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Combo-Kochbuch

Combo-Kochbuch

Diese Seite erklärt, wie echte Evilsim-configs aufgebaut werden.

Es geht nicht nur ums Kopieren. Du sollst verstehen, warum eine Rotation if, while, print, pick_up_crystallize oder Felder wie .navia.shrapnel nutzt.

Zuerst die Muster lesen

Wiederverwendbare Muster

Das sind kleine Bausteine aus echten Configs: Eine Funktion speichert eine Mini-Routine, `if` wählt den Weg, `while` wiederholt solange ein Zustand aktiv ist, und ein Override kann vor einer Aktion etwas einschieben.

Combo-Block lesen

fn name() { ... }

Erstellt einen wiederverwendbaren Helper. Er läuft erst, wenn du ihn mit `name();` aufrufst.

if / else

Wählt einen Weg. Beispiel: volle Stacks nutzen normalen Skill, wenige Stacks nutzen hold.

while condition

Wiederholt solange die Bedingung wahr ist. Setze immer ein Frame-Limit, wenn die Bedingung hängen könnte.

action:param

`attack:3` heißt drei Angriffe. `skill[hold=1]` heißt Skill mit Parameter.

print(...)

Zum Debuggen. Zeigt Stacks, Energie oder Zustand in genau diesem Frame.

Aktionen abfangen: Petra vor jedem Dash

Fortgeschritten, aber nützlich: Originalfunktion speichern, neue Funktion schreiben, vor einer bestimmten Aktion etwas tun und dann zur Simulation zurückgeben.

let _execute_action = execute_action;

Speichert die Originalfunktion vor dem Ersetzen.

fn execute_action(...)

Jede Aktion läuft zuerst durch diese neue Funktion.

action_id == .action.dash

Prüft, ob die nächste Aktion dash ist. Du kannst skill, burst, attack usw. einsetzen.

pick_up_crystallize("any")

Hebt vor dem Dash einen Kristall auf, nützlich für Archaic Petra.

return _execute_action(...)

Pflicht. Ohne return wird die ursprüngliche Aktion nicht ausgeführt.

Muster kopieren

let _execute_action = execute_action;

fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash {
    pick_up_crystallize("any");
  }

  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}

Stacks wie bei Navia lesen

Nicht raten: Wert mit print ausgeben, Stacks ansehen, dann die Bedingung schreiben.

.navia.shrapnel

Liest aktuelle Crystal-Shrapnel-Stacks.

== 6

Dieser Weg läuft nur bei genau 6.

skill[hold=1]

Bei zu wenigen Stacks wird hold benutzt.

print

`print` nach dem Test entfernen; es ist nur zum Lernen und Debuggen.

Muster kopieren

fn naviaskill() {
  if .navia.shrapnel == 6 {
    navia skill;
  } else {
    navia skill[hold=1];
  }
}

navia burst;
print(.navia.shrapnel);
naviaskill();

Aura warten ohne die Sim einzufrieren

Vor einem Treffer nutzen, der eine bestimmte Aura braucht. Das Limit verhindert Endlos-Warten.

.element.t0.cryo

Liest Cryo-Aura auf Ziel 0. Für andere Reaktionen `pyro`, `hydro` usw. einsetzen.

f()

`f()` ist der aktuelle Frame. 60 Frames sind ungefähr 1 Sekunde.

< 120

Das Warten endet auch dann, wenn die Aura nie erscheint.

Funktion kopieren

fn wait_for_cryo() {
  let start = f();
  while !.element.t0.cryo && f() - start < 120 {
    wait(1);
  }
}

Prioritäten mit switch

`switch` ist für Prioritäten: erst skill, dann burst, zuletzt filler.

case

Der erste wahre case gewinnt. Wichtiges nach oben.

default

Fallback, damit die Rotation weiterläuft.

Muster kopieren

switch {
  case .character.skill.ready:
    character skill;
  case .character.burst.ready:
    character burst;
  default:
    character attack;
}

Petra-Kristall aufnehmen

Nach Crystallize benutzen. `any` nimmt einen verfügbaren Kristall; ein Element kann angegeben werden.

any

Gut für schnelle Tests: nimmt einen verfügbaren Kristall.

pyro / hydro / cryo

Element angeben, wenn Petra buff zum DPS-Element passen muss.

Muster kopieren

pick_up_crystallize("any");
pick_up_crystallize("pyro");
pick_up_crystallize("hydro");

Leaf manuell aufnehmen

Sapwood Blade, Forest Regalia und Moonpiercer nutzen normales `pickup`. Das ist nicht Petras `pick_up_crystallize`.

nefer pickup;

Der gewünschte Charakter nimmt Leaf auf und erhält den buff.

event.OnPickup

Die Waffe hört auf das Pickup-Event und gibt den buff nur wenn Leaf existiert.

Leaf must exist

Zuerst Leaf durch die Waffenreaktion erzeugen.

Not Crystallize

Für Petra `pick_up_crystallize("any")`; für Leaf `character pickup;`.

Muster kopieren

bennett add weapon="sapwoodblade" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=0];

# Trigger the Leaf weapon first.
bennett skill;

# Then make the intended receiver pick it up.
nefer pickup;

Dann Charakter-Rezepte kopieren

Jeder Charakter im Simulator bekommt ein sicheres Starter-Rezept. Charaktere mit besonderen Mechaniken bekommen zusätzlich stärkere manuelle Rezepte.

Dieser Abschnitt ist zum Kopieren und Anpassen. Jeder Charakter hat eine sichere Schleife, komplexe Mechaniken haben manuelle Rezepte.

Albedo albedo

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

albedo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Use skill only when elevator is gone

Prevents wasting time recasting when the field object is already active.

Combo kopieren

if !.albedo.elevator {
  albedo skill;
}
albedo burst;

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn albedo_basic_loop() {
  if .albedo.skill.ready {
    albedo skill;
  }
  if .albedo.burst.ready {
    albedo burst;
  }
  albedo attack:3;
}

Warten solange .albedo.elevator aktiv ist

Ist 1, wenn dieser Status gerade aktiv ist.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .albedo.elevator > 0 && f() - start < 300 {
  albedo attack;
}

Warten solange .albedo.c2stacks aktiv ist

Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .albedo.c2stacks > 0 && f() - start < 300 {
  albedo attack;
}

Warten solange .<character>.mods.albedo-a4 aktiv ist

Ist 1, wenn dieser Status gerade aktiv ist.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .<character>.mods.albedo-a4 > 0 && f() - start < 300 {
  albedo attack;
}

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

albedo low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

high_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

albedo high_plunge[collision=0];
Alhaitham alhaitham

Aliase: haitham

Basis-Config kopieren

alhaitham char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Mirror-aware filler

Reads mirror count before deciding whether to refresh or keep attacking.

Combo kopieren

fn alhaitham_combo() {
  if .alhaitham.mirrors < 2 && .alhaitham.skill.ready {
    alhaitham skill;
  }
  while .alhaitham.mirrors > 0 {
    alhaitham attack:3, charge;
  }
}

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn alhaitham_basic_loop() {
  if .alhaitham.skill.ready {
    alhaitham skill;
  }
  if .alhaitham.burst.ready {
    alhaitham burst;
  }
  alhaitham attack:3;
}

Warten solange .alhaitham.mirrors aktiv ist

Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .alhaitham.mirrors > 0 && f() - start < 300 {
  alhaitham attack;
}

Warten solange .alhaitham.c2-stacks aktiv ist

Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .alhaitham.c2-stacks > 0 && f() - start < 300 {
  alhaitham attack;
}

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

alhaitham skill[hold=1];

low_plunge[short=...] benutzen

Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

low_plunge[short=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

alhaitham low_plunge[short=1];
Aloy aloy

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

aloy char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Coil check

Use Coil count to decide whether Aloy is ready to continue her Cryo-infused route.

Combo kopieren

if .aloy.coil >= 4 {
  aloy attack:3;
} else if .aloy.skill.ready {
  aloy skill;
}

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn aloy_basic_loop() {
  if .aloy.skill.ready {
    aloy skill;
  }
  if .aloy.burst.ready {
    aloy burst;
  }
  aloy attack:3;
}

Warten solange .aloy.coil aktiv ist

Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .aloy.coil > 0 && f() - start < 300 {
  aloy attack;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

aloy attack[travel=10];

aim[hold=...] benutzen

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

aloy aim[hold=1];
Amber amber

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

amber char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn amber_basic_loop() {
  if .amber.skill.ready {
    amber skill;
  }
  if .amber.burst.ready {
    amber burst;
  }
  amber attack:3;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

amber attack[travel=10];

aim[hold=...] benutzen

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

amber aim[hold=1];
Arlecchino arlecchino

Aliase: arle

Basis-Config kopieren

arlecchino char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Wait for Cryo before Arle hits

Use this when a rotation can miss Cryo timing. The timeout prevents an infinite loop.

.element.t0.cryo

Checks whether target 0 currently has Cryo aura. Change the element if your reaction setup is different.

f() - start < 120

Stops waiting after 120 frames, about 2 seconds. This avoids a dead rotation if Cryo never appears.

wait_for_cryo();

Call the helper immediately before Arlecchino hits that need the aura.

Combo kopieren

fn wait_for_cryo() {
  let start = f();
  if !.element.t0.pyro {
    while !.element.t0.cryo && f() - start < 120 {
      wait(1);
    }
  }
}

active arlecchino;

for let i=0; i<4; i=i+1 {
  arlecchino skill;
  bennett skill, dash, burst;
  citlali skill, burst;
  arlecchino charge;
  sleep(30);
  wait_for_cryo();
  arlecchino attack:2, walk, attack:2;
  citlali attack:2;
  arlecchino attack:2, walk, attack:2, walk, attack:4;
}

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn arlecchino_basic_loop() {
  if .arlecchino.skill.ready {
    arlecchino skill;
  }
  if .arlecchino.burst.ready {
    arlecchino burst;
  }
  arlecchino attack:3;
}

charge[early_cancel=...] benutzen

1 aktiviert diese Spezialvariante oder den Effekt, 0 deaktiviert ihn.

charge[early_cancel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

arlecchino charge[early_cancel=1];

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

arlecchino low_plunge[collision=0];
Kamisato Ayaka ayaka

Aliase: kamisatoayaka

Basis-Config kopieren

ayaka char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn ayaka_basic_loop() {
  if .ayaka.skill.ready {
    ayaka skill;
  }
  if .ayaka.burst.ready {
    ayaka burst;
  }
  ayaka attack:3;
}

dash[f=...] benutzen

Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

dash[f=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

ayaka dash[f=1];

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

ayaka low_plunge[collision=0];
Kamisato Ayato ayato

Aliase: kamisatoayato

Basis-Config kopieren

ayato char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn ayato_basic_loop() {
  if .ayato.skill.ready {
    ayato skill;
  }
  if .ayato.burst.ready {
    ayato burst;
  }
  ayato attack:3;
}

skill[illusion_delay=...] benutzen

Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

skill[illusion_delay=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

ayato skill[illusion_delay=10];

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

ayato low_plunge[collision=0];
Baizhu baizhu

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

baizhu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn baizhu_basic_loop() {
  if .baizhu.skill.ready {
    baizhu skill;
  }
  if .baizhu.burst.ready {
    baizhu burst;
  }
  baizhu attack:3;
}
Barbara barbara

Aliase: barb

Basis-Config kopieren

barbara char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn barbara_basic_loop() {
  if .barbara.skill.ready {
    barbara skill;
  }
  if .barbara.burst.ready {
    barbara burst;
  }
  barbara attack:3;
}

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

barbara low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

high_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

barbara high_plunge[collision=0];
Beidou beidou

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

beidou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn beidou_basic_loop() {
  if .beidou.skill.ready {
    beidou skill;
  }
  if .beidou.burst.ready {
    beidou burst;
  }
  beidou attack:3;
}

skill[counter=...] benutzen

Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

skill[counter=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

beidou skill[counter=1];
Bennett bennett

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn bennett_basic_loop() {
  if .bennett.skill.ready {
    bennett skill;
  }
  if .bennett.burst.ready {
    bennett burst;
  }
  bennett attack:3;
}

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

bennett skill[hold=1];

skill[hold_c4=...] benutzen

1 aktiviert diese Spezialvariante oder den Effekt, 0 deaktiviert ihn.

skill[hold_c4=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

bennett skill[hold_c4=1];
Candace candace

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

candace char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn candace_basic_loop() {
  if .candace.skill.ready {
    candace skill;
  }
  if .candace.burst.ready {
    candace burst;
  }
  candace attack:3;
}

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

candace skill[hold=1];

skill[perfect=...] benutzen

0 for no A1 (default), non-zero value for A1. This sets hold to 1.

skill[perfect=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

candace skill[perfect=1];
Charlotte charlotte

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

charlotte char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn charlotte_basic_loop() {
  if .charlotte.skill.ready {
    charlotte skill;
  }
  if .charlotte.burst.ready {
    charlotte burst;
  }
  charlotte attack:3;
}

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

charlotte skill[hold=1];

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

charlotte low_plunge[collision=0];
Chasca chasca

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

chasca char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn chasca_basic_loop() {
  if .chasca.skill.ready {
    chasca skill;
  }
  if .chasca.burst.ready {
    chasca burst;
  }
  chasca attack:3;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

chasca attack[travel=10];

aim[hold=...] benutzen

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

chasca aim[hold=1];
Chevreuse chevreuse

Aliase: chev

Basis-Config kopieren

chevreuse char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Overcharged Ball spender

Hold the skill when she has an Overcharged Ball; otherwise use the normal skill route.

Combo kopieren

if .chevreuse.overcharged-ball {
  chevreuse skill[hold=1];
} else {
  chevreuse skill;
}

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn chevreuse_basic_loop() {
  if .chevreuse.skill.ready {
    chevreuse skill;
  }
  if .chevreuse.burst.ready {
    chevreuse burst;
  }
  chevreuse attack:3;
}

Warten solange .chevreuse.overcharged-ball aktiv ist

Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .chevreuse.overcharged-ball > 0 && f() - start < 300 {
  chevreuse attack;
}

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

chevreuse skill[hold=1];
Chiori chiori

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

chiori char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn chiori_basic_loop() {
  if .chiori.skill.ready {
    chiori skill;
  }
  if .chiori.burst.ready {
    chiori burst;
  }
  chiori attack:3;
}

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

chiori skill[hold=1];
Chongyun chongyun

Aliase: chong

Basis-Config kopieren

chongyun char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn chongyun_basic_loop() {
  if .chongyun.skill.ready {
    chongyun skill;
  }
  if .chongyun.burst.ready {
    chongyun burst;
  }
  chongyun attack:3;
}

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

chongyun low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

high_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

chongyun high_plunge[collision=0];
Citlali citlali

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

citlali char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Opal Fire check

Checks whether Itzpapa is in Opal Fire before deciding to refresh.

Combo kopieren

if !.citlali.opal-fire && .citlali.skill.ready {
  citlali skill;
}
if .citlali.burst.ready {
  citlali burst;
}

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn citlali_basic_loop() {
  if .citlali.skill.ready {
    citlali skill;
  }
  if .citlali.burst.ready {
    citlali burst;
  }
  citlali attack:3;
}

Warten solange .citlali.stellar-blade aktiv ist

Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .citlali.stellar-blade > 0 && f() - start < 300 {
  citlali attack;
}

Warten solange .citlali.opal-fire aktiv ist

Whether Itzpapa is in the Opal Fire state.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .citlali.opal-fire > 0 && f() - start < 300 {
  citlali attack;
}

Warten solange .citlali.c6-stacks aktiv ist

Number of Cifra of the Secret Law (C6) points.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .citlali.c6-stacks > 0 && f() - start < 300 {
  citlali attack;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

citlali attack[travel=10];

charge[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

charge[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

citlali charge[travel=10];
Clorinde clorinde

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

clorinde char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Night Watch loop

During skill state, attack until Bond of Life is high enough, then press skill again.

.clorinde.status.clorinde-night-watch

True while Clorinde is inside her skill stance. The loop ends when the stance ends.

.clorinde.bolratio >= 1

Reads Bond of Life as a ratio. When it is high enough, skill becomes the spender.

while status

Only loop while the status exists. Avoid `while 1` for stance-only logic.

