
diona skill;
if .diona.skill.ready {
diona skill;
}Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="sacrificialbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Opferrituale sacrificialfragments
Aliase: sacfragments, sacfrags, sacfrag
Basis-Config kopieren
character add weapon="sacrificialfragments" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Skill reset testing
Use cooldown checks to avoid writing a second skill that only works when Sacrificial resets.
Combo kopieren
sucrose add weapon="sacrificialfragments" refine=5 lvl=90/90;
sucrose skill;
if .sucrose.skill.ready {
sucrose skill;
}Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="sacrificialfragments" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Opfergroßschwert sacrificialgreatsword
Aliase: sacgs
Basis-Config kopieren
character add weapon="sacrificialgreatsword" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Skill reset testing
Use cooldown checks to avoid dead or illegal second skill casts.
Combo kopieren
beidou add weapon="sacrificialgreatsword" refine=5 lvl=90/90;
beidou skill;
if .beidou.skill.ready {
beidou skill;
}Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="sacrificialgreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Zeremonielle Jade sacrificialjade
Aliase: sacjade
Basis-Config kopieren
character add weapon="sacrificialjade" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="sacrificialjade" refine=1 lvl=90/90;
character skill;stacks testen
1 to enable the passive in the beginning, 0 default.
+params=[...]
Waffenparameter stehen in der Waffenzeile.
Testzustand
Startparameter sind gut fuer Vergleiche, koennen aber natuerliches Hochlaufen ueberspringen.
Combo kopieren
character add weapon="sacrificialjade" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];Opferschwert sacrificialsword
Aliase: sacsword
Basis-Config kopieren
character add weapon="sacrificialsword" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Skill reset testing
Use cooldown checks to confirm the reset before casting the second skill.
Combo kopieren
xingqiu add weapon="sacrificialsword" refine=5 lvl=90/90;
xingqiu skill;
if .xingqiu.skill.ready {
xingqiu skill;
}Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="sacrificialsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Stammklinge sapwoodblade
Aliase: sapwood
Basis-Config kopieren
character add weapon="sapwoodblade" refine=1 lvl=90/90;Besondere Hinweise
Leaf-Aufnahmeverzögerung
This belongs to the Leaf weapon series. `pickup_delay` controls how many frames pass before the active character picks up the Leaf after the weapon procs.
Beispiel kopieren
bennett add weapon="sapwoodblade" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=60];Leaf manuell aufnehmen
Use the `pickup` action when you want a specific character to grab the Leaf manually instead of relying only on `pickup_delay`.
Beispiel kopieren
bennett add weapon="sapwoodblade" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=0];
bennett skill;
nefer pickup;Who receives the Leaf
The active character at pickup time gets the Leaf. If you need the carry to receive it, swap before the delay ends.
Beispiel kopieren
nahida skill;
bennett skill;
sleep(30);
alhaitham attack; # active before pickup_delay=60 endsCombo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="sapwoodblade" refine=1 lvl=90/90;
character skill;pickup_delay testen
Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.
+params=[...]
Waffenparameter stehen in der Waffenzeile.
Testzustand
Startparameter sind gut fuer Vergleiche, koennen aber natuerliches Hochlaufen ueberspringen.
Combo kopieren
character add weapon="sapwoodblade" refine=1 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=10];Spross der flammenden Sonne scionoftheblazingsun
Aliase: scion
Basis-Config kopieren
character add weapon="scionoftheblazingsun" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="scionoftheblazingsun" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Alter Jagdbogen seasonedhuntersbow
Aliase: seasoned
Basis-Config kopieren
character add weapon="seasonedhuntersbow" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="seasonedhuntersbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Sequence of Solitude sequenceofsolitude
Aliase: solitude
Basis-Config kopieren
character add weapon="sequenceofsolitude" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="sequenceofsolitude" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Knochenschwert serpentspine
Aliase: serpent
Basis-Config kopieren
character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90;Besondere Hinweise
Starting stacks
You can force the starting stack count with `stacks=n` for testing.