Combo kopieren

fn clorinde_combo() {
  clorinde skill;
  while .clorinde.status.clorinde-night-watch {
    if .clorinde.bolratio >= 1 {
      clorinde skill;
    } else {
      clorinde attack;
    }
  }
}

Combo into burst

Same loop, then burst after the stance ends.

Combo kopieren

clorinde skill;
while .clorinde.status.clorinde-night-watch {
  if .clorinde.bolratio >= 1 {
    clorinde skill;
  } else {
    clorinde attack;
  }
}
clorinde burst;

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn clorinde_basic_loop() {
  if .clorinde.skill.ready {
    clorinde skill;
  }
  if .clorinde.burst.ready {
    clorinde burst;
  }
  clorinde attack:3;
}
Collei collei

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

collei char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn collei_basic_loop() {
  if .collei.skill.ready {
    collei skill;
  }
  if .collei.burst.ready {
    collei burst;
  }
  collei attack:3;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

collei attack[travel=10];

aim[hold=...] benutzen

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

collei aim[hold=1];
Columbina columbina

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

columbina char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Besondere Hinweise

Burst area matters

Her burst only gives the Lunar reaction bonus while the team is inside the burst area.

Beispiel kopieren

columbina burst;

Special dew cap

Lunar Bloom inside the burst area can feed special dew, but the window is capped, so do not expect infinite procs.

Beispiel kopieren

columbina burst;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn columbina_basic_loop() {
  if .columbina.skill.ready {
    columbina skill;
  }
  if .columbina.burst.ready {
    columbina burst;
  }
  columbina attack:3;
}
Cyno cyno

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

cyno char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn cyno_basic_loop() {
  if .cyno.skill.ready {
    cyno skill;
  }
  if .cyno.burst.ready {
    cyno burst;
  }
  cyno attack:3;
}

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

cyno low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

high_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

cyno high_plunge[collision=0];
Dahlia dahlia

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

dahlia char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn dahlia_basic_loop() {
  if .dahlia.skill.ready {
    dahlia skill;
  }
  if .dahlia.burst.ready {
    dahlia burst;
  }
  dahlia attack:3;
}

skill[short_hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[short_hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

dahlia skill[short_hold=1];
Dehya dehya

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

dehya char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn dehya_basic_loop() {
  if .dehya.skill.ready {
    dehya skill;
  }
  if .dehya.burst.ready {
    dehya burst;
  }
  dehya attack:3;
}

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

dehya low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

high_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

dehya high_plunge[collision=0];
Diluc diluc

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

diluc char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn diluc_basic_loop() {
  if .diluc.skill.ready {
    diluc skill;
  }
  if .diluc.burst.ready {
    diluc burst;
  }
  diluc attack:3;
}

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

diluc low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

high_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

diluc high_plunge[collision=0];
Diona diona

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

diona char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn diona_basic_loop() {
  if .diona.skill.ready {
    diona skill;
  }
  if .diona.burst.ready {
    diona burst;
  }
  diona attack:3;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

diona attack[travel=10];

aim[hold=...] benutzen

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

diona aim[hold=1];
Dori dori

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

dori char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn dori_basic_loop() {
  if .dori.skill.ready {
    dori skill;
  }
  if .dori.burst.ready {
    dori burst;
  }
  dori attack:3;
}

skill[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

skill[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

dori skill[travel=10];

burst[c2_travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

burst[c2_travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

dori burst[c2_travel=10];
Durin durin

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

durin char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Besondere Hinweise

Hexerei toggle

Durin is Hexerei by default. Set `hexerei=0` only when you want to test him outside that team tag.

Beispiel kopieren

durin char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[hexerei=0];

Skill recast

The first skill opens the transformation window. Casting skill again inside the window uses the recast.

Beispiel kopieren

durin skill;
durin skill;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn durin_basic_loop() {
  if .durin.skill.ready {
    durin skill;
  }
  if .durin.burst.ready {
    durin burst;
  }
  durin attack:3;
}
Émilie emilie

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

emilie char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn emilie_basic_loop() {
  if .emilie.skill.ready {
    emilie skill;
  }
  if .emilie.burst.ready {
    emilie burst;
  }
  emilie attack:3;
}

skill[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

skill[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

emilie skill[travel=10];

burst[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

burst[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

emilie burst[travel=10];
Escoffier escoffier

Aliase: esco

Basis-Config kopieren

escoffier char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Constellation stack monitor

Useful while testing C2/C4/C6 variants. Print counters before the DPS window.

Combo kopieren

print(.escoffier.c2-count);
print(.escoffier.c4-count);
print(.escoffier.c6-count);
escoffier skill, attack;

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn escoffier_basic_loop() {
  if .escoffier.skill.ready {
    escoffier skill;
  }
  if .escoffier.burst.ready {
    escoffier burst;
  }
  escoffier attack:3;
}

Warten solange .escoffier.c2-count aktiv ist

Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .escoffier.c2-count > 0 && f() - start < 300 {
  escoffier attack;
}

Warten solange .escoffier.c4-count aktiv ist

Number of extra healing and energy restore effects (C4) left

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .escoffier.c4-count > 0 && f() - start < 300 {
  escoffier attack;
}

Warten solange .escoffier.c6-count aktiv ist

Number of Special-Grade Frosty Parfait (C6) attacks left

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .escoffier.c6-count > 0 && f() - start < 300 {
  escoffier attack;
}

skill[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

skill[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

escoffier skill[travel=10];

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

escoffier low_plunge[collision=0];
Eula eula

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

eula char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn eula_basic_loop() {
  if .eula.skill.ready {
    eula skill;
  }
  if .eula.burst.ready {
    eula burst;
  }
  eula attack:3;
}

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

eula skill[hold=1];

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

eula low_plunge[collision=0];
Faruzan faruzan

Aliase: faru

Basis-Config kopieren

faruzan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Hurricane arrow spender

Use the field to fire charged shots only while Hurricane arrows remain.

Combo kopieren

faruzan skill;
while .faruzan.hurricane-count > 0 {
  faruzan aim;
}

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn faruzan_basic_loop() {
  if .faruzan.skill.ready {
    faruzan skill;
  }
  if .faruzan.burst.ready {
    faruzan burst;
  }
  faruzan attack:3;
}

Warten solange .faruzan.hurricane-count aktiv ist

Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .faruzan.hurricane-count > 0 && f() - start < 300 {
  faruzan attack;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

faruzan attack[travel=10];

aim[hold=...] benutzen

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

faruzan aim[hold=1];
Fischl fischl

Aliase: fish, amy

Basis-Config kopieren

fischl char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Oz uptime guard

Refresh Oz only when he is missing or close to ending.

Combo kopieren

if !.fischl.oz && .fischl.skill.ready {
  fischl skill;
}
if .fischl.oz-duration < 120 && .fischl.burst.ready {
  fischl burst;
}

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn fischl_basic_loop() {
  if .fischl.skill.ready {
    fischl skill;
  }
  if .fischl.burst.ready {
    fischl burst;
  }
  fischl attack:3;
}

Warten solange .fischl.oz aktiv ist

Ist 1, wenn dieser Status gerade aktiv ist.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .fischl.oz > 0 && f() - start < 300 {
  fischl attack;
}

Warten solange .fischl.oz-source aktiv ist

The source frame Oz is spawned on.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .fischl.oz-source > 0 && f() - start < 300 {
  fischl attack;
}

Warten solange .fischl.oz-duration aktiv ist

Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .fischl.oz-duration > 0 && f() - start < 300 {
  fischl attack;
}

Mit oz_travel starten

Flugzeit des Projektils in Frames.

+params=[...]

Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.

Combo kopieren

fischl char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[oz_travel=10];

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

fischl attack[travel=10];
Fréminet freminet

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

freminet char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn freminet_basic_loop() {
  if .freminet.skill.ready {
    freminet skill;
  }
  if .freminet.burst.ready {
    freminet burst;
  }
  freminet attack:3;
}

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

freminet low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

high_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

freminet high_plunge[collision=0];
Furina furina

Aliase: furinadefontaine

Basis-Config kopieren

furina char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Fanfare debug

Print fanfare around the burst window to see whether the team is feeding enough HP change.

Combo kopieren

furina skill;
furina burst;
print(.furina.fanfare);

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn furina_basic_loop() {
  if .furina.skill.ready {
    furina skill;
  }
  if .furina.burst.ready {
    furina burst;
  }
  furina attack:3;
}

Warten solange .furina.ousia aktiv ist

Whether Furina is in the Ousia Arke.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .furina.ousia > 0 && f() - start < 300 {
  furina attack;
}

Warten solange .furina.fanfare aktiv ist

Current amount of fanfare.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .furina.fanfare > 0 && f() - start < 300 {
  furina attack;
}

Warten solange .furina.c6-count aktiv ist

Number of c6 effects triggered.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .furina.c6-count > 0 && f() - start < 300 {
  furina attack;
}

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

furina low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

high_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

furina high_plunge[collision=0];
Gaming gaming

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

gaming char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn gaming_basic_loop() {
  if .gaming.skill.ready {
    gaming skill;
  }
  if .gaming.burst.ready {
    gaming burst;
  }
  gaming attack:3;
}

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

gaming low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

high_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

gaming high_plunge[collision=0];
Ganyu ganyu

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

ganyu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn ganyu_basic_loop() {
  if .ganyu.skill.ready {
    ganyu skill;
  }
  if .ganyu.burst.ready {
    ganyu burst;
  }
  ganyu attack:3;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

ganyu attack[travel=10];

aim[hold=...] benutzen

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot, 2 for Frostflake Arrow (default).

aim[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

ganyu aim[hold=1];
Gorou gorou

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

gorou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn gorou_basic_loop() {
  if .gorou.skill.ready {
    gorou skill;
  }
  if .gorou.burst.ready {
    gorou burst;
  }
  gorou attack:3;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

gorou attack[travel=10];

aim[hold=...] benutzen

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

gorou aim[hold=1];
Shikanoin Heizou heizou

Aliase: shikanoinheizou

Basis-Config kopieren

heizou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Declension skill

Hold skill when Declension is stacked; otherwise keep building stacks.

Combo kopieren

if .heizou.declension >= 4 {
  heizou skill[hold=1];
} else {
  heizou attack:3;
}

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn heizou_basic_loop() {
  if .heizou.skill.ready {
    heizou skill;
  }
  if .heizou.burst.ready {
    heizou burst;
  }
  heizou attack:3;
}

Warten solange .heizou.declension aktiv ist

Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .heizou.declension > 0 && f() - start < 300 {
  heizou attack;
}

skill[hold=...] benutzen

1 aktiviert diese Spezialvariante oder den Effekt, 0 deaktiviert ihn.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

heizou skill[hold=1];

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

heizou low_plunge[collision=0];
Hu Tao hutao

Aliase: tao, ht

Basis-Config kopieren

hutao char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn hutao_basic_loop() {
  if .hutao.skill.ready {
    hutao skill;
  }
  if .hutao.burst.ready {
    hutao burst;
  }
  hutao attack:3;
}

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

hutao low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

high_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

hutao high_plunge[collision=0];
Iansan iansan

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

iansan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Besondere Hinweise

Burst tuning

Use `global` as the default burst point gain, then override a single character with `name=value` when needed.

Beispiel kopieren

iansan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[global=15,bennett=3];

Movement restore

The burst can also read a `movement` value on the action that is restoring points, so walking or moving tests can be modeled too.

Beispiel kopieren

iansan burst[movement=12];

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn iansan_basic_loop() {
  if .iansan.skill.ready {
    iansan skill;
  }
  if .iansan.burst.ready {
    iansan burst;
  }
  iansan attack:3;
}
Illuga illuga

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

illuga char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Besondere Hinweise

Tap vs hold skill

Tap skill is the short Geo hit. Hold skill uses the `hold` param and pushes the hitmark later.

Beispiel kopieren

illuga skill[hold=30];

Burst stack spender

After burst, active Geo hits consume burst stacks and add EM-scaling flat damage. Lunar Crystallize uses the stronger branch.

Beispiel kopieren

illuga burst;
illuga skill;
illuga attack:3;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn illuga_basic_loop() {
  if .illuga.skill.ready {
    illuga skill;
  }
  if .illuga.burst.ready {
    illuga burst;
  }
  illuga attack:3;
}
Ineffa ineffa

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

ineffa char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn ineffa_basic_loop() {
  if .ineffa.skill.ready {
    ineffa skill;
  }
  if .ineffa.burst.ready {
    ineffa burst;
  }
  ineffa attack:3;
}
Arataki Itto itto

Aliase: aratakiitto, aratakitheoneandoniitto

Basis-Config kopieren

itto char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Slash-state charged loop

Uses Itto's slash fields to keep charged attacks moving until the final slash path ends.

Combo kopieren

while .itto.slash.next != .itto.slash-type.idle {
  itto charge;
}
if .itto.burst.ready {
  itto burst;
}

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn itto_basic_loop() {
  if .itto.skill.ready {
    itto skill;
  }
  if .itto.burst.ready {
    itto burst;
  }
  itto attack:3;
}

Warten solange .itto.slash.current aktiv ist

Returns the current CA Slash. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .itto.slash.current > 0 && f() - start < 300 {
  itto attack;
}

Warten solange .itto.slash.next aktiv ist

Returns the next CA Slash that will be performed based on the stack count at the time that this is evaluated. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .itto.slash.next > 0 && f() - start < 300 {
  itto attack;
}

Warten solange .itto.slash-type.idle aktiv ist

Returns the number that represents the CA Idle state.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .itto.slash-type.idle > 0 && f() - start < 300 {
  itto attack;
}

skill[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

skill[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

itto skill[travel=10];

skill[ushihit=...] benutzen

Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.

skill[ushihit=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

itto skill[ushihit=1];
Jean jean

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

jean char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn jean_basic_loop() {
  if .jean.skill.ready {
    jean skill;
  }
  if .jean.burst.ready {
    jean burst;
  }
  jean attack:3;
}

burst[enter=...] benutzen

Number of times enemies enter or leave the field. Default 0 times.

burst[enter=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

jean burst[enter=1];

burst[enter_delay=...] benutzen

Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

burst[enter_delay=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

jean burst[enter_delay=10];
Kaeya kaeya

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

kaeya char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn kaeya_basic_loop() {
  if .kaeya.skill.ready {
    kaeya skill;
  }
  if .kaeya.burst.ready {
    kaeya burst;
  }
  kaeya attack:3;
}

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

kaeya low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

high_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

kaeya high_plunge[collision=0];
Kaveh kaveh

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

kaveh char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn kaveh_basic_loop() {
  if .kaveh.skill.ready {
    kaveh skill;
  }
  if .kaveh.burst.ready {
    kaveh burst;
  }
  kaveh attack:3;
}

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

kaveh low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

high_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

kaveh high_plunge[collision=0];
Kaedehara Kazuha kazuha

Aliase: kaedeharakazuha, kaz

Basis-Config kopieren

kazuha char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn kazuha_basic_loop() {
  if .kazuha.skill.ready {
    kazuha skill;
  }
  if .kazuha.burst.ready {
    kazuha burst;
  }
  kazuha attack:3;
}

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

kazuha skill[hold=1];

skill[glide_cancel=...] benutzen

0 for no Glide Cancel (default), 1 for Glide Cancel. Using high_plunge after Skill with a Glide Cancel is not allowed.

skill[glide_cancel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

kazuha skill[glide_cancel=1];
Keqing keqing

Aliase: keq

Basis-Config kopieren

keqing char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn keqing_basic_loop() {
  if .keqing.skill.ready {
    keqing skill;
  }
  if .keqing.burst.ready {
    keqing burst;
  }
  keqing attack:3;
}

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

keqing low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

high_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

keqing high_plunge[collision=0];
Kinich kinich

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

kinich char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Cannon loop

Attack to build Nightsoul points, wait until 20 points, then fire held skill.

.kinich.nightsoul.points

Current Nightsoul points. His cannon route usually waits for 20.

.kinich.nightsoul.state

Prevents casting the cannon after Nightsoul ended.

skill[hold=1]

This is Kinich's cannon/held skill branch, not the opener skill.