Beispiel kopieren
beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90 +params=[stacks=5];Stack rules
It gains 1 stack every 4s while on field and loses 1 stack when the active holder takes external HP drain.
Beispiel kopieren
beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Pre-stack for testing
Start stacked when you are comparing damage instead of ramp time.
+params=[stacks=5]
Starts Serpent Spine at max stacks.
Shortcut
This is not the same as naturally waiting on field to gain stacks.
Combo kopieren
beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90 +params=[stacks=5];Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90;
character skill;stacks testen
Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
+params=[...]
Waffenparameter stehen in der Waffenzeile.
Testzustand
Startparameter sind gut fuer Vergleiche, koennen aber natuerliches Hochlaufen ueberspringen.
Combo kopieren
character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];Eid des Scharfschützen sharpshootersoath
Aliase: sharpshooters, sharpshooter
Basis-Config kopieren
character add weapon="sharpshootersoath" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="sharpshootersoath" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Silvershower Heartstrings silvershowerheartstrings
Aliase: silvershower, heartstrings
Basis-Config kopieren
character add weapon="silvershowerheartstrings" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="silvershowerheartstrings" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Silberschwert silversword
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="silversword" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="silversword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Himmelsflug-Großschwert skyridergreatsword
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="skyridergreatsword" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="skyridergreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Himmelsflug-Schwert skyridersword
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="skyridersword" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="skyridersword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Himmelsatlas skywardatlas
Aliase: atlas
Basis-Config kopieren
character add weapon="skywardatlas" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="skywardatlas" refine=1 lvl=90/90;
character skill;travel testen
Flugzeit des Projektils in Frames.
+params=[...]
Waffenparameter stehen in der Waffenzeile.
Testzustand
Startparameter sind gut fuer Vergleiche, koennen aber natuerliches Hochlaufen ueberspringen.
Combo kopieren
character add weapon="skywardatlas" refine=1 lvl=90/90 +params=[travel=10];Himmelsklinge skywardblade
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="skywardblade" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="skywardblade" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Himmelsflügel skywardharp
Aliase: harp
Basis-Config kopieren
character add weapon="skywardharp" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="skywardharp" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Stolz des Himmels skywardpride
Aliase: pride
Basis-Config kopieren
character add weapon="skywardpride" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="skywardpride" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Himmelsgrat skywardspine
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="skywardspine" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="skywardspine" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Steinschleuder slingshot
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="slingshot" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="slingshot" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Unter Schnee begrabenes Sternsilber snowtombedstarsilver
Aliase: snowtombed
Basis-Config kopieren
character add weapon="snowtombedstarsilver" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="snowtombedstarsilver" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Sonne und Mond solarpearl
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="solarpearl" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="solarpearl" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Kiefernklang songofbrokenpines
Aliase: pines, sobp
Basis-Config kopieren
character add weapon="songofbrokenpines" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="songofbrokenpines" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Gesang der Stille songofstillness
Aliase: stillness
Basis-Config kopieren
character add weapon="songofstillness" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="songofstillness" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Pracht des stillen Wassers splendoroftranquilwaters
Aliase: splendoroftranquilwaters, tranquilwaters, sotw, splendor
Basis-Config kopieren
character add weapon="splendoroftranquilwaters" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="splendoroftranquilwaters" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Homa-Stab staffofhoma
Aliase: homa
Basis-Config kopieren
character add weapon="staffofhoma" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="staffofhoma" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Stab der roten Sande staffofthescarletsands
Aliase: scarletsands, scarlet, sss
Basis-Config kopieren
character add weapon="staffofthescarletsands" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="staffofthescarletsands" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Wacht des Sternenopfers starcallerswatch
Aliase: scw
Basis-Config kopieren
character add weapon="starcallerswatch" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="starcallerswatch" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Robuster Knochen sturdybone
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="sturdybone" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="sturdybone" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Gipfelbrecher summitshaper
Aliase: summit
Basis-Config kopieren
character add weapon="summitshaper" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="summitshaper" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Sunny Morning Sleep-In sunnymorning
Aliase: sunnymorningsleepin
Basis-Config kopieren
character add weapon="sunnymorning" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="sunnymorning" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Zeit fürs Wellenreiten surfsup
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="surfsup" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="surfsup" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Schwert der Niederkunft swordofdescension
Aliase: descension
Basis-Config kopieren
character add weapon="swordofdescension" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="swordofdescension" refine=1 lvl=90/90;
character skill;passive testen
0 for passive disabled, 1 for enabled (default).
+params=[...]
Waffenparameter stehen in der Waffenzeile.
Testzustand
Startparameter sind gut fuer Vergleiche, koennen aber natuerliches Hochlaufen ueberspringen.
Combo kopieren
character add weapon="swordofdescension" refine=1 lvl=90/90 +params=[passive=1];Schwert des Narzissenkreuzes swordofnarzissenkreuz
Aliase: narzissenkreuz
Basis-Config kopieren
character add weapon="swordofnarzissenkreuz" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="swordofnarzissenkreuz" refine=1 lvl=90/90;
character skill;arkhe testen
0 for Pneuma, 1 for Ousia (default).
+params=[...]
Waffenparameter stehen in der Waffenzeile.
Testzustand
Startparameter sind gut fuer Vergleiche, koennen aber natuerliches Hochlaufen ueberspringen.
Combo kopieren
character add weapon="swordofnarzissenkreuz" refine=1 lvl=90/90 +params=[arkhe=1];Sinfoniker der Düfte symphonistofscents
Aliase: symphonist
Basis-Config kopieren
character add weapon="symphonistofscents" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="symphonistofscents" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Lass uns reden talkingstick
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="talkingstick" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="talkingstick" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Tamayuratei no Ohanashi tamayurateinoohanashi
Aliase: tamayuratei, lamppost
Basis-Config kopieren
character add weapon="tamayurateinoohanashi" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="tamayurateinoohanashi" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Gassenleuchte thealleyflash
Aliase: alleyflash
Basis-Config kopieren
character add weapon="thealleyflash" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="thealleyflash" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Glocke thebell
Aliase: bell
Basis-Config kopieren
character add weapon="thebell" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="thebell" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Schwarzes Schwert theblacksword
Aliase: blacksword
Basis-Config kopieren
character add weapon="theblacksword" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="theblacksword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;„Der Fang“ thecatch
Aliase: catch
Basis-Config kopieren
character add weapon="thecatch" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="thecatch" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Werftklinge thedockhandsassistant
Aliase: dockhand
Basis-Config kopieren
character add weapon="thedockhandsassistant" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="thedockhandsassistant" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Erste große Magie thefirstgreatmagic
Aliase: firstgreatmagic, tfgm, fgm
Basis-Config kopieren
character add weapon="thefirstgreatmagic" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="thefirstgreatmagic" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Flöte theflute
Aliase: flute
Basis-Config kopieren
character add weapon="theflute" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="theflute" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Der Sehnenlose thestringless
Aliase: stringless
Basis-Config kopieren
character add weapon="thestringless" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="thestringless" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Grobes Schwert theunforged
Aliase: unforged
Basis-Config kopieren
character add weapon="theunforged" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="theunforged" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Grasgrüner Jagdbogen theviridescenthunt
Aliase: viridescenthunt, vhunt
Basis-Config kopieren
character add weapon="theviridescenthunt" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="theviridescenthunt" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Landstreichernoten thewidsith
Aliase: widsith
Basis-Config kopieren
character add weapon="thewidsith" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Random buff warning
Widsith depends on which song rolls. Use multiple iterations or controlled tests when comparing.
RNG
Do not judge a rotation from one iteration if Widsith is part of the setup.
iteration=1000
Higher iterations smooth out random buff differences.
Combo kopieren
options iteration=1000;
yae add weapon="thewidsith" refine=5 lvl=90/90;
yae skill:3;Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="thewidsith" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Von den Heldentaten der Drachenbezwinger thrillingtalesofdragonslayers
Aliase: ttds
Basis-Config kopieren
character add weapon="thrillingtalesofdragonslayers" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Swap into the carry
TTDS buffs the next character after the holder swaps out. Put the holder immediately before the carry.
next character
The order matters. The character after the TTDS holder receives the buff.