Combo kopieren

fn kinich_combo() {
  kinich skill;

  for let c=0; c<5; c=c+1 {
    kinich attack[direction=1]:2;
    while .kinich.nightsoul.points < 20 && .kinich.nightsoul.state {
      wait(1);
    }
    if .kinich.nightsoul.state {
      kinich skill[hold=1];
    }
  }
}

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn kinich_basic_loop() {
  if .kinich.skill.ready {
    kinich skill;
  }
  if .kinich.burst.ready {
    kinich burst;
  }
  kinich attack:3;
}

Warten solange .kinich.blind_spot aktiv ist

The direction of the Blind Spot relatively to Kinich. -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction; 0 - does not exist at the moment.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .kinich.blind_spot > 0 && f() - start < 300 {
  kinich attack;
}

attack[direction=...] benutzen

Direction in which Kinich move when attached to the opponent: -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction. Default: -1

attack[direction=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

kinich attack[direction=1];

skill[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

skill[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

kinich skill[travel=10];
Kirara kirara

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

kirara char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn kirara_basic_loop() {
  if .kirara.skill.ready {
    kirara skill;
  }
  if .kirara.burst.ready {
    kirara burst;
  }
  kirara attack:3;
}

skill[short_hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[short_hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

kirara skill[short_hold=1];

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

kirara skill[hold=1];
Klee klee

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

klee char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn klee_basic_loop() {
  if .klee.skill.ready {
    klee skill;
  }
  if .klee.burst.ready {
    klee burst;
  }
  klee attack:3;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

klee attack[travel=10];

charge[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

charge[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

klee charge[travel=10];
Sangonomiya Kokomi kokomi

Aliase: sangonomiyakokomi, koko

Basis-Config kopieren

kokomi char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn kokomi_basic_loop() {
  if .kokomi.skill.ready {
    kokomi skill;
  }
  if .kokomi.burst.ready {
    kokomi burst;
  }
  kokomi attack:3;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

kokomi attack[travel=10];
Kuki Shinobu kuki

Aliase: kukishinobu

Basis-Config kopieren

kuki char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn kuki_basic_loop() {
  if .kuki.skill.ready {
    kuki skill;
  }
  if .kuki.burst.ready {
    kuki burst;
  }
  kuki attack:3;
}
Lan Yan lanyan

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

lanyan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn lanyan_basic_loop() {
  if .lanyan.skill.ready {
    lanyan skill;
  }
  if .lanyan.burst.ready {
    lanyan burst;
  }
  lanyan attack:3;
}

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

lanyan skill[hold=1];

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

lanyan low_plunge[collision=0];
Layla layla

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

layla char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn layla_basic_loop() {
  if .layla.skill.ready {
    layla skill;
  }
  if .layla.burst.ready {
    layla burst;
  }
  layla attack:3;
}

burst[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

burst[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

layla burst[travel=10];
Linnea linnea

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

linnea char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Besondere Hinweise

Tap routes

Skill supports `tap`, `hold`, and `feed`. `hold=1` is treated like enough taps to feed Lumi.

Beispiel kopieren

linnea skill[tap=3];
linnea skill[hold=1];
linnea skill[feed=1];

Lumi timing

Recasting skill resets Lumi. Tap routes change the summon loop, so use explicit tap counts when comparing rotations.

Beispiel kopieren

linnea skill[tap=0];
linnea burst;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn linnea_basic_loop() {
  if .linnea.skill.ready {
    linnea skill;
  }
  if .linnea.burst.ready {
    linnea burst;
  }
  linnea attack:3;
}
Lisa lisa

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

lisa char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn lisa_basic_loop() {
  if .lisa.skill.ready {
    lisa skill;
  }
  if .lisa.burst.ready {
    lisa burst;
  }
  lisa attack:3;
}

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

lisa skill[hold=1];

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

lisa low_plunge[collision=0];
Lynette lynette

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

lynette char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn lynette_basic_loop() {
  if .lynette.skill.ready {
    lynette skill;
  }
  if .lynette.burst.ready {
    lynette burst;
  }
  lynette attack:3;
}

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

lynette skill[hold=1];

burst[vivid_travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

burst[vivid_travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

lynette burst[vivid_travel=10];
Lyney lyney

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

lyney char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Prop Surplus spender

Use skill after building Prop Surplus stacks with charged shots.

Combo kopieren

while .lyney.propSurplusStacks < 5 {
  lyney aim;
}
lyney skill;

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn lyney_basic_loop() {
  if .lyney.skill.ready {
    lyney skill;
  }
  if .lyney.burst.ready {
    lyney burst;
  }
  lyney attack:3;
}

Warten solange .lyney.propSurplusStacks aktiv ist

Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .lyney.propSurplusStacks > 0 && f() - start < 300 {
  lyney attack;
}

Mit pyrotechnic_travel starten

Flugzeit des Projektils in Frames.

+params=[...]

Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.

Combo kopieren

lyney char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[pyrotechnic_travel=10];

Mit c2_stacks starten

Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.

+params=[...]

Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.

Combo kopieren

lyney char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[c2_stacks=1];
Mavuika mavuika

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

mavuika char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Fighting Spirit burst gate

Waits for enough Fighting Spirit before burst, then times out if the team never feeds it.

Combo kopieren

let start = f();
while .mavuika.fightingspirit < 100 && f() - start < 300 {
  wait(1);
}
if .mavuika.burst.ready {
  mavuika burst;
}

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn mavuika_basic_loop() {
  if .mavuika.skill.ready {
    mavuika skill;
  }
  if .mavuika.burst.ready {
    mavuika burst;
  }
  mavuika attack:3;
}

Warten solange .mavuika.fightingspirit aktiv ist

Amount of Fighting Spirit.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .mavuika.fightingspirit > 0 && f() - start < 300 {
  mavuika attack;
}

charge[hold=...] benutzen

Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

charge[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

mavuika charge[hold=1];

charge[final=...] benutzen

Used to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack.

charge[final=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

mavuika charge[final=1];
Mika mika

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

mika char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn mika_basic_loop() {
  if .mika.skill.ready {
    mika skill;
  }
  if .mika.burst.ready {
    mika burst;
  }
  mika attack:3;
}

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

mika skill[hold=1];
Yumemizuki Mizuki mizuki

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

mizuki char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Dreamdrifter decision block

Skill starts Dreamdrifter. Burst during the state if ready, otherwise wait briefly or continue normal flow.

switch { case ... }

A priority list. The first true case runs, so put the most important action first.

.mizuki.status.dreamdrifter-state

Checks the remaining stance time. The example waits for burst inside the stance.

default

Always keep a fallback action so the simulator has something to do.

Combo kopieren

switch {
  case .mizuki.skill.ready:
    mizuki skill;
    while .mizuki.status.dreamdrifter-state > 190 {
      if .mizuki.burst.ready {
        mizuki burst;
      } else {
        wait(1);
      }
    }
  case .mizuki.normal > 1:
    mizuki charge;
  default:
    mizuki attack;
}

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn mizuki_basic_loop() {
  if .mizuki.skill.ready {
    mizuki skill;
  }
  if .mizuki.burst.ready {
    mizuki burst;
  }
  mizuki attack:3;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

mizuki attack[travel=10];

skill[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

skill[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

mizuki skill[travel=10];
Mona mona

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

mona char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn mona_basic_loop() {
  if .mona.skill.ready {
    mona skill;
  }
  if .mona.burst.ready {
    mona burst;
  }
  mona attack:3;
}

dash[f=...] benutzen

Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

dash[f=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

mona dash[f=1];

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

mona skill[hold=1];
Mualani mualani

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

mualani char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

One 3-stack bite

Walk until 3 momentum, then bite once.

.mualani.momentum < 3

Momentum is the bite stack counter. Walking advances it during Nightsoul.

mualani attack;

When momentum reaches 3, normal attack spends the bite.

Combo kopieren

fn mualani_combo1() {
  while .mualani.nightsoul.state {
    while .mualani.momentum < 3 {
      mualani walk[f=1];
    }
    mualani attack;
    break;
  }
}

Three 3-stack bites

Same idea, repeated three times inside Nightsoul.

for let k=0; k<3

Repeats the same 3-stack bite three times, as long as Nightsoul is still active.

break

Leaves the outer Nightsoul loop after the planned bites so the script can continue.

Combo kopieren

fn mualani_combo3() {
  while .mualani.nightsoul.state {
    for let k=0; k<3; k=k+1 {
      while .mualani.momentum < 3 {
        mualani walk[f=1];
      }
      mualani attack;
    }
    break;
  }
}

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn mualani_basic_loop() {
  if .mualani.skill.ready {
    mualani skill;
  }
  if .mualani.burst.ready {
    mualani burst;
  }
  mualani attack:3;
}

Warten solange .mualani.momentum aktiv ist

Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .mualani.momentum > 0 && f() - start < 300 {
  mualani attack;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

mualani attack[travel=10];

burst[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

burst[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

mualani burst[travel=10];
Nahida nahida

Aliase: kusanali, lesserlordkusanali

Basis-Config kopieren

nahida char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn nahida_basic_loop() {
  if .nahida.skill.ready {
    nahida skill;
  }
  if .nahida.burst.ready {
    nahida burst;
  }
  nahida attack:3;
}

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

nahida skill[hold=1];
Navia navia

Aliase: navia, demoiselle

Basis-Config kopieren

navia char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Tap or hold skill by shrapnel

Navia wants to spend 6 Crystal Shrapnel cleanly. This helper taps skill at 6 stacks and holds skill when she needs to collect/aim.

.navia.shrapnel == 6

Reads Navia's current stack count. Six is the full stack value.

navia skill[hold=1];

The hold branch aims/collects. Use it when stacks are not full yet.

Do not guess stacks

Use `print(.navia.shrapnel);` while testing to see if your rotation reaches 6 before skill.

Combo kopieren

fn naviaskill() {
  if .navia.shrapnel == 6 {
    navia skill;
  } else {
    navia skill[hold=1];
  }
}

navia burst;
naviaskill();
navia attack:2, dash, attack:2;
print(.navia.shrapnel);
naviaskill();

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn navia_basic_loop() {
  if .navia.skill.ready {
    navia skill;
  }
  if .navia.burst.ready {
    navia burst;
  }
  navia attack:3;
}

Warten solange .navia.shrapnel aktiv ist

Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .navia.shrapnel > 0 && f() - start < 300 {
  navia attack;
}

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

navia skill[hold=1];

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

navia low_plunge[collision=0];
Nefer nefer

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

nefer char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Besondere Hinweise

Test toggle

Use `permaveil=1` only for testing. It forces the permanent Veil path and should not be used for a normal rotation.

Beispiel kopieren

nefer char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[permaveil=1];

Stance loop

The first `skill` enters the stance. While the status is active, a second `skill` uses the alternate route.

Beispiel kopieren

nefer skill;
nefer skill;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn nefer_basic_loop() {
  if .nefer.skill.ready {
    nefer skill;
  }
  if .nefer.burst.ready {
    nefer burst;
  }
  nefer attack:3;
}
Neuvillette neuvillette

Aliase: neuv, chiefjusticeoffontaine

Basis-Config kopieren

neuvillette char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Droplet charged attack

Use charged attack when enough droplets are in range; otherwise create droplets first.

Combo kopieren

if .neuvillette.droplets >= 3 {
  neuvillette charge;
} else if .neuvillette.skill.ready {
  neuvillette skill;
}

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn neuvillette_basic_loop() {
  if .neuvillette.skill.ready {
    neuvillette skill;
  }
  if .neuvillette.burst.ready {
    neuvillette burst;
  }
  neuvillette attack:3;
}

Warten solange .neuvillette.droplets aktiv ist

Number of Sourcewater droplets in range for Charged Attack Empowerment: Legal Evaluation.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .neuvillette.droplets > 0 && f() - start < 300 {
  neuvillette attack;
}

Warten solange .neuvillette.droplets-c6 aktiv ist

Number of Sourcewater droplets in range for C6.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .neuvillette.droplets-c6 > 0 && f() - start < 300 {
  neuvillette attack;
}

charge[short=...] benutzen

0 for Charged Attack: Equitable Judgment (default), 1 for Charged Attack. Charged Attack will still absorb droplets if possible. This mirrors in game behaviour.

charge[short=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

neuvillette charge[short=1];

charge[ticks=...] benutzen

Number of ticks for Charged Attack: Equitable Judgment. Default is maximum number of ticks, minimum 1. Only works if short = 0. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Burst, Skill, Dash, or Jump.

charge[ticks=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

neuvillette charge[ticks=1];
Nilou nilou

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

nilou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn nilou_basic_loop() {
  if .nilou.skill.ready {
    nilou skill;
  }
  if .nilou.burst.ready {
    nilou burst;
  }
  nilou attack:3;
}

skill[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

skill[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

nilou skill[travel=10];
Ningguang ningguang

Aliase: ning

Basis-Config kopieren

ningguang char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Jade count charger

Build Star Jades before charged attack.

Combo kopieren

while .ningguang.jadeCount < 3 {
  ningguang attack;
}
ningguang charge;

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn ningguang_basic_loop() {
  if .ningguang.skill.ready {
    ningguang skill;
  }
  if .ningguang.burst.ready {
    ningguang burst;
  }
  ningguang attack:3;
}

Warten solange .ningguang.prevAttack aktiv ist

Returns a number representing the previous N1 version. Possible values are: 0 = Left, 1 = Right, 2 = Twirl.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .ningguang.prevAttack > 0 && f() - start < 300 {
  ningguang attack;
}

Warten solange .ningguang.jadeCount aktiv ist

Number of Star Jades.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .ningguang.jadeCount > 0 && f() - start < 300 {
  ningguang attack;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

ningguang attack[travel=10];

charge[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

charge[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

ningguang charge[travel=10];
Noelle noelle

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

noelle char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn noelle_basic_loop() {
  if .noelle.skill.ready {
    noelle skill;
  }
  if .noelle.burst.ready {
    noelle burst;
  }
  noelle attack:3;
}

charge[final=...] benutzen

0 for inserting a finisher based on next action, 1 for executing a finisher immediately. Default 0.

charge[final=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

noelle charge[final=1];

charge[no_limit=...] benutzen

Whether to ignore charge attack duration limit. Default 0.

charge[no_limit=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

noelle charge[no_limit=1];
Ororon ororon

Aliase: olorun

Basis-Config kopieren

ororon char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn ororon_basic_loop() {
  if .ororon.skill.ready {
    ororon skill;
  }
  if .ororon.burst.ready {
    ororon burst;
  }
  ororon attack:3;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

ororon attack[travel=10];

aim[hold=...] benutzen

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

ororon aim[hold=1];
Qiqi qiqi

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

qiqi char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn qiqi_basic_loop() {
  if .qiqi.skill.ready {
    qiqi skill;
  }
  if .qiqi.burst.ready {
    qiqi burst;
  }
  qiqi attack:3;
}

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

qiqi low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

high_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

qiqi high_plunge[collision=0];
Shougun Raiden raiden

Aliase: raidenshogun, herexcellencythealmightynarukamiogoshogodofthunder

Basis-Config kopieren

raiden char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn raiden_basic_loop() {
  if .raiden.skill.ready {
    raiden skill;
  }
  if .raiden.burst.ready {
    raiden burst;
  }
  raiden attack:3;
}

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

raiden low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

high_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

raiden high_plunge[collision=0];
Razor razor

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

razor char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn razor_basic_loop() {
  if .razor.skill.ready {
    razor skill;
  }
  if .razor.burst.ready {
    razor burst;
  }
  razor attack:3;
}

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

razor skill[hold=1];

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

razor low_plunge[collision=0];
Rosaria rosaria

Aliase: rosa

Basis-Config kopieren

rosaria char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn rosaria_basic_loop() {
  if .rosaria.skill.ready {
    rosaria skill;
  }
  if .rosaria.burst.ready {
    rosaria burst;
  }
  rosaria attack:3;
}

skill[nobehind=...] benutzen

Default 0. 1 for disabling striking behind for A1 purposes.

skill[nobehind=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

rosaria skill[nobehind=1];

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

rosaria low_plunge[collision=0];
Kujou Sara sara

Aliase: kujousara, kujosara

Basis-Config kopieren

sara char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn sara_basic_loop() {
  if .sara.skill.ready {
    sara skill;
  }
  if .sara.burst.ready {
    sara burst;
  }
  sara attack:3;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

sara attack[travel=10];

aim[hold=...] benutzen

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

sara aim[hold=1];
Sayu sayu

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

sayu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn sayu_basic_loop() {
  if .sayu.skill.ready {
    sayu skill;
  }
  if .sayu.burst.ready {
    sayu burst;
  }
  sayu attack:3;
}

skill[short_hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[short_hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

sayu skill[short_hold=1];

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

sayu skill[hold=1];
Sethos sethos

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

sethos char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn sethos_basic_loop() {
  if .sethos.skill.ready {
    sethos skill;
  }
  if .sethos.burst.ready {
    sethos burst;
  }
  sethos attack:3;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

sethos attack[travel=10];

aim[hold=...] benutzen

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2 for Shadowpiercing Shot.

aim[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

sethos aim[hold=1];
Shenhe shenhe

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

shenhe char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn shenhe_basic_loop() {
  if .shenhe.skill.ready {
    shenhe skill;
  }
  if .shenhe.burst.ready {
    shenhe burst;
  }
  shenhe attack:3;
}

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

shenhe skill[hold=1];
Sigewinne sigewinne

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

sigewinne char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn sigewinne_basic_loop() {
  if .sigewinne.skill.ready {
    sigewinne skill;
  }
  if .sigewinne.burst.ready {
    sigewinne burst;
  }
  sigewinne attack:3;
}

dash[pickup_droplets=...] benutzen

Number of picked up Sourcewater Droplets. Default 0.

dash[pickup_droplets=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

sigewinne dash[pickup_droplets=1];

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

sigewinne attack[travel=10];
Skirk skirk

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

skirk char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

First rotation nuke toggle

Use a boolean to run the heavy first rotation once, then fall back to the normal route.

let first_rot_nuke = true

A variable you control. Flip it to false when you want the normal route only.

attack:5, dash

Comma chains actions in order. This is easier to read than one action per line.