Wrong swap
If you swap to a support first, the buff goes to the support.
Combo kopieren
sucrose add weapon="thrillingtalesofdragonslayers" refine=5 lvl=90/90;
sucrose skill;
mavuika burst;Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="thrillingtalesofdragonslayers" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Donnerpuls thunderingpulse
Aliase: tpulse
Basis-Config kopieren
character add weapon="thunderingpulse" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="thunderingpulse" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Gezeitenschatten tidalshadow
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="tidalshadow" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="tidalshadow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Lehre des ewigen Flusses tomeoftheeternalflow
Aliase: eternalflow
Basis-Config kopieren
character add weapon="tomeoftheeternalflow" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="tomeoftheeternalflow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Toukabou Shigure toukaboushigure
Aliase: shigure, umbrella
Basis-Config kopieren
character add weapon="toukaboushigure" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="toukaboushigure" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Reiseschwert travelershandysword
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="travelershandysword" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="travelershandysword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Tulaytullahs Erinnerung tulaytullahsremembrance
Aliase: tulaytullah, tula
Basis-Config kopieren
character add weapon="tulaytullahsremembrance" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="tulaytullahsremembrance" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Zwillingsnephrit twinnephrite
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="twinnephrite" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="twinnephrite" refine=1 lvl=90/90;
character skill;„Megamagisches Schwert des ultimativen Oberherrn“ ultimateoverlordsmegamagicsword
Aliase: megamagicsword, uomms, melusineclaymore
Basis-Config kopieren
character add weapon="ultimateoverlordsmegamagicsword" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="ultimateoverlordsmegamagicsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;melusines testen
Number of melusines that have been helped. Default 6, min 0, max 6. The atk% gained per melusine is 1/6 of the base atk% from the passive.
+params=[...]
Waffenparameter stehen in der Waffenzeile.
Testzustand
Startparameter sind gut fuer Vergleiche, koennen aber natuerliches Hochlaufen ueberspringen.
Combo kopieren
character add weapon="ultimateoverlordsmegamagicsword" refine=1 lvl=90/90 +params=[melusines=1];Uraku Misugiri urakumisugiri
Aliase: uraku, misugiri
Basis-Config kopieren
character add weapon="urakumisugiri" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="urakumisugiri" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Urteilsspruch verdict
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="verdict" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="verdict" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Farbenfrohe Gedanken vividnotions
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="vividnotions" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="vividnotions" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Regenbogenstecher vortexvanquisher
Aliase: vortex
Basis-Config kopieren
character add weapon="vortexvanquisher" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="vortexvanquisher" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Wandernder Abendstern wanderingevenstar
Aliase: evenstar
Basis-Config kopieren
character add weapon="wanderingevenstar" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="wanderingevenstar" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Übungsgroßschwert wastergreatsword
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="wastergreatsword" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="wastergreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Wellenbrecherflosse wavebreakersfin
Aliase: wavebreaker
Basis-Config kopieren
character add weapon="wavebreakersfin" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="wavebreakersfin" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Wellenreitender Wirbel waveridingwhirl
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="waveridingwhirl" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="waveridingwhirl" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Weißer Schatten whiteblind
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="whiteblind" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="whiteblind" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Weißes Eisengroßschwert whiteirongreatsword
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="whiteirongreatsword" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="whiteirongreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Weiße Quaste whitetassel
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="whitetassel" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="whitetassel" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Windblumenode windblumeode
Aliase: ode
Basis-Config kopieren
character add weapon="windblumeode" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="windblumeode" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Wein und Gesang in den Gassen wineandsong
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="wineandsong" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="wineandsong" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Wolfszahn wolffang
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add weapon="wolffang" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="wolffang" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Wolfsgrab wolfsgravestone
Aliase: gravestone, wgs
Basis-Config kopieren
character add weapon="wolfsgravestone" refine=1 lvl=90/90;Besondere Hinweise
Low HP proc
The team ATK buff only procs in damage mode, from the active holder, when the enemy is at or below 30% HP.