Combo kopieren

let first_rot_nuke = true;

if first_rot_nuke {
  skirk burst;
  skirk skill,
        attack:5, dash,
        attack:2, charge, dash,
        attack:5, dash,
        attack:5, dash,
        attack:2, charge, dash,
        attack:5, dash,
        attack;
} else {
  skirk skill;
  skirk attack:5, dash, attack:2, charge;
}

Serpent's Subtlety guard

If you need enough resource before bursting, wait with a timeout.

.skirk.serpents_subtlety < 50

Waits until Skirk has enough resource for the planned burst route.

timeout 180

If the resource never arrives, the script continues instead of freezing.

Combo kopieren

let start = f();
while .skirk.serpents_subtlety < 50 && f() - start < 180 {
  wait(1);
}
if .skirk.burst.ready {
  skirk burst;
}

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn skirk_basic_loop() {
  if .skirk.skill.ready {
    skirk skill;
  }
  if .skirk.burst.ready {
    skirk burst;
  }
  skirk attack:3;
}

Warten solange .skirk.serpents_subtlety aktiv ist

Amount of Serpent's Subtlety.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .skirk.serpents_subtlety > 0 && f() - start < 300 {
  skirk attack;
}

Warten solange .skirk.void_rifts aktiv ist

Number of Void Rifts on the field.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .skirk.void_rifts > 0 && f() - start < 300 {
  skirk attack;
}

Warten solange .skirk.a4_stacks aktiv ist

Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .skirk.a4_stacks > 0 && f() - start < 300 {
  skirk attack;
}

Mit start_serpents_subtlety starten

Set the starting amount of Serpent's Subtlety stacks. Default 100.

+params=[...]

Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.

Combo kopieren

skirk char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_serpents_subtlety=1];

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

skirk skill[hold=1];
Saccharose sucrose

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

sucrose char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn sucrose_basic_loop() {
  if .sucrose.skill.ready {
    sucrose skill;
  }
  if .sucrose.burst.ready {
    sucrose burst;
  }
  sucrose attack:3;
}

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

sucrose low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

high_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

sucrose high_plunge[collision=0];
Tartaglia tartaglia

Aliase: childe

Basis-Config kopieren

tartaglia char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn tartaglia_basic_loop() {
  if .tartaglia.skill.ready {
    tartaglia skill;
  }
  if .tartaglia.burst.ready {
    tartaglia burst;
  }
  tartaglia attack:3;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

tartaglia attack[travel=10];

aim[hold=...] benutzen

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

tartaglia aim[hold=1];
Thoma thoma

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

thoma char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn thoma_basic_loop() {
  if .thoma.skill.ready {
    thoma skill;
  }
  if .thoma.burst.ready {
    thoma burst;
  }
  thoma attack:3;
}
Tighnari tighnari

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

tighnari char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn tighnari_basic_loop() {
  if .tighnari.skill.ready {
    tighnari skill;
  }
  if .tighnari.burst.ready {
    tighnari burst;
  }
  tighnari attack:3;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

tighnari attack[travel=10];

aim[hold=...] benutzen

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2 for Wreath Arrow. If his E state is active, then hold is 2 by default.

aim[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

tighnari aim[hold=1];
Traveler (Anemo) traveleranemo

Aliase: aether-anemo, lumine-anemo, aetheranemo, lumineanemo

Basis-Config kopieren

traveleranemo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn traveleranemo_basic_loop() {
  if .traveleranemo.skill.ready {
    traveleranemo skill;
  }
  if .traveleranemo.burst.ready {
    traveleranemo burst;
  }
  traveleranemo attack:3;
}

Mit base_atk_buff starten

0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line.

+params=[...]

Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.

Combo kopieren

traveleranemo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[base_atk_buff=1];

Mit skirk_story_buff starten

0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line.

+params=[...]

Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.

Combo kopieren

traveleranemo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[skirk_story_buff=1];
Traveler (Dendro) travelerdendro

Aliase: aether-dendro, lumine-dendro, aetherdendro, luminedendro

Basis-Config kopieren

travelerdendro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn travelerdendro_basic_loop() {
  if .travelerdendro.skill.ready {
    travelerdendro skill;
  }
  if .travelerdendro.burst.ready {
    travelerdendro burst;
  }
  travelerdendro attack:3;
}

Mit base_atk_buff starten

0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line.

+params=[...]

Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.

Combo kopieren

travelerdendro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[base_atk_buff=1];

Mit skirk_story_buff starten

0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line.

+params=[...]

Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.

Combo kopieren

travelerdendro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[skirk_story_buff=1];
Traveler (Electro) travelerelectro

Aliase: aether-electro, lumine-electro, aetherelectro, lumineelectro

Basis-Config kopieren

travelerelectro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn travelerelectro_basic_loop() {
  if .travelerelectro.skill.ready {
    travelerelectro skill;
  }
  if .travelerelectro.burst.ready {
    travelerelectro burst;
  }
  travelerelectro attack:3;
}

Mit base_atk_buff starten

0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line.

+params=[...]

Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.

Combo kopieren

travelerelectro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[base_atk_buff=1];

Mit skirk_story_buff starten

0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line.

+params=[...]

Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.

Combo kopieren

travelerelectro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[skirk_story_buff=1];
Traveler (Geo) travelergeo

Aliase: aether-geo, lumine-geo, aethergeo, luminegeo

Basis-Config kopieren

travelergeo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn travelergeo_basic_loop() {
  if .travelergeo.skill.ready {
    travelergeo skill;
  }
  if .travelergeo.burst.ready {
    travelergeo burst;
  }
  travelergeo attack:3;
}

Mit base_atk_buff starten

0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line.

+params=[...]

Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.

Combo kopieren

travelergeo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[base_atk_buff=1];

Mit skirk_story_buff starten

0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line.

+params=[...]

Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.

Combo kopieren

travelergeo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[skirk_story_buff=1];
Traveler (Hydro) travelerhydro

Aliase: aether-hydro, lumine-hydro, aetherhydro, luminehydro

Basis-Config kopieren

travelerhydro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn travelerhydro_basic_loop() {
  if .travelerhydro.skill.ready {
    travelerhydro skill;
  }
  if .travelerhydro.burst.ready {
    travelerhydro burst;
  }
  travelerhydro attack:3;
}

Mit base_atk_buff starten

0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line.

+params=[...]

Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.

Combo kopieren

travelerhydro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[base_atk_buff=1];

Mit skirk_story_buff starten

0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line.

+params=[...]

Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.

Combo kopieren

travelerhydro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[skirk_story_buff=1];
Traveler (Pyro) travelerpyro

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

travelerpyro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn travelerpyro_basic_loop() {
  if .travelerpyro.skill.ready {
    travelerpyro skill;
  }
  if .travelerpyro.burst.ready {
    travelerpyro burst;
  }
  travelerpyro attack:3;
}

Mit base_atk_buff starten

0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line.

+params=[...]

Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.

Combo kopieren

travelerpyro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[base_atk_buff=1];

Mit skirk_story_buff starten

0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line.

+params=[...]

Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.

Combo kopieren

travelerpyro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[skirk_story_buff=1];
Varesa varesa

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

varesa char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn varesa_basic_loop() {
  if .varesa.skill.ready {
    varesa skill;
  }
  if .varesa.burst.ready {
    varesa burst;
  }
  varesa attack:3;
}
Varka varka

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

varka char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Besondere Hinweise

Hexerei toggle

Varka is Hexerei by default. Use `hexerei=0` only to test him without that team tag.

Beispiel kopieren

varka char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[hexerei=0];

Sturm state

While Sturm is active, the second skill path depends on special skill charges and the absorbed / priority element.

Beispiel kopieren

varka skill;
varka attack:3;
varka skill;

Useful fields

These fields are exposed for conditions: `sturm`, `secret_rite`, `absorb`, `wind_oath`, `wind_oath_mult`, `march_mult`.

Beispiel kopieren

if .varka.sturm {
  varka skill;
}
if .varka.wind_oath > 0 {
  varka attack:3;
}

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn varka_basic_loop() {
  if .varka.skill.ready {
    varka skill;
  }
  if .varka.burst.ready {
    varka burst;
  }
  varka attack:3;
}
Venti venti

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

venti char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn venti_basic_loop() {
  if .venti.skill.ready {
    venti skill;
  }
  if .venti.burst.ready {
    venti burst;
  }
  venti attack:3;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

venti attack[travel=10];

aim[hold=...] benutzen

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

venti aim[hold=1];
Wanderer wanderer

Aliase: scaramouche, scara, kunikuzushi, kuni, kabukimono

Basis-Config kopieren

wanderer char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Windfavored loop

Attack only while Kuugoryoku points remain.

Combo kopieren

wanderer skill;
while .wanderer.skydweller-points > 0 {
  wanderer attack:3, charge;
}

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn wanderer_basic_loop() {
  if .wanderer.skill.ready {
    wanderer skill;
  }
  if .wanderer.burst.ready {
    wanderer burst;
  }
  wanderer attack:3;
}

Warten solange .wanderer.skydweller-points aktiv ist

Amount of Kuugoryoku Points that Wanderer has. A value greater than 0 indicates that Wanderer is in the Windfavored state.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .wanderer.skydweller-points > 0 && f() - start < 300 {
  wanderer attack;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

wanderer attack[travel=10];

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

wanderer low_plunge[collision=0];
Wriothesley wriothesley

Aliase: wrio

Basis-Config kopieren

wriothesley char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Gracious Rebuke spender

Use charged attack when the rebuke flag is active, otherwise continue normals.

Combo kopieren

if .wriothesley.gracious-rebuke {
  wriothesley charge;
} else {
  wriothesley attack:3;
}

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn wriothesley_basic_loop() {
  if .wriothesley.skill.ready {
    wriothesley skill;
  }
  if .wriothesley.burst.ready {
    wriothesley burst;
  }
  wriothesley attack:3;
}

Warten solange .wriothesley.gracious-rebuke aktiv ist

Whether Wriothesley currently has a Gracious Rebuke or not.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .wriothesley.gracious-rebuke > 0 && f() - start < 300 {
  wriothesley attack;
}

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

wriothesley low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

high_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

wriothesley high_plunge[collision=0];
Xiangling xiangling

Aliase: xl

Basis-Config kopieren

xiangling char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn xiangling_basic_loop() {
  if .xiangling.skill.ready {
    xiangling skill;
  }
  if .xiangling.burst.ready {
    xiangling burst;
  }
  xiangling attack:3;
}

skill[a4_delay=...] benutzen

Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

skill[a4_delay=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

xiangling skill[a4_delay=10];

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

xiangling low_plunge[collision=0];
Xianyun xianyun

Aliase: liuyun, cloudretainer

Basis-Config kopieren

xianyun char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Adeptal Assistance monitor

Good for testing plunge teams: print or guard the remaining stacks before the plunge window.

Combo kopieren

xianyun skill, high_plunge, burst;
print(.xianyun.adeptal-assistance);

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn xianyun_basic_loop() {
  if .xianyun.skill.ready {
    xianyun skill;
  }
  if .xianyun.burst.ready {
    xianyun burst;
  }
  xianyun attack:3;
}

Warten solange .xianyun.adeptal-assistance aktiv ist

Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .xianyun.adeptal-assistance > 0 && f() - start < 300 {
  xianyun attack;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

xianyun attack[travel=10];

charge[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

charge[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

xianyun charge[travel=10];
Xiao xiao

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

xiao char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn xiao_basic_loop() {
  if .xiao.skill.ready {
    xiao skill;
  }
  if .xiao.burst.ready {
    xiao burst;
  }
  xiao attack:3;
}

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

xiao low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

high_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

xiao high_plunge[collision=0];
Xilonen xilonen

Aliase: xilo

Basis-Config kopieren

xilonen char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn xilonen_basic_loop() {
  if .xilonen.skill.ready {
    xilonen skill;
  }
  if .xilonen.burst.ready {
    xilonen burst;
  }
  xilonen attack:3;
}
Xingqiu xingqiu

Aliase: xq

Basis-Config kopieren

xingqiu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn xingqiu_basic_loop() {
  if .xingqiu.skill.ready {
    xingqiu skill;
  }
  if .xingqiu.burst.ready {
    xingqiu burst;
  }
  xingqiu attack:3;
}
Xinyan xinyan

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

xinyan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn xinyan_basic_loop() {
  if .xinyan.skill.ready {
    xinyan skill;
  }
  if .xinyan.burst.ready {
    xinyan burst;
  }
  xinyan attack:3;
}

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

xinyan low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

high_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

xinyan high_plunge[collision=0];
Yae Miko yaemiko

Aliase: yae

Basis-Config kopieren

yaemiko char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn yaemiko_basic_loop() {
  if .yaemiko.skill.ready {
    yaemiko skill;
  }
  if .yaemiko.burst.ready {
    yaemiko burst;
  }
  yaemiko attack:3;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

yaemiko attack[travel=10];

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

yaemiko low_plunge[collision=0];
Yanfei yanfei

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

yanfei char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Scarlet Seal charged attack

Build seals, then spend them with charged attack.

Combo kopieren

while .yanfei.seal-count < 3 {
  yanfei attack;
}
yanfei charge;

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn yanfei_basic_loop() {
  if .yanfei.skill.ready {
    yanfei skill;
  }
  if .yanfei.burst.ready {
    yanfei burst;
  }
  yanfei attack:3;
}

Warten solange .yanfei.seal-count aktiv ist

Number of Scarlet Seals.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .yanfei.seal-count > 0 && f() - start < 300 {
  yanfei attack;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

yanfei attack[travel=10];

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

yanfei low_plunge[collision=0];
Yaoyao yaoyao

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

yaoyao char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn yaoyao_basic_loop() {
  if .yaoyao.skill.ready {
    yaoyao skill;
  }
  if .yaoyao.burst.ready {
    yaoyao burst;
  }
  yaoyao attack:3;
}
Yelan yelan

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Breakthrough barb

Use aim only when Breakthrough is ready; otherwise use the normal skill/burst route.