Beispiel kopieren
diluc add weapon="wolfsgravestone" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="wolfsgravestone" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Mondlicht von Xiphos xiphosmoonlight
Aliase: xiphos
Basis-Config kopieren
character add weapon="xiphosmoonlight" refine=1 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="xiphosmoonlight" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Artefakt-Rezepte
Artefakte scheitern oft, wenn die Aktivierung zu früh war, das falsche Element geswirlt/aufgenommen wurde oder die Set-Bedingung nie passiert.
Artefakte werden nach Aktivierung erklärt: welches Ereignis das Set startet, wo es in die Rotation gehört und warum es fehlschlägt.
Archaischer Fels archaicpetra
Aliase: ap
Basis-Config kopieren
character add set="archaicpetra" count=4;Besondere Hinweise
Kristall-Aufnahmeregel
Beim Aufnehmen des Kristallisationsschilds muss der Set-Träger aktiv sein, sonst triggert der Team-buff nicht.
Beispiel kopieren
zhongli add set="archaicpetra" count=4;Lunar-Sonderpfad
Die aktuelle Implementierung reagiert auch auf Lunar Crystallize, daher kann Hydro in diesem Zweig gebufft werden.
Beispiel kopieren
zhongli skill;Combo-Beispiele
Pick up any Crystallize shard
Use the system function after creating shards. This is how Petra gets its 4pc buff.
Crystallize first
Petra has nothing to pick up unless Geo already created a shard.
any
Quick testing mode. The sim picks an available shard without forcing an element.
Buff element
For final configs, prefer a specific element if the DPS needs one exact Petra buff.
Combo kopieren
zhongli skill;
pick_up_crystallize("any");Pick up a specific shard
Use a real element when the buff must be Pyro/Hydro/Cryo/Electro/etc.
pyro / hydro / cryo
This tells Petra which shard element to collect.
Missing shard
If that shard does not exist, the pickup will not give the buff you expect.
Combo kopieren
zhongli skill;
pick_up_crystallize("pyro");Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="archaicpetra" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Aubade of Morningstar and Moon aubadeofmorningstarandmoon
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add set="aubadeofmorningstarandmoon" count=4;Besondere Hinweise
Off-field lunar buff
The 4pc is meant for off-field Lunar reaction damage. Going on-field starts the 3s grace timer.
Beispiel kopieren
columbina add set="aubadeofmorningstarandmoon" count=4;Combo-Beispiele
Keep Lunar damage off-field
Use it on an off-field Lunar reaction unit and avoid wasting the buff window by swapping at the wrong time.
off-field
The set is meant to support Lunar reaction damage while another character acts.
3s grace
Going on-field starts the grace timing mentioned in the note.
Combo kopieren
columbina add set="aubadeofmorningstarandmoon" count=4;
columbina skill;
nefer skill;Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="aubadeofmorningstarandmoon" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Berserker berserker
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add set="berserker" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="berserker" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Im Schnee irrender Recke blizzardstrayer
Aliase: blizzard, bs
Basis-Config kopieren
character add set="blizzardstrayer" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="blizzardstrayer" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Blutiger Weg eines Ritters bloodstainedchivalry
Aliase: bloodstained, bsc
Basis-Config kopieren
character add set="bloodstainedchivalry" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="bloodstainedchivalry" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Wagemut braveheart
Aliase: brave
Basis-Config kopieren
character add set="braveheart" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="braveheart" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Brennende Pyro-Hexe crimsonwitchofflames
Aliase: cwof, cw, crimson, witch
Basis-Config kopieren
character add set="crimsonwitchofflames" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="crimsonwitchofflames" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Erinnerungen des tiefen Waldes deepwoodmemories
Aliase: deepwood
Basis-Config kopieren
character add set="deepwoodmemories" count=4;Besondere Hinweise
Trigger rule
Skill or burst from the set holder must hit an enemy to apply the 8s Dendro RES shred.