Combo kopieren

if .yelan.breakthrough {
  yelan aim;
}
if .yelan.skill.ready {
  yelan skill;
}

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn yelan_basic_loop() {
  if .yelan.skill.ready {
    yelan skill;
  }
  if .yelan.burst.ready {
    yelan burst;
  }
  yelan attack:3;
}

Warten solange .yelan.breakthrough aktiv ist

Whether Yelan is in the Breakthrough state or not.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .yelan.breakthrough > 0 && f() - start < 300 {
  yelan attack;
}

Mit breakthrough starten

0 for no Breakthrough state at start of sim, 1 (default) for Breakthrough state at start of sim. Set via '+params=[breakthrough=...]' in Yelan's 'char' line.

+params=[...]

Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.

Combo kopieren

yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[breakthrough=1];

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

yelan attack[travel=10];
Yoimiya yoimiya

Aliase: yoi

Basis-Config kopieren

yoimiya char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn yoimiya_basic_loop() {
  if .yoimiya.skill.ready {
    yoimiya skill;
  }
  if .yoimiya.burst.ready {
    yoimiya burst;
  }
  yoimiya attack:3;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

yoimiya attack[travel=10];

aim[hold=...] benutzen

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2/3/4 for Fully-Charged Aimed Shot (1/2/3 Kindling Arrow).

aim[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

yoimiya aim[hold=1];
Yun Jin yunjin

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

yunjin char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn yunjin_basic_loop() {
  if .yunjin.skill.ready {
    yunjin skill;
  }
  if .yunjin.burst.ready {
    yunjin burst;
  }
  yunjin attack:3;
}

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

yunjin skill[hold=1];

skill[perfect=...] benutzen

Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

skill[perfect=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

yunjin skill[perfect=1];
Zhongli zhongli

Aliase: zhong, zl

Basis-Config kopieren

zhongli char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Combo-Beispiele

Shield refresh

Refresh the shield only when it is missing.

Combo kopieren

if !.zhongli.shielded {
  zhongli skill[hold=1];
}

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn zhongli_basic_loop() {
  if .zhongli.skill.ready {
    zhongli skill;
  }
  if .zhongli.burst.ready {
    zhongli burst;
  }
  zhongli attack:3;
}

Warten solange .zhongli.shielded aktiv ist

Ist 1, wenn dieser Status gerade aktiv ist.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .zhongli.shielded > 0 && f() - start < 300 {
  zhongli attack;
}

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

zhongli skill[hold=1];

skill[hold_nostele=...] benutzen

1 aktiviert diese Spezialvariante oder den Effekt, 0 deaktiviert ihn.

skill[hold_nostele=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

zhongli skill[hold_nostele=1];
Zibai zibai

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

zibai char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Besondere Hinweise

Haltung und Folgehit

Der erste `skill` startet die Haltung. Der zweite `skill` innerhalb dieses Status ist der Folgehit.

Beispiel kopieren

zibai skill;
zibai skill;

Radiance-Schwelle

Radiance schaltet den alternativen Ablauf frei. Unter dem nötigen Wert öffnet sich der zweite Teil nicht sauber.

Beispiel kopieren

zibai skill;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn zibai_basic_loop() {
  if .zibai.skill.ready {
    zibai skill;
  }
  if .zibai.burst.ready {
    zibai burst;
  }
  zibai attack:3;
}

Waffen-Rezepte

Waffen scheitern oft, weil der falsche Charakter das Passive auslöst, der Treffer nicht crittet, der Buff zum falschen Teammitglied geht oder Start-Stacks angenommen wurden.

Favonius: weiter angreifen bis es proct

Favonius braucht einen echten Crit vom Waffenträger. Soll ein Support auf dem Feld bleiben bis Partikel kommen, speichere Startenergie, greife in einer Schleife an und setze ein Timeout.

Wichtige Teile

  • .energy.bennett liest Bennetts aktuelle Energie.
  • start_energy=20 verhindert, dass Bennett voll startet, damit der Proc erkennbar ist.
  • f() - start_frame < 240 verhindert eine Endlosschleife.
  • cr=0.80 macht den Test leichter, bleibt aber ein echter Proc-Check.
bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;

fn bennett_fav_until_proc() {
  let start_energy = .energy.bennett;
  let start_frame = f();

  while .energy.bennett <= start_energy && f() - start_frame < 240 {
    bennett attack;
  }
}

bennett_fav_until_proc();

Für andere Favonius-Waffen nutzt du dieselbe Idee und ersetzt den Träger.

xiangling char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;

fn xiangling_fav_skill_then_retry() {
  let start_energy = .energy.xiangling;
  let start_frame = f();

  xiangling skill;

  while .energy.xiangling <= start_energy && f() - start_frame < 300 {
    xiangling attack;
  }
}

xiangling_fav_skill_then_retry();

Favonius: cooldown vor Extra-Hits prüfen

.shenhe.mods.favonius-cd bedeutet, dass Favonius bereits auf cooldown ist. Ein weiterer Crit erzeugt noch keine Partikel, also kann Filler übersprungen werden.

if .shenhe.weapon == .keys.weapon.favlance && !.shenhe.mods.favonius-cd {
  shenhe attack;
}
if .furina.weapon == .keys.weapon.favsword && (!.furina.mods.favonius-cd || !.furina.burst.ready) {
  furina attack;
}

furina skill, dash;

if !.furina.mods.favonius-cd {
  furina attack;
}

Kurz erklärt

  • .furina.weapon == .keys.weapon.favsword bestätigt, dass Furina Favonius Sword trägt.
  • !.furina.mods.favonius-cd bedeutet, Favonius ist nicht auf cooldown.
  • !.furina.burst.ready bedeutet, ihr Burst braucht noch Energie.
  • Das zweite if verhindert Zeitverlust, nachdem Favonius schon auf cooldown ist.

Start-Setups, die oft gesucht werden

Mit 1 HP starten

bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_hp=1];

Mit niedriger HP-Prozentzahl starten

hutao char lvl=90/90 cons=1 talent=9,9,9 +params=[start_hp%=49];

Mit bestimmter Energie starten

xiangling char lvl=90/90 cons=4 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];

Mit 3 Lunar-Charakteren / 3 Monden starten

Moonsign ist teambasiert. Setze Lunar-Charaktere ins Team; erfinde keinen falschen globalen Parameter.

aino char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
columbina char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
nefer char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
bennett char lvl=90/90 cons=6 talent=9,9,9;

active nefer;

Waffen werden als Kampf-Passives erklärt: wer sie trägt, was sie auslöst, ob Crit/Reaktion/Swap nötig ist und wie man testet.

Absolution absolution

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="absolution" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="absolution" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Akuoumaru akuoumaru

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="akuoumaru" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="akuoumaru" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Gassenjäger alleyhunter

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="alleyhunter" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="alleyhunter" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

stacks testen

Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.

+params=[...]

Waffenparameter stehen in der Waffenzeile.

Testzustand

Startparameter sind gut fuer Vergleiche, koennen aber natuerliches Hochlaufen ueberspringen.

Combo kopieren

character add weapon="alleyhunter" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];
Amenoma Kageuchi amenomakageuchi

Aliase: amenoma, ak

Basis-Config kopieren

character add weapon="amenomakageuchi" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="amenomakageuchi" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Amos’ Bogen amosbow

Aliase: amos

Basis-Config kopieren

character add weapon="amosbow" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="amosbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Aufzeichnungen eines Lehrlings apprenticesnotes

Aliase: apprentices, apprentice

Basis-Config kopieren

character add weapon="apprenticesnotes" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="apprenticesnotes" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Aqua Simulacra aquasimulacra

Aliase: aqua

Basis-Config kopieren

character add weapon="aquasimulacra" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="aquasimulacra" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Windfalke aquilafavonia

Aliase: aquila

Basis-Config kopieren

character add weapon="aquilafavonia" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="aquilafavonia" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Aschgraues Trinkhorn ashgravendrinkinghorn

Aliase: ashgraven

Basis-Config kopieren

character add weapon="ashgravendrinkinghorn" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="ashgravendrinkinghorn" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Astral Vulture's Crimson Plumage astralvulturescrimsonplumage

Aliase: avcp

Basis-Config kopieren

character add weapon="astralvulturescrimsonplumage" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="astralvulturescrimsonplumage" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Die tausend flammenden Sonnen athousandblazingsuns

Aliase: tbs

Basis-Config kopieren

character add weapon="athousandblazingsuns" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="athousandblazingsuns" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Fließende Träume von tausend Nächten athousandfloatingdreams

Aliase: thousandfloatingdreams, tfd

Basis-Config kopieren

character add weapon="athousandfloatingdreams" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="athousandfloatingdreams" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Ballade des unendlichen Blaus balladoftheboundlessblue

Aliase: boundlessblue

Basis-Config kopieren

character add weapon="balladoftheboundlessblue" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="balladoftheboundlessblue" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Ballade der Fjorde balladofthefjords

Aliase: ballad, fjords

Basis-Config kopieren

character add weapon="balladofthefjords" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="balladofthefjords" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Schilfmeer-Bake beaconofthereedsea

Aliase: beacon

Basis-Config kopieren

character add weapon="beaconofthereedsea" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="beaconofthereedsea" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Anfängerlanze beginnersprotector

Aliase: beginners, beginner

Basis-Config kopieren

character add weapon="beginnersprotector" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="beginnersprotector" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Schwarzstein-Achat blackcliffagate

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="blackcliffagate" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="blackcliffagate" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Schwarzstein-Langschwert blackclifflongsword

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="blackclifflongsword" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="blackclifflongsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Schwarzsteinlanze blackcliffpole

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="blackcliffpole" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="blackcliffpole" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Schwarzstein-Schneide blackcliffslasher

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="blackcliffslasher" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="blackcliffslasher" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Schwarzstein-Kriegsbogen blackcliffwarbow

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="blackcliffwarbow" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="blackcliffwarbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Schwarze Quaste blacktassel

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="blacktassel" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="blacktassel" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Drachenblutschwert bloodtaintedgreatsword

Aliase: bloodtainted

Basis-Config kopieren

character add weapon="bloodtaintedgreatsword" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="bloodtaintedgreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Unheil von Eshu calamityofeshu

Aliase: eshu

Basis-Config kopieren

character add weapon="calamityofeshu" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="calamityofeshu" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Ende des Unheils calamityqueller

Aliase: calamity

Basis-Config kopieren

character add weapon="calamityqueller" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="calamityqueller" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Monetäre Aufsichtseinheit cashflowsupervision

Aliase: cashflow

Basis-Config kopieren

character add weapon="cashflowsupervision" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="cashflowsupervision" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Chain Breaker chainbreaker

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="chainbreaker" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="chainbreaker" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Zinnoberspindel cinnabarspindle

Aliase: cinnabar

Basis-Config kopieren

character add weapon="cinnabarspindle" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="cinnabarspindle" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Cloudforged cloudforged

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="cloudforged" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="cloudforged" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Compoundbogen compoundbow

Aliase: compound

Basis-Config kopieren

character add weapon="compoundbow" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="compoundbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Kühle Klinge coolsteel

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="coolsteel" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="coolsteel" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Widerhallender Ruf des Kranichs cranesechoingcall

Aliase: crane

Basis-Config kopieren

character add weapon="cranesechoingcall" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="cranesechoingcall" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Mondpike crescentpike

Aliase: cpike, pike

Basis-Config kopieren

character add weapon="crescentpike" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="crescentpike" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Crimson Moon's Semblance crimsonmoonssemblance

Aliase: crimsonmoon

Basis-Config kopieren

character add weapon="crimsonmoonssemblance" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="crimsonmoonssemblance" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Dunkles Eisenschwert darkironsword

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="darkironsword" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="darkironsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Duelllanze deathmatch

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="deathmatch" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="deathmatch" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Schlagfestes Argument debateclub

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="debateclub" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="debateclub" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Dialoge der Weisen der Wüste dialoguesofthedesertsages

Aliase: dialogues

Basis-Config kopieren

character add weapon="dialoguesofthedesertsages" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="dialoguesofthedesertsages" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Dodoco-Geschichten dodocotales

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="dodocotales" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="dodocotales" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Drachenschreck dragonsbane

Aliase: dbane

Basis-Config kopieren

character add weapon="dragonsbane" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="dragonsbane" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Drachengratspeer dragonspinespear

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="dragonspinespear" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="dragonspinespear" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Stumpfes Schwert dullblade

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="dullblade" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="dullblade" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Earth Shaker earthshaker

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="earthshaker" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="earthshaker" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Letzter Seufzer elegyfortheend

Aliase: elegy

Basis-Config kopieren

character add weapon="elegyfortheend" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Stack before team window

Use skill/burst hits from the Elegy holder before the team damage window.

holder hits

Elegy needs hits from the equipped character's skill/burst to build sigils.

burst then carry

Common pattern: support burst first, carry after the buff exists.

Combo kopieren

yelan add weapon="elegyfortheend" refine=1 lvl=90/90;
yelan burst;
mavuika burst;

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="elegyfortheend" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Jadekugel emeraldorb

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="emeraldorb" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="emeraldorb" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Schwertfischer endoftheline

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="endoftheline" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="endoftheline" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Grasschnittstrahl engulfinglightning

Aliase: engulfing

Basis-Config kopieren

character add weapon="engulfinglightning" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="engulfinglightning" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Laute des Himmelslichts etherlightspindlelute

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="etherlightspindlelute" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="etherlightspindlelute" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Ewiger Mondschein everlastingmoonglow

Aliase: moonglow, donut

Basis-Config kopieren

character add weapon="everlastingmoonglow" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="everlastingmoonglow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Herzensblick eyeofperception

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="eyeofperception" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="eyeofperception" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Ausklingende Dämmerung fadingtwilight

Aliase: twilight

Basis-Config kopieren

character add weapon="fadingtwilight" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="fadingtwilight" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Fang of the Mountain King fangofthemountainking

Aliase: fotmk

Basis-Config kopieren

character add weapon="fangofthemountainking" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="fangofthemountainking" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Favonius-Kodex favoniuscodex

Aliase: favcodex

Basis-Config kopieren

character add weapon="favoniuscodex" refine=1 lvl=90/90;

Besondere Hinweise

Proc-Regel

Der Proc passiert nur, wenn der Treffer Schaden macht, crittet, vom Träger kommt und der Träger aktiv ist.

Beispiel kopieren

sucrose add weapon="favoniuscodex" refine=5 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Force real proc chances through CR

Favonius does not proc by command. Give the holder enough Crit Rate, then keep the holder active for the hit.

sucrose skill

A fast holder hit for testing Codex procs.

reaction damage

Favonius wants the holder's damage hit to crit, not just reaction text.

Combo kopieren

sucrose add weapon="favoniuscodex" refine=5 lvl=90/90;
sucrose add stats cr=0.80 er=0.518 em=187;
sucrose skill;

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="favoniuscodex" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

Favonius: angreifen bis Partikel ankommen

Nutze das, wenn der Traeger auf dem Feld bleiben soll, bis Favonius wirklich proct. Der Energiecheck beweist die Partikel, das Limit verhindert Haenger.

.energy.sucrose

Liest die aktuelle Energie des Traegers. Starte unter Maximalenergie, damit der Anstieg sichtbar ist.

start_energy=20

Verhindert vollen Energiestart; sonst bewegt sich das Energiefeld eventuell nicht.

while ... < 240

Greift nur begrenzt lange an. Erhoehe es bei langsamen Angriffen.

Favonius RNG

Favonius braucht weiterhin Crit vom Traeger und respektiert den Cooldown. Das probiert nur sicher erneut.

Combo kopieren

sucrose char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
sucrose add weapon="favoniuscodex" refine=5 lvl=90/90;
sucrose add stats cr=0.80 er=0.518 em=187;

fn sucrose_fav_until_proc() {
  let start_energy = .energy.sucrose;
  let start_frame = f();

  while .energy.sucrose <= start_energy && f() - start_frame < 240 {
    sucrose attack;
  }
}

sucrose_fav_until_proc();

Erst Skill, dann Basics bis Partikel kommen

Praktische Variante: erst der beste Favonius-Treffer, dann normale Angriffe nur wenn Energie nicht gestiegen ist.

sucrose skill;

Erster echter Treffer, der critten und Favonius ausloesen kann.