Beispiel kopieren
nahida add set="deepwoodmemories" count=4;Combo-Beispiele
Keep Deepwood before Dendro damage
Cast the Deepwood holder's hit before your Dendro carry starts dealing damage.
4pc debuff
Deepwood is valuable because it lowers enemy Dendro RES after skill/burst hits.
nahida skill
Use any reliable hit from the Deepwood holder; Nahida skill is a common example.
Combo kopieren
nahida add set="deepwoodmemories" count=4;
nahida skill;
alhaitham skill, attack:3;Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="deepwoodmemories" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Beschützerinstinkt defenderswill
Aliase: defenders, defender
Basis-Config kopieren
character add set="defenderswill" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="defenderswill" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Chronik des Wüstenpavillons desertpavilionchronicle
Aliase: desertpavilion, dpc
Basis-Config kopieren
character add set="desertpavilionchronicle" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="desertpavilionchronicle" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Echo des Opferfests echoesofanoffering
Aliase: echoes
Basis-Config kopieren
character add set="echoesofanoffering" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="echoesofanoffering" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Wappen des getrennten Schicksals emblemofseveredfate
Aliase: emblem, eosf, esf
Basis-Config kopieren
character add set="emblemofseveredfate" count=4;Besondere Hinweise
Burst only
The 4pc bonus scales from Energy Recharge and only applies to burst damage.
Beispiel kopieren
xiangling add set="emblemofseveredfate" count=4;Combo-Beispiele
Energy recharge scaling
Emblem is mostly a setup/stat decision. Put enough ER in stats, then spend burst inside the buffed window.
er=0.518
Percent stats are decimals. This means 51.8 percent Energy Recharge.
burst DPS
Use this on characters whose damage is concentrated in burst.
Combo kopieren
xiangling add set="emblemofseveredfate" count=4;
xiangling add stats er=0.518 atk%=0.466 pyro%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
xiangling burst;Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="emblemofseveredfate" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Finale of the Deep Galleries finaleofthedeepgalleries
Aliase: deepgalleries
Basis-Config kopieren
character add set="finaleofthedeepgalleries" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="finaleofthedeepgalleries" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Blumen des verlorenen Paradieses flowerofparadiselost
Aliase: paradiselost, fopl
Basis-Config kopieren
character add set="flowerofparadiselost" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="flowerofparadiselost" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Fragment of Harmonic Whimsy fragmentofharmonicwhimsy
Aliase: harmonicwhimsy, fohw
Basis-Config kopieren
character add set="fragmentofharmonicwhimsy" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="fragmentofharmonicwhimsy" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Glücksspieler gambler
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add set="gambler" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="gambler" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Vergoldeter Traum gildeddreams
Aliase: gilded, gd
Basis-Config kopieren
character add set="gildeddreams" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="gildeddreams" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Verbeugung des Gladiators gladiatorsfinale
Aliase: glad, gladiators
Basis-Config kopieren
character add set="gladiatorsfinale" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="gladiatorsfinale" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Goldtruppe goldentroupe
Aliase: gt
Basis-Config kopieren
character add set="goldentroupe" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="goldentroupe" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Tief im Herzen heartofdepth
Aliase: hod
Basis-Config kopieren
character add set="heartofdepth" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="heartofdepth" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Schale der üppigen Träume huskofopulentdreams
Aliase: husk, hood
Basis-Config kopieren
character add set="huskofopulentdreams" count=4;Besondere Hinweise
Starting stacks
Use `stacks=4` if you want to test the set fully stacked from frame 0.
Beispiel kopieren
itto add set="huskofopulentdreams" count=4 +params=[stacks=4];Gain and decay
On-field Geo hits gain stacks with a 0.3s ICD, off-field gains 1 stack every 3s, and stacks fall off after 6s without refresh.
Beispiel kopieren
itto add set="huskofopulentdreams" count=4;Combo-Beispiele
Start with stacks for comparison
Use the `stacks` param when you want to compare damage without simulating Husk ramp-up.
+params=[stacks=4]
Starts the set at 4 stacks.
Testing shortcut
Remove it if you want the rotation to earn stacks naturally.
Combo kopieren
itto add set="huskofopulentdreams" count=4 +params=[stacks=4];Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="huskofopulentdreams" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Mit stacks starten
Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
+params=[...]
Artefaktparameter stehen in der Setzeile.
Testzustand
Fuer kontrollierte Vergleiche nutzen; fuer natuerliches Hochlaufen entfernen.
Combo kopieren
character add set="huskofopulentdreams" count=4 +params=[stacks=1];Ausbilder instructor
Aliase: ins
Basis-Config kopieren
character add set="instructor" count=4;Combo-Beispiele
Trigger reaction before carry window
Instructor buffs the team after the holder triggers a reaction. Make sure the holder is on field for that reaction.
holder triggers
The character wearing Instructor should be the one causing the reaction.
Wrong trigger
If another teammate triggers the reaction, Instructor may not activate when expected.
Combo kopieren
bennett add set="instructor" count=4;
bennett skill;
nahida skill;Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="instructor" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Feuer durchwandernder Heiliger lavawalker
Aliase: lw
Basis-Config kopieren
character add set="lavawalker" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="lavawalker" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Long Night's Oath longnightsoath
Aliase: lno
Basis-Config kopieren
character add set="longnightsoath" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="longnightsoath" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Ins Herz geschlossenes Mädchen maidenbeloved
Aliase: maiden, mb
Basis-Config kopieren
character add set="maidenbeloved" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="maidenbeloved" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Schattenjäger marechausseehunter
Aliase: mh
Basis-Config kopieren
character add set="marechausseehunter" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="marechausseehunter" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Kampfkünstler martialartist
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Basis-Config kopieren
character add set="martialartist" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="martialartist" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Nächtliches Geflüster in den widerhallenden Wäldern nighttimewhispersintheechoingwoods
Aliase: nighttimewhispers, echoingwoods, nighttime
Basis-Config kopieren
character add set="nighttimewhispersintheechoingwoods" count=4;Besondere Hinweise
Geo timing
The 4pc reacts to shield / Crystallize timing and then buffs Geo after skill use. Nearby Lunar Crystallize can strengthen it.
Beispiel kopieren
zhongli add set="nighttimewhispersintheechoingwoods" count=4;Use case
This is a timing set, not just a stat set. Cast the skill when you actually want the buff window.
Beispiel kopieren
zhongli skill;Combo-Beispiele
Geo skill before Geo window
This set is timing-sensitive. Cast skill when the Geo damage window is about to start.
Geo window
Do not trigger the buff too early if the carry attacks later.
navia skill
Navia commonly wants the set active before her skill damage.
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navia add set="nighttimewhispersintheechoingwoods" count=4;
navia skill;Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
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character add set="nighttimewhispersintheechoingwoods" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Altes Hofritual noblesseoblige
Aliase: noblesse, no
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character add set="noblesseoblige" count=4;Besondere Hinweise
Burst team buff
Burst damage gets its own bonus, and the 4pc gives the party ATK buff after burst.
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bennett burst;Special-case delay
Some holders need a 1-frame delay for the 4pc application, so do not panic if one burst looks slightly late.
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bennett burst;Combo-Beispiele
Burst before team damage
The 4pc team ATK buff starts after the holder casts burst, so place it before the DPS window.
bennett burst
Classic Noblesse timing: buff first, then swap to the damage dealer.
No burst, no 4pc
Normal skill/attack does not activate the 4pc team buff.
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bennett add set="noblesseoblige" count=4;
bennett burst;
xiangling burst;Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
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character add set="noblesseoblige" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Traum der Narzisse nymphsdream
Aliase: nymph
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character add set="nymphsdream" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="nymphsdream" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Obsidian Codex obsidiancodex
Aliase: oc
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character add set="obsidiancodex" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="obsidiancodex" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Meeresmuschel oceanhuedclam
Aliase: ohc, clam
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character add set="oceanhuedclam" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="oceanhuedclam" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Fahle Flammen paleflame
Aliase: pf
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character add set="paleflame" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="paleflame" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Fernweh resolutionofsojourner
Aliase: sojourner
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character add set="resolutionofsojourner" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="resolutionofsojourner" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Umgekehrter Meteor retracingbolide
Aliase: bolide
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character add set="retracingbolide" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="retracingbolide" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Gelehrter scholar
Aliase: Keine Aliase eingetragen.