.energy check

Wenn Partikel schon da sind, endet die Schleife. Sonst kommen weitere Basics.

Particle travel

Energie kann etwas nach dem Treffer ankommen, daher prueft die Schleife das Ergebnis.

Combo kopieren

sucrose char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
sucrose add weapon="favoniuscodex" refine=5 lvl=90/90;
sucrose add stats cr=0.80 er=0.518 em=187;

fn sucrose_fav_skill_then_retry() {
  let start_energy = .energy.sucrose;
  let start_frame = f();

  sucrose skill;

  while .energy.sucrose <= start_energy && f() - start_frame < 300 {
    sucrose attack;
  }
}

sucrose_fav_skill_then_retry();

Favonius-Cooldown pruefen bevor Angriffe verschwendet werden

Um optionale Filler legen. Ist Favonius im Cooldown, muss der Traeger nicht auf dem Feld bleiben.

.sucrose.mods.favonius-cd

Dieses mod existiert, solange Favonius im Cooldown ist.

.sucrose.weapon == .keys.weapon.favcodex

Schuetzt gemeinsame Helper, damit sie nur bei wirklich ausgeruesteter Favonius-Waffe laufen.

Optional filler

Nur um Extra-Angriffe legen, nicht um notwendige Skills oder Bursts.

Combo kopieren

if .sucrose.weapon == .keys.weapon.favcodex && !.sucrose.mods.favonius-cd {
  sucrose attack;
}

sucrose skill;

if !.sucrose.mods.favonius-cd {
  sucrose attack;
}

Nach Favonius-Cooldown erneut versuchen

Wenn das erste Fenster scheitern kann, spaeter in der Rotation erneut probieren.

wait(360)

Etwa 6 Sekunden bei 60 fps. Fuer niedrige Verfeinerung oder anderes Timing anpassen.

Cooldown exists

Im Cooldown erzeugt auch ein Crit keinen zweiten Favonius-Proc.

Combo kopieren

sucrose add weapon="favoniuscodex" refine=5 lvl=90/90;
sucrose add stats cr=0.80 er=0.518 em=187;

sucrose skill;
wait(360);
sucrose skill;
Favonius-Großschwert favoniusgreatsword

Aliase: favgs

Basis-Config kopieren

character add weapon="favoniusgreatsword" refine=1 lvl=90/90;

Besondere Hinweise

Proc-Regel

Der Proc passiert nur, wenn der Treffer Schaden macht, crittet, vom Träger kommt und der Träger aktiv ist.

Beispiel kopieren

beidou add weapon="favoniusgreatsword" refine=5 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Force real proc chances through CR

Favonius does not proc by command. Give the holder enough Crit Rate, then keep the holder active for the hit.

refine=5

Higher refine lowers cooldown and improves proc reliability.

critical hit

No crit means no Favonius particle.

Combo kopieren

beidou add weapon="favoniusgreatsword" refine=5 lvl=90/90;
beidou add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
beidou skill;

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="favoniusgreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

Favonius: angreifen bis Partikel ankommen

Nutze das, wenn der Traeger auf dem Feld bleiben soll, bis Favonius wirklich proct. Der Energiecheck beweist die Partikel, das Limit verhindert Haenger.

.energy.beidou

Liest die aktuelle Energie des Traegers. Starte unter Maximalenergie, damit der Anstieg sichtbar ist.

start_energy=20

Verhindert vollen Energiestart; sonst bewegt sich das Energiefeld eventuell nicht.

while ... < 240

Greift nur begrenzt lange an. Erhoehe es bei langsamen Angriffen.

Favonius RNG

Favonius braucht weiterhin Crit vom Traeger und respektiert den Cooldown. Das probiert nur sicher erneut.

Combo kopieren

beidou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
beidou add weapon="favoniusgreatsword" refine=5 lvl=90/90;
beidou add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;

fn beidou_fav_until_proc() {
  let start_energy = .energy.beidou;
  let start_frame = f();

  while .energy.beidou <= start_energy && f() - start_frame < 240 {
    beidou attack;
  }
}

beidou_fav_until_proc();

Erst Skill, dann Basics bis Partikel kommen

Praktische Variante: erst der beste Favonius-Treffer, dann normale Angriffe nur wenn Energie nicht gestiegen ist.

beidou skill;

Erster echter Treffer, der critten und Favonius ausloesen kann.

.energy check

Wenn Partikel schon da sind, endet die Schleife. Sonst kommen weitere Basics.

Particle travel

Energie kann etwas nach dem Treffer ankommen, daher prueft die Schleife das Ergebnis.

Combo kopieren

beidou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
beidou add weapon="favoniusgreatsword" refine=5 lvl=90/90;
beidou add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;

fn beidou_fav_skill_then_retry() {
  let start_energy = .energy.beidou;
  let start_frame = f();

  beidou skill;

  while .energy.beidou <= start_energy && f() - start_frame < 300 {
    beidou attack;
  }
}

beidou_fav_skill_then_retry();

Favonius-Cooldown pruefen bevor Angriffe verschwendet werden

Um optionale Filler legen. Ist Favonius im Cooldown, muss der Traeger nicht auf dem Feld bleiben.

.beidou.mods.favonius-cd

Dieses mod existiert, solange Favonius im Cooldown ist.

.beidou.weapon == .keys.weapon.favgreatsword

Schuetzt gemeinsame Helper, damit sie nur bei wirklich ausgeruesteter Favonius-Waffe laufen.

Optional filler

Nur um Extra-Angriffe legen, nicht um notwendige Skills oder Bursts.

Combo kopieren

if .beidou.weapon == .keys.weapon.favgreatsword && !.beidou.mods.favonius-cd {
  beidou attack;
}

beidou skill;

if !.beidou.mods.favonius-cd {
  beidou attack;
}

Nach Favonius-Cooldown erneut versuchen

Wenn das erste Fenster scheitern kann, spaeter in der Rotation erneut probieren.

wait(360)

Etwa 6 Sekunden bei 60 fps. Fuer niedrige Verfeinerung oder anderes Timing anpassen.

Cooldown exists

Im Cooldown erzeugt auch ein Crit keinen zweiten Favonius-Proc.

Combo kopieren

beidou add weapon="favoniusgreatsword" refine=5 lvl=90/90;
beidou add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;

beidou skill;
wait(360);
beidou skill;
Favonius-Lanze favoniuslance

Aliase: favlance, favspear

Basis-Config kopieren

character add weapon="favoniuslance" refine=1 lvl=90/90;

Besondere Hinweise

Proc-Regel

Der Proc passiert nur, wenn der Treffer Schaden macht, crittet, vom Träger kommt und der Träger aktiv ist.

Beispiel kopieren

xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Force real proc chances through CR

Favonius does not proc by command. Give the holder enough Crit Rate, then keep the holder active for the hit.

skill hit

Use a real damaging hit from the holder to test the proc.

not guaranteed

Even high Crit Rate still follows crit/proc logic unless you force stats extremely high.

Combo kopieren

xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
xiangling skill;

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="favoniuslance" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

Favonius: angreifen bis Partikel ankommen

Nutze das, wenn der Traeger auf dem Feld bleiben soll, bis Favonius wirklich proct. Der Energiecheck beweist die Partikel, das Limit verhindert Haenger.

.energy.xiangling

Liest die aktuelle Energie des Traegers. Starte unter Maximalenergie, damit der Anstieg sichtbar ist.

start_energy=20

Verhindert vollen Energiestart; sonst bewegt sich das Energiefeld eventuell nicht.

while ... < 240

Greift nur begrenzt lange an. Erhoehe es bei langsamen Angriffen.

Favonius RNG

Favonius braucht weiterhin Crit vom Traeger und respektiert den Cooldown. Das probiert nur sicher erneut.

Combo kopieren

xiangling char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;

fn xiangling_fav_until_proc() {
  let start_energy = .energy.xiangling;
  let start_frame = f();

  while .energy.xiangling <= start_energy && f() - start_frame < 240 {
    xiangling attack;
  }
}

xiangling_fav_until_proc();

Erst Skill, dann Basics bis Partikel kommen

Praktische Variante: erst der beste Favonius-Treffer, dann normale Angriffe nur wenn Energie nicht gestiegen ist.

xiangling skill;

Erster echter Treffer, der critten und Favonius ausloesen kann.

.energy check

Wenn Partikel schon da sind, endet die Schleife. Sonst kommen weitere Basics.

Particle travel

Energie kann etwas nach dem Treffer ankommen, daher prueft die Schleife das Ergebnis.

Combo kopieren

xiangling char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;

fn xiangling_fav_skill_then_retry() {
  let start_energy = .energy.xiangling;
  let start_frame = f();

  xiangling skill;

  while .energy.xiangling <= start_energy && f() - start_frame < 300 {
    xiangling attack;
  }
}

xiangling_fav_skill_then_retry();

Favonius-Cooldown pruefen bevor Angriffe verschwendet werden

Um optionale Filler legen. Ist Favonius im Cooldown, muss der Traeger nicht auf dem Feld bleiben.

.xiangling.mods.favonius-cd

Dieses mod existiert, solange Favonius im Cooldown ist.

.xiangling.weapon == .keys.weapon.favlance

Schuetzt gemeinsame Helper, damit sie nur bei wirklich ausgeruesteter Favonius-Waffe laufen.

Optional filler

Nur um Extra-Angriffe legen, nicht um notwendige Skills oder Bursts.

Combo kopieren

if .xiangling.weapon == .keys.weapon.favlance && !.xiangling.mods.favonius-cd {
  xiangling attack;
}

xiangling skill;

if !.xiangling.mods.favonius-cd {
  xiangling attack;
}

Nach Favonius-Cooldown erneut versuchen

Wenn das erste Fenster scheitern kann, spaeter in der Rotation erneut probieren.

wait(360)

Etwa 6 Sekunden bei 60 fps. Fuer niedrige Verfeinerung oder anderes Timing anpassen.

Cooldown exists

Im Cooldown erzeugt auch ein Crit keinen zweiten Favonius-Proc.

Combo kopieren

xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;

xiangling skill;
wait(360);
xiangling skill;
Favonius-Schwert favoniussword

Aliase: favsword

Basis-Config kopieren

character add weapon="favoniussword" refine=1 lvl=90/90;

Besondere Hinweise

Proc-Regel

Der Proc passiert nur, wenn der Treffer Schaden macht, crittet, vom Träger kommt und der Träger aktiv ist.

Beispiel kopieren

bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Force real proc chances through CR

Favonius does not proc by command. Give the holder enough Crit Rate, then keep the holder active for the hit.

cr=0.80

Raises the chance to trigger Favonius naturally during testing.

holder active

Favonius checks the weapon holder's hit. Off-field or wrong-holder hits can fail.

Combo kopieren

bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
bennett skill;

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="favoniussword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

Favonius: angreifen bis Partikel ankommen

Nutze das, wenn der Traeger auf dem Feld bleiben soll, bis Favonius wirklich proct. Der Energiecheck beweist die Partikel, das Limit verhindert Haenger.

.energy.bennett

Liest die aktuelle Energie des Traegers. Starte unter Maximalenergie, damit der Anstieg sichtbar ist.

start_energy=20

Verhindert vollen Energiestart; sonst bewegt sich das Energiefeld eventuell nicht.

while ... < 240

Greift nur begrenzt lange an. Erhoehe es bei langsamen Angriffen.

Favonius RNG

Favonius braucht weiterhin Crit vom Traeger und respektiert den Cooldown. Das probiert nur sicher erneut.

Combo kopieren

bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;

fn bennett_fav_until_proc() {
  let start_energy = .energy.bennett;
  let start_frame = f();

  while .energy.bennett <= start_energy && f() - start_frame < 240 {
    bennett attack;
  }
}

bennett_fav_until_proc();

Erst Skill, dann Basics bis Partikel kommen

Praktische Variante: erst der beste Favonius-Treffer, dann normale Angriffe nur wenn Energie nicht gestiegen ist.

bennett skill;

Erster echter Treffer, der critten und Favonius ausloesen kann.

.energy check

Wenn Partikel schon da sind, endet die Schleife. Sonst kommen weitere Basics.

Particle travel

Energie kann etwas nach dem Treffer ankommen, daher prueft die Schleife das Ergebnis.

Combo kopieren

bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;

fn bennett_fav_skill_then_retry() {
  let start_energy = .energy.bennett;
  let start_frame = f();

  bennett skill;

  while .energy.bennett <= start_energy && f() - start_frame < 300 {
    bennett attack;
  }
}

bennett_fav_skill_then_retry();

Favonius-Cooldown pruefen bevor Angriffe verschwendet werden

Um optionale Filler legen. Ist Favonius im Cooldown, muss der Traeger nicht auf dem Feld bleiben.

.bennett.mods.favonius-cd

Dieses mod existiert, solange Favonius im Cooldown ist.

.bennett.weapon == .keys.weapon.favsword

Schuetzt gemeinsame Helper, damit sie nur bei wirklich ausgeruesteter Favonius-Waffe laufen.

Optional filler

Nur um Extra-Angriffe legen, nicht um notwendige Skills oder Bursts.

Combo kopieren

if .bennett.weapon == .keys.weapon.favsword && !.bennett.mods.favonius-cd {
  bennett attack;
}

bennett skill;

if !.bennett.mods.favonius-cd {
  bennett attack;
}

Nach Favonius-Cooldown erneut versuchen

Wenn das erste Fenster scheitern kann, spaeter in der Rotation erneut probieren.

wait(360)

Etwa 6 Sekunden bei 60 fps. Fuer niedrige Verfeinerung oder anderes Timing anpassen.

Cooldown exists

Im Cooldown erzeugt auch ein Crit keinen zweiten Favonius-Proc.

Combo kopieren

bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;

bennett skill;
wait(360);
bennett skill;
Favonius-Jagdbogen favoniuswarbow

Aliase: favbow

Basis-Config kopieren

character add weapon="favoniuswarbow" refine=1 lvl=90/90;

Besondere Hinweise

Proc-Regel

Der Proc passiert nur, wenn der Treffer Schaden macht, crittet, vom Träger kommt und der Träger aktiv ist.

Beispiel kopieren

yelan add weapon="favoniuswarbow" refine=5 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Force real proc chances through CR

Favonius does not proc by command. Give the holder enough Crit Rate, then keep the holder active for the hit.

yelan skill

A direct holder hit that can crit and trigger the bow.

field time

Swap away too early and you may test the wrong hit.

Combo kopieren

yelan add weapon="favoniuswarbow" refine=5 lvl=90/90;
yelan add stats cr=0.80 er=0.518 hp=4780;
yelan skill;

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="favoniuswarbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

Favonius: angreifen bis Partikel ankommen

Nutze das, wenn der Traeger auf dem Feld bleiben soll, bis Favonius wirklich proct. Der Energiecheck beweist die Partikel, das Limit verhindert Haenger.

.energy.yelan

Liest die aktuelle Energie des Traegers. Starte unter Maximalenergie, damit der Anstieg sichtbar ist.

start_energy=20

Verhindert vollen Energiestart; sonst bewegt sich das Energiefeld eventuell nicht.

while ... < 240

Greift nur begrenzt lange an. Erhoehe es bei langsamen Angriffen.

Favonius RNG

Favonius braucht weiterhin Crit vom Traeger und respektiert den Cooldown. Das probiert nur sicher erneut.

Combo kopieren

yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
yelan add weapon="favoniuswarbow" refine=5 lvl=90/90;
yelan add stats cr=0.80 er=0.518 hp=4780;

fn yelan_fav_until_proc() {
  let start_energy = .energy.yelan;
  let start_frame = f();

  while .energy.yelan <= start_energy && f() - start_frame < 240 {
    yelan attack;
  }
}

yelan_fav_until_proc();

Erst Skill, dann Basics bis Partikel kommen

Praktische Variante: erst der beste Favonius-Treffer, dann normale Angriffe nur wenn Energie nicht gestiegen ist.

yelan skill;

Erster echter Treffer, der critten und Favonius ausloesen kann.

.energy check

Wenn Partikel schon da sind, endet die Schleife. Sonst kommen weitere Basics.