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character add set="scholar" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="scholar" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Scroll of the Hero of Cinder City scrolloftheheroofcindercity
Aliase: scroll, sothocc
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character add set="scrolloftheheroofcindercity" count=4;Combo-Beispiele
Natlan support timing
Use the Scroll holder before the carry window so the team buff exists while the DPS is active.
xilonen skill
A common Scroll setup action.
Reaction timing
Check that the reaction or Nightsoul condition happens before the carry spends damage.
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xilonen add set="scrolloftheheroofcindercity" count=4;
xilonen skill, attack:2;
mavuika burst;Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="scrolloftheheroofcindercity" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Gedenken an Shimenawa shimenawasreminiscence
Aliase: shimenawa, shime, shim, sr
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character add set="shimenawasreminiscence" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="shimenawasreminiscence" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Lied vergangener Tage songofdayspast
Aliase: sodp
Basis-Config kopieren
character add set="songofdayspast" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="songofdayspast" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Zähigkeit der Millelithen tenacityofthemillelith
Aliase: tom, totm, tenacity, millelith
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character add set="tenacityofthemillelith" count=4;Combo-Beispiele
Refresh through skill hits
Tenacity needs skill damage to keep the team buff active. Use it on off-field skill tickers.
skill hit
The set refreshes from elemental skill damage, not from every random hit.
zhongli skill
A common example because the pillar can keep ticking.
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zhongli add set="tenacityofthemillelith" count=4;
zhongli skill[hold=1];Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="tenacityofthemillelith" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Verbannter theexile
Aliase: exile
Basis-Config kopieren
character add set="theexile" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="theexile" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Donnernder Zorn thunderingfury
Aliase: tf
Basis-Config kopieren
character add set="thunderingfury" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="thunderingfury" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Donner beruhigender Weiser thundersoother
Aliase: ts
Basis-Config kopieren
character add set="thundersoother" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="thundersoother" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Unfinished Reverie unfinishedreverie
Aliase: ur
Basis-Config kopieren
character add set="unfinishedreverie" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="unfinishedreverie" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Vergangenheit des Zinnobers vermillionhereafter
Aliase: vermillion, vh
Basis-Config kopieren
character add set="vermillionhereafter" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="vermillionhereafter" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Grünlicher Schatten viridescentvenerer
Aliase: viridescent, vv
Basis-Config kopieren
character add set="viridescentvenerer" count=4;Combo-Beispiele
Swirl the correct aura
VV only shreds the element you swirl. Apply aura first, then Anemo.
.element.t0.pyro
Check target aura when debugging whether your swirl is hitting the right element.
Wrong aura
If Hydro is on the target, you will not get Pyro shred.
Combo kopieren
bennett skill;
sucrose add set="viridescentvenerer" count=4;
sucrose skill;Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="viridescentvenerer" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Licht der Vourukasha-Oase vourukashasglow
Aliase: vourukasha, vg
Basis-Config kopieren
character add set="vourukashasglow" count=4;Besondere Hinweise
Drain rule
Only external HP drain on the holder counts. Each drain event adds a stack, up to the set limit.
Beispiel kopieren
dehya add set="vourukashasglow" count=4;Combo-Beispiele
Damage-taken ramp
Use this only when the character actually receives damage/drain events that can stack the set.
takes damage
The set is not just a passive always-on bonus; it cares about damage taken.
Rotation dependent
If the team never drains or takes damage, the stack value may be lower than expected.
Combo kopieren
dehya add set="vourukashasglow" count=4;Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="vourukashasglow" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Wanderorchester wandererstroupe
Aliase: wanderers, wt
Basis-Config kopieren
character add set="wandererstroupe" count=4;Combo-Beispiele
Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen
Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.
count=4
`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.
Aktivierungsbedingung
Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.
Combo kopieren
character add set="wandererstroupe" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;