Particle travel

Energie kann etwas nach dem Treffer ankommen, daher prueft die Schleife das Ergebnis.

Combo kopieren

yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
yelan add weapon="favoniuswarbow" refine=5 lvl=90/90;
yelan add stats cr=0.80 er=0.518 hp=4780;

fn yelan_fav_skill_then_retry() {
  let start_energy = .energy.yelan;
  let start_frame = f();

  yelan skill;

  while .energy.yelan <= start_energy && f() - start_frame < 300 {
    yelan attack;
  }
}

yelan_fav_skill_then_retry();

Favonius-Cooldown pruefen bevor Angriffe verschwendet werden

Um optionale Filler legen. Ist Favonius im Cooldown, muss der Traeger nicht auf dem Feld bleiben.

.yelan.mods.favonius-cd

Dieses mod existiert, solange Favonius im Cooldown ist.

.yelan.weapon == .keys.weapon.favwarbow

Schuetzt gemeinsame Helper, damit sie nur bei wirklich ausgeruesteter Favonius-Waffe laufen.

Optional filler

Nur um Extra-Angriffe legen, nicht um notwendige Skills oder Bursts.

Combo kopieren

if .yelan.weapon == .keys.weapon.favwarbow && !.yelan.mods.favonius-cd {
  yelan attack;
}

yelan skill;

if !.yelan.mods.favonius-cd {
  yelan attack;
}

Nach Favonius-Cooldown erneut versuchen

Wenn das erste Fenster scheitern kann, spaeter in der Rotation erneut probieren.

wait(360)

Etwa 6 Sekunden bei 60 fps. Fuer niedrige Verfeinerung oder anderes Timing anpassen.

Cooldown exists

Im Cooldown erzeugt auch ein Crit keinen zweiten Favonius-Proc.

Combo kopieren

yelan add weapon="favoniuswarbow" refine=5 lvl=90/90;
yelan add stats cr=0.80 er=0.518 hp=4780;

yelan skill;
wait(360);
yelan skill;
Eiserner Schatten ferrousshadow

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="ferrousshadow" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="ferrousshadow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Schwert der Verderbnis festeringdesire

Aliase: festering

Basis-Config kopieren

character add weapon="festeringdesire" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="festeringdesire" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Filetiermesser filletblade

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="filletblade" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="filletblade" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Finale in der Tiefe finaleofthedeep

Aliase: finale

Basis-Config kopieren

character add weapon="finaleofthedeep" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="finaleofthedeep" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Schiffer des Fleuve Cendré fleuvecendreferryman

Aliase: fleuve, pipe

Basis-Config kopieren

character add weapon="fleuvecendreferryman" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="fleuvecendreferryman" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Mit Blumen gebundene Federn flowerwreathedfeathers

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="flowerwreathedfeathers" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="flowerwreathedfeathers" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Fließende Reinheit flowingpurity

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="flowingpurity" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="flowingpurity" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Ezpitzal-Flöte fluteofezpitzal

Aliase: ezpital

Basis-Config kopieren

character add weapon="fluteofezpitzal" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="fluteofezpitzal" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Spuren des Regenbogens footprintoftherainbow

Aliase: footprint, fotr

Basis-Config kopieren

character add weapon="footprintoftherainbow" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="footprintoftherainbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Waldkönigsschwert forestregalia

Aliase: regalia

Basis-Config kopieren

character add weapon="forestregalia" refine=1 lvl=90/90;

Besondere Hinweise

Leaf-Aufnahmeverzögerung

This belongs to the Leaf weapon series. `pickup_delay` controls how many frames pass before the active character picks up the Leaf after the weapon procs.

Beispiel kopieren

dehya add weapon="forestregalia" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=60];

Leaf manuell aufnehmen

Use the `pickup` action when the Leaf exists and you want the current/called character to receive the buff.

Beispiel kopieren

dehya add weapon="forestregalia" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=0];
dehya skill;
nefer pickup;

Immediate pickup

Use `pickup_delay=0` when you want the current active character to pick the Leaf immediately after the proc.

Beispiel kopieren

dehya add weapon="forestregalia" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=0];

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="forestregalia" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

pickup_delay testen

Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

+params=[...]

Waffenparameter stehen in der Waffenzeile.

Testzustand

Startparameter sind gut fuer Vergleiche, koennen aber natuerliches Hochlaufen ueberspringen.

Combo kopieren

character add weapon="forestregalia" refine=1 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=10];
Blasser Schwur der Freiheit freedomsworn

Aliase: freedom, fs

Basis-Config kopieren

character add weapon="freedomsworn" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Reaction before carry

Freedom-Sworn is best documented as a timing weapon: trigger reactions, then swap into the carry.

Combo kopieren

kazuha add weapon="freedomsworn" refine=1 lvl=90/90;
kazuha skill, high_plunge;
arlecchino attack:3;

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="freedomsworn" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Permafrostfrucht frostbearer

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="frostbearer" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="frostbearer" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Fruchtbarer Haken fruitfulhook

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="fruitfulhook" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="fruitfulhook" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Vollmondfrucht fruitoffulfillment

Aliase: fruit, fof

Basis-Config kopieren

character add weapon="fruitoffulfillment" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="fruitoffulfillment" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Gestofthemightywolf gestofthemightywolf

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="gestofthemightywolf" refine=1 lvl=90/90;

Besondere Hinweise

Not the same as Wolf's Gravestone

This is its own claymore. It gives ATK SPD and stacks from normal attacks, skill, and charged attacks.

Beispiel kopieren

varka add weapon="gestofthemightywolf" refine=1 lvl=90/90;

Stack timing

Each Hymn stack lasts 4s. Normal attacks add 1, while skill and charged attacks add 2 when the holder is active.

Beispiel kopieren

varka skill;
varka attack;
varka charge;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="gestofthemightywolf" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Hakushin-Ring hakushinring

Aliase: hakushin

Basis-Config kopieren

character add weapon="hakushinring" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Electro reaction setup

Trigger an Electro reaction with the holder before the teammate damage window.

Combo kopieren

sucrose add weapon="hakushinring" refine=5 lvl=90/90;
fischl skill;
sucrose skill;
yae skill;

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="hakushinring" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Hellebarde halberd

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="halberd" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="halberd" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Hamayumi hamayumi

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="hamayumi" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="hamayumi" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Haran Geppaku Futsu harangeppakufutsu

Aliase: haran

Basis-Config kopieren

character add weapon="harangeppakufutsu" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="harangeppakufutsu" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Schwert der Dämmerung harbingerofdawn

Aliase: harbinger

Basis-Config kopieren

character add weapon="harbingerofdawn" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="harbingerofdawn" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Jagdbogen huntersbow

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="huntersbow" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="huntersbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Pfad des Jägers hunterspath

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="hunterspath" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="hunterspath" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Durchdringer der Ibisse ibispiercer

Aliase: ibis

Basis-Config kopieren

character add weapon="ibispiercer" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="ibispiercer" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Eisenlanze ironpoint

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="ironpoint" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="ironpoint" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Eisenstich ironsting

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="ironsting" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="ironsting" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Jadesturz-Pracht jadefallssplendor

Aliase: jadefall

Basis-Config kopieren

character add weapon="jadefallssplendor" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="jadefallssplendor" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Kagotsurube Isshin kagotsurubeisshin

Aliase: isshin

Basis-Config kopieren

character add weapon="kagotsurubeisshin" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="kagotsurubeisshin" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Kaguras Wahrheit kagurasverity

Aliase: kagura

Basis-Config kopieren

character add weapon="kagurasverity" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="kagurasverity" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Katsuragikiri Nagamasa katsuragikirinagamasa

Aliase: nagamasa

Basis-Config kopieren

character add weapon="katsuragikirinagamasa" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="katsuragikirinagamasa" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Khaj-Nisut-Schlüssel keyofkhajnisut

Aliase: key, khajnisut

Basis-Config kopieren

character add weapon="keyofkhajnisut" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="keyofkhajnisut" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Gefolgsfrau des Königs kingssquire

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="kingssquire" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="kingssquire" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Kitain-Kreuzlanze kitaincrossspear

Aliase: kitain

Basis-Config kopieren

character add weapon="kitaincrossspear" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="kitaincrossspear" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Licht der schneidenden Blätter lightoffoliarincision

Aliase: lofi, foliar, foliarincision, incision

Basis-Config kopieren

character add weapon="lightoffoliarincision" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="lightoffoliarincision" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Drachenschrei lionsroar

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="lionsroar" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="lionsroar" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Antikes Millelithenschwert lithicblade

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="lithicblade" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="lithicblade" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Millelithenlanze lithicspear

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="lithicspear" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="lithicspear" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Gebete der Vier Winde lostprayertothesacredwinds

Aliase: lostprayer

Basis-Config kopieren

character add weapon="lostprayertothesacredwinds" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Start stacks for tests

Use its param when you want a fixed stack count instead of waiting on field.

Combo kopieren

wanderer add weapon="lostprayertothesacredwinds" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=4];

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="lostprayertothesacredwinds" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

stacks testen

Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.

+params=[...]

Waffenparameter stehen in der Waffenzeile.

Testzustand

Startparameter sind gut fuer Vergleiche, koennen aber natuerliches Hochlaufen ueberspringen.

Combo kopieren

character add weapon="lostprayertothesacredwinds" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];
Lumidouce-Elegie lumidouceelegy

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="lumidouceelegy" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="lumidouceelegy" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Luxuriöser Seekönig luxurioussealord

Aliase: sealord

Basis-Config kopieren

character add weapon="luxurioussealord" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="luxurioussealord" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Magieführer magicguide

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="magicguide" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="magicguide" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Eiserne Blume mailedflower

Aliase: mailed

Basis-Config kopieren

character add weapon="mailedflower" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="mailedflower" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Makhaira-Aquamarin makhairaaquamarine

Aliase: aquamarine

Basis-Config kopieren

character add weapon="makhairaaquamarine" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="makhairaaquamarine" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Illustrationen von Landen und Wassern mappamare

Aliase: mappa

Basis-Config kopieren

character add weapon="mappamare" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="mappamare" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Ketten des Diesseits memoryofdust

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="memoryofdust" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="memoryofdust" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Überbringer messenger

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="messenger" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="messenger" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Spitze der klingenden Winde missivewindspear

Aliase: missive

Basis-Config kopieren

character add weapon="missivewindspear" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="missivewindspear" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Widerschein des Nebelsplitters mistsplitterreforged

Aliase: mistsplitter, mist

Basis-Config kopieren

character add weapon="mistsplitterreforged" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="mistsplitterreforged" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Mitternachtswalzer mitternachtswaltz

Aliase: mitternacht, mitternachts, waltz

Basis-Config kopieren

character add weapon="mitternachtswaltz" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="mitternachtswaltz" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Monddurchbohrer moonpiercer

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="moonpiercer" refine=1 lvl=90/90;

Besondere Hinweise

Leaf-Aufnahmeverzögerung

This belongs to the Leaf weapon series. `pickup_delay` controls how many frames pass before the active character picks up the Leaf after the weapon procs.

Beispiel kopieren

xiangling add weapon="moonpiercer" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=60];

Leaf manuell aufnehmen

Use `pickup` after the Dendro reaction creates the Leaf, then continue with the character that should hold the buff.

Beispiel kopieren

xiangling add weapon="moonpiercer" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=0];
nahida skill;
xiangling skill;
nefer pickup;

Carry pickup timing

Delay pickup if the holder procs the Leaf, then another character should receive it.

Beispiel kopieren

nahida skill;
xiangling skill;
sleep(30);
mavuika burst; # active before the Leaf is picked up

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="moonpiercer" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

pickup_delay testen

Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

+params=[...]

Waffenparameter stehen in der Waffenzeile.

Testzustand

Startparameter sind gut fuer Vergleiche, koennen aber natuerliches Hochlaufen ueberspringen.

Combo kopieren

character add weapon="moonpiercer" refine=1 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=10];
Mountain-Bracing Bolt mountainbracingbolt

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="mountainbracingbolt" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="mountainbracingbolt" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Mouun-Mond mouunsmoon

Aliase: mouun, mouuns

Basis-Config kopieren

character add weapon="mouunsmoon" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="mouunsmoon" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Auge des Gelöbnisses oathsworneye

Aliase: oathsworn

Basis-Config kopieren

character add weapon="oathsworneye" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="oathsworneye" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Söldnerzweihänder oldmercspal

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="oldmercspal" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="oldmercspal" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Geschichten einer anderen Welt otherworldlystory

Aliase: otherworldly

Basis-Config kopieren

character add weapon="otherworldlystory" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="otherworldlystory" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Lied der Gipfelpatrouille peakpatrolsong

Aliase: pps

Basis-Config kopieren

character add weapon="peakpatrolsong" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="peakpatrolsong" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Taschenzauberbuch pocketgrimoire

Aliase: pocket

Basis-Config kopieren

character add weapon="pocketgrimoire" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="pocketgrimoire" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Polarstern polarstar

Aliase: polar

Basis-Config kopieren

character add weapon="polarstar" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="polarstar" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Tragbare motorisierte Säge portablepowersaw

Aliase: powersaw

Basis-Config kopieren

character add weapon="portablepowersaw" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="portablepowersaw" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Raubtier predator

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="predator" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="predator" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

passive testen

0 for passive disabled, 1 for enabled (default).

+params=[...]

Waffenparameter stehen in der Waffenzeile.

Testzustand

Startparameter sind gut fuer Vergleiche, koennen aber natuerliches Hochlaufen ueberspringen.

Combo kopieren

character add weapon="predator" refine=1 lvl=90/90 +params=[passive=1];
Moosgrüner Fels primordialjadecutter

Aliase: jadecutter, pjc

Basis-Config kopieren

character add weapon="primordialjadecutter" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="primordialjadecutter" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Urzeitlicher Jadespeer primordialjadewingedspear

Aliase: jadespear, pjws

Basis-Config kopieren

character add weapon="primordialjadewingedspear" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="primordialjadewingedspear" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Erkundungsbohrer prospectorsdrill

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="prospectorsdrill" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="prospectorsdrill" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Bernstein-Prototyp prototypeamber

Aliase: pamber

Basis-Config kopieren

character add weapon="prototypeamber" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="prototypeamber" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Guhua-Prototyp prototypearchaic

Aliase: archaic

Basis-Config kopieren

character add weapon="prototypearchaic" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="prototypearchaic" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Mondschein-Prototyp prototypecrescent

Aliase: crescent

Basis-Config kopieren

character add weapon="prototypecrescent" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="prototypecrescent" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Steinschneider-Prototyp prototyperancour

Aliase: rancour

Basis-Config kopieren

character add weapon="prototyperancour" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="prototyperancour" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Sternsichel-Prototyp prototypestarglitter

Aliase: starglitter

Basis-Config kopieren

character add weapon="prototypestarglitter" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="prototypestarglitter" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Regenschnitter rainslasher

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="rainslasher" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="rainslasher" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Entfernungsmesser rangegauge

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="rangegauge" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="rangegauge" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Rabenbogen ravenbow

Aliase: raven

Basis-Config kopieren

character add weapon="ravenbow" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="ravenbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Reflexbogen recurvebow

Aliase: recurve

Basis-Config kopieren

character add weapon="recurvebow" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="recurvebow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Rothorn-Steinbrecher redhornstonethresher

Aliase: redhorn

Basis-Config kopieren

character add weapon="redhornstonethresher" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="redhornstonethresher" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Rechtmäßige Belohnung rightfulreward

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="rightfulreward" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="rightfulreward" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Yaxche-Ring ringofyaxche

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="ringofyaxche" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="ringofyaxche" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Königlicher Langbogen royalbow

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="royalbow" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="royalbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Königliches Großschwert royalgreatsword

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="royalgreatsword" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="royalgreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Königliches Zauberbuch royalgrimoire

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="royalgrimoire" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="royalgrimoire" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Königliches Langschwert royallongsword

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="royallongsword" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="royallongsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Königlicher Jagdspeer royalspear

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="royalspear" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="royalspear" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Rostiger Bogen rust

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="rust" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="rust" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Opferbogen sacrificialbow

Aliase: sacbow

Basis-Config kopieren

character add weapon="sacrificialbow" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Skill reset testing

Sacrificial weapons reset skill through their own proc logic. Test with real skill hits.

skill twice only after reset

Do not blindly cast the second skill unless your rotation confirms it is ready.

.character.skill.ready

Use this field to check if Sacrificial reset happened.

Combo kopieren

diona add weapon="sacrificialbow" refine=5 lvl=90/90;
diona skill;
if .diona.skill.ready {
  diona skill;
}

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="sacrificialbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Opferrituale sacrificialfragments

Aliase: sacfragments, sacfrags, sacfrag

Basis-Config kopieren

character add weapon="sacrificialfragments" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Skill reset testing

Use cooldown checks to avoid writing a second skill that only works when Sacrificial resets.

Combo kopieren

sucrose add weapon="sacrificialfragments" refine=5 lvl=90/90;
sucrose skill;
if .sucrose.skill.ready {
  sucrose skill;
}

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="sacrificialfragments" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Opfergroßschwert sacrificialgreatsword

Aliase: sacgs

Basis-Config kopieren

character add weapon="sacrificialgreatsword" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Skill reset testing

Use cooldown checks to avoid dead or illegal second skill casts.

Combo kopieren

beidou add weapon="sacrificialgreatsword" refine=5 lvl=90/90;
beidou skill;
if .beidou.skill.ready {
  beidou skill;
}

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="sacrificialgreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Zeremonielle Jade sacrificialjade

Aliase: sacjade

Basis-Config kopieren

character add weapon="sacrificialjade" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="sacrificialjade" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

stacks testen

1 to enable the passive in the beginning, 0 default.

+params=[...]

Waffenparameter stehen in der Waffenzeile.

Testzustand

Startparameter sind gut fuer Vergleiche, koennen aber natuerliches Hochlaufen ueberspringen.

Combo kopieren

character add weapon="sacrificialjade" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];
Opferschwert sacrificialsword

Aliase: sacsword

Basis-Config kopieren

character add weapon="sacrificialsword" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Skill reset testing

Use cooldown checks to confirm the reset before casting the second skill.

Combo kopieren

xingqiu add weapon="sacrificialsword" refine=5 lvl=90/90;
xingqiu skill;
if .xingqiu.skill.ready {
  xingqiu skill;
}

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="sacrificialsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Stammklinge sapwoodblade

Aliase: sapwood

Basis-Config kopieren

character add weapon="sapwoodblade" refine=1 lvl=90/90;

Besondere Hinweise

Leaf-Aufnahmeverzögerung

This belongs to the Leaf weapon series. `pickup_delay` controls how many frames pass before the active character picks up the Leaf after the weapon procs.

Beispiel kopieren

bennett add weapon="sapwoodblade" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=60];

Leaf manuell aufnehmen

Use the `pickup` action when you want a specific character to grab the Leaf manually instead of relying only on `pickup_delay`.

Beispiel kopieren

bennett add weapon="sapwoodblade" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=0];
bennett skill;
nefer pickup;

Who receives the Leaf

The active character at pickup time gets the Leaf. If you need the carry to receive it, swap before the delay ends.

Beispiel kopieren

nahida skill;
bennett skill;
sleep(30);
alhaitham attack; # active before pickup_delay=60 ends

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="sapwoodblade" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

pickup_delay testen

Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

+params=[...]

Waffenparameter stehen in der Waffenzeile.

Testzustand

Startparameter sind gut fuer Vergleiche, koennen aber natuerliches Hochlaufen ueberspringen.

Combo kopieren

character add weapon="sapwoodblade" refine=1 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=10];
Spross der flammenden Sonne scionoftheblazingsun

Aliase: scion

Basis-Config kopieren

character add weapon="scionoftheblazingsun" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="scionoftheblazingsun" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Alter Jagdbogen seasonedhuntersbow

Aliase: seasoned

Basis-Config kopieren

character add weapon="seasonedhuntersbow" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="seasonedhuntersbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Sequence of Solitude sequenceofsolitude

Aliase: solitude

Basis-Config kopieren

character add weapon="sequenceofsolitude" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="sequenceofsolitude" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Knochenschwert serpentspine

Aliase: serpent

Basis-Config kopieren

character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90;

Besondere Hinweise

Starting stacks

You can force the starting stack count with `stacks=n` for testing.

Beispiel kopieren

beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90 +params=[stacks=5];

Stack rules

It gains 1 stack every 4s while on field and loses 1 stack when the active holder takes external HP drain.

Beispiel kopieren

beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Pre-stack for testing

Start stacked when you are comparing damage instead of ramp time.

+params=[stacks=5]

Starts Serpent Spine at max stacks.

Shortcut

This is not the same as naturally waiting on field to gain stacks.

Combo kopieren

beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90 +params=[stacks=5];

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

stacks testen

Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.

+params=[...]

Waffenparameter stehen in der Waffenzeile.

Testzustand

Startparameter sind gut fuer Vergleiche, koennen aber natuerliches Hochlaufen ueberspringen.

Combo kopieren

character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];
Eid des Scharfschützen sharpshootersoath

Aliase: sharpshooters, sharpshooter

Basis-Config kopieren

character add weapon="sharpshootersoath" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="sharpshootersoath" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Silvershower Heartstrings silvershowerheartstrings

Aliase: silvershower, heartstrings

Basis-Config kopieren

character add weapon="silvershowerheartstrings" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="silvershowerheartstrings" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Silberschwert silversword

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="silversword" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="silversword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Himmelsflug-Großschwert skyridergreatsword

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="skyridergreatsword" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="skyridergreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Himmelsflug-Schwert skyridersword

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="skyridersword" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="skyridersword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Himmelsatlas skywardatlas

Aliase: atlas

Basis-Config kopieren

character add weapon="skywardatlas" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="skywardatlas" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

travel testen

Flugzeit des Projektils in Frames.

+params=[...]

Waffenparameter stehen in der Waffenzeile.

Testzustand

Startparameter sind gut fuer Vergleiche, koennen aber natuerliches Hochlaufen ueberspringen.

Combo kopieren

character add weapon="skywardatlas" refine=1 lvl=90/90 +params=[travel=10];
Himmelsklinge skywardblade

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="skywardblade" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="skywardblade" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Himmelsflügel skywardharp

Aliase: harp

Basis-Config kopieren

character add weapon="skywardharp" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="skywardharp" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Stolz des Himmels skywardpride

Aliase: pride

Basis-Config kopieren

character add weapon="skywardpride" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="skywardpride" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Himmelsgrat skywardspine

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="skywardspine" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="skywardspine" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Steinschleuder slingshot

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="slingshot" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="slingshot" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Unter Schnee begrabenes Sternsilber snowtombedstarsilver

Aliase: snowtombed

Basis-Config kopieren

character add weapon="snowtombedstarsilver" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="snowtombedstarsilver" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Sonne und Mond solarpearl

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="solarpearl" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="solarpearl" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Kiefernklang songofbrokenpines

Aliase: pines, sobp

Basis-Config kopieren

character add weapon="songofbrokenpines" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="songofbrokenpines" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Gesang der Stille songofstillness

Aliase: stillness

Basis-Config kopieren

character add weapon="songofstillness" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="songofstillness" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Pracht des stillen Wassers splendoroftranquilwaters

Aliase: splendoroftranquilwaters, tranquilwaters, sotw, splendor

Basis-Config kopieren

character add weapon="splendoroftranquilwaters" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="splendoroftranquilwaters" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Homa-Stab staffofhoma

Aliase: homa

Basis-Config kopieren

character add weapon="staffofhoma" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="staffofhoma" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Stab der roten Sande staffofthescarletsands

Aliase: scarletsands, scarlet, sss

Basis-Config kopieren

character add weapon="staffofthescarletsands" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="staffofthescarletsands" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Wacht des Sternenopfers starcallerswatch

Aliase: scw

Basis-Config kopieren

character add weapon="starcallerswatch" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="starcallerswatch" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Robuster Knochen sturdybone

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="sturdybone" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="sturdybone" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Gipfelbrecher summitshaper

Aliase: summit

Basis-Config kopieren

character add weapon="summitshaper" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="summitshaper" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Sunny Morning Sleep-In sunnymorning

Aliase: sunnymorningsleepin

Basis-Config kopieren

character add weapon="sunnymorning" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="sunnymorning" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Zeit fürs Wellenreiten surfsup

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="surfsup" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="surfsup" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Schwert der Niederkunft swordofdescension

Aliase: descension

Basis-Config kopieren

character add weapon="swordofdescension" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="swordofdescension" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

passive testen

0 for passive disabled, 1 for enabled (default).

+params=[...]

Waffenparameter stehen in der Waffenzeile.

Testzustand

Startparameter sind gut fuer Vergleiche, koennen aber natuerliches Hochlaufen ueberspringen.

Combo kopieren

character add weapon="swordofdescension" refine=1 lvl=90/90 +params=[passive=1];
Schwert des Narzissenkreuzes swordofnarzissenkreuz

Aliase: narzissenkreuz

Basis-Config kopieren

character add weapon="swordofnarzissenkreuz" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="swordofnarzissenkreuz" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

arkhe testen

0 for Pneuma, 1 for Ousia (default).

+params=[...]

Waffenparameter stehen in der Waffenzeile.

Testzustand

Startparameter sind gut fuer Vergleiche, koennen aber natuerliches Hochlaufen ueberspringen.

Combo kopieren

character add weapon="swordofnarzissenkreuz" refine=1 lvl=90/90 +params=[arkhe=1];
Sinfoniker der Düfte symphonistofscents

Aliase: symphonist

Basis-Config kopieren

character add weapon="symphonistofscents" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="symphonistofscents" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Lass uns reden talkingstick

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="talkingstick" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="talkingstick" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Tamayuratei no Ohanashi tamayurateinoohanashi

Aliase: tamayuratei, lamppost

Basis-Config kopieren

character add weapon="tamayurateinoohanashi" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="tamayurateinoohanashi" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Gassenleuchte thealleyflash

Aliase: alleyflash

Basis-Config kopieren

character add weapon="thealleyflash" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="thealleyflash" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Glocke thebell

Aliase: bell

Basis-Config kopieren

character add weapon="thebell" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="thebell" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Schwarzes Schwert theblacksword

Aliase: blacksword

Basis-Config kopieren

character add weapon="theblacksword" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="theblacksword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
„Der Fang“ thecatch

Aliase: catch

Basis-Config kopieren

character add weapon="thecatch" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="thecatch" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Werftklinge thedockhandsassistant

Aliase: dockhand

Basis-Config kopieren

character add weapon="thedockhandsassistant" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="thedockhandsassistant" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Erste große Magie thefirstgreatmagic

Aliase: firstgreatmagic, tfgm, fgm

Basis-Config kopieren

character add weapon="thefirstgreatmagic" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="thefirstgreatmagic" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Flöte theflute

Aliase: flute

Basis-Config kopieren

character add weapon="theflute" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="theflute" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Der Sehnenlose thestringless

Aliase: stringless

Basis-Config kopieren

character add weapon="thestringless" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="thestringless" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Grobes Schwert theunforged

Aliase: unforged

Basis-Config kopieren

character add weapon="theunforged" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="theunforged" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Grasgrüner Jagdbogen theviridescenthunt

Aliase: viridescenthunt, vhunt

Basis-Config kopieren

character add weapon="theviridescenthunt" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="theviridescenthunt" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Landstreichernoten thewidsith

Aliase: widsith

Basis-Config kopieren

character add weapon="thewidsith" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Random buff warning

Widsith depends on which song rolls. Use multiple iterations or controlled tests when comparing.

RNG

Do not judge a rotation from one iteration if Widsith is part of the setup.

iteration=1000

Higher iterations smooth out random buff differences.

Combo kopieren

options iteration=1000;
yae add weapon="thewidsith" refine=5 lvl=90/90;
yae skill:3;

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="thewidsith" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Von den Heldentaten der Drachenbezwinger thrillingtalesofdragonslayers

Aliase: ttds

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character add weapon="thrillingtalesofdragonslayers" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Swap into the carry

TTDS buffs the next character after the holder swaps out. Put the holder immediately before the carry.

next character

The order matters. The character after the TTDS holder receives the buff.

Wrong swap

If you swap to a support first, the buff goes to the support.

Combo kopieren

sucrose add weapon="thrillingtalesofdragonslayers" refine=5 lvl=90/90;
sucrose skill;
mavuika burst;

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="thrillingtalesofdragonslayers" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Donnerpuls thunderingpulse

Aliase: tpulse

Basis-Config kopieren

character add weapon="thunderingpulse" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="thunderingpulse" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Gezeitenschatten tidalshadow

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="tidalshadow" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="tidalshadow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Lehre des ewigen Flusses tomeoftheeternalflow

Aliase: eternalflow

Basis-Config kopieren

character add weapon="tomeoftheeternalflow" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="tomeoftheeternalflow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Toukabou Shigure toukaboushigure

Aliase: shigure, umbrella

Basis-Config kopieren

character add weapon="toukaboushigure" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="toukaboushigure" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Reiseschwert travelershandysword

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="travelershandysword" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="travelershandysword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Tulaytullahs Erinnerung tulaytullahsremembrance

Aliase: tulaytullah, tula

Basis-Config kopieren

character add weapon="tulaytullahsremembrance" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="tulaytullahsremembrance" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Zwillingsnephrit twinnephrite

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="twinnephrite" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="twinnephrite" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
„Megamagisches Schwert des ultimativen Oberherrn“ ultimateoverlordsmegamagicsword

Aliase: megamagicsword, uomms, melusineclaymore

Basis-Config kopieren

character add weapon="ultimateoverlordsmegamagicsword" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="ultimateoverlordsmegamagicsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

melusines testen

Number of melusines that have been helped. Default 6, min 0, max 6. The atk% gained per melusine is 1/6 of the base atk% from the passive.

+params=[...]

Waffenparameter stehen in der Waffenzeile.

Testzustand

Startparameter sind gut fuer Vergleiche, koennen aber natuerliches Hochlaufen ueberspringen.

Combo kopieren

character add weapon="ultimateoverlordsmegamagicsword" refine=1 lvl=90/90 +params=[melusines=1];
Uraku Misugiri urakumisugiri

Aliase: uraku, misugiri

Basis-Config kopieren

character add weapon="urakumisugiri" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="urakumisugiri" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Urteilsspruch verdict

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="verdict" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="verdict" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Farbenfrohe Gedanken vividnotions

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="vividnotions" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="vividnotions" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Regenbogenstecher vortexvanquisher

Aliase: vortex

Basis-Config kopieren

character add weapon="vortexvanquisher" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="vortexvanquisher" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Wandernder Abendstern wanderingevenstar

Aliase: evenstar

Basis-Config kopieren

character add weapon="wanderingevenstar" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="wanderingevenstar" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Übungsgroßschwert wastergreatsword

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="wastergreatsword" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="wastergreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Wellenbrecherflosse wavebreakersfin

Aliase: wavebreaker

Basis-Config kopieren

character add weapon="wavebreakersfin" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="wavebreakersfin" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Wellenreitender Wirbel waveridingwhirl

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="waveridingwhirl" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="waveridingwhirl" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Weißer Schatten whiteblind

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="whiteblind" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="whiteblind" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Weißes Eisengroßschwert whiteirongreatsword

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="whiteirongreatsword" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="whiteirongreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Weiße Quaste whitetassel

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="whitetassel" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="whitetassel" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Windblumenode windblumeode

Aliase: ode

Basis-Config kopieren

character add weapon="windblumeode" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="windblumeode" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Wein und Gesang in den Gassen wineandsong

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="wineandsong" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="wineandsong" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Wolfszahn wolffang

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add weapon="wolffang" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="wolffang" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Wolfsgrab wolfsgravestone

Aliase: gravestone, wgs

Basis-Config kopieren

character add weapon="wolfsgravestone" refine=1 lvl=90/90;

Besondere Hinweise

Low HP proc

The team ATK buff only procs in damage mode, from the active holder, when the enemy is at or below 30% HP.

Beispiel kopieren

diluc add weapon="wolfsgravestone" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="wolfsgravestone" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Mondlicht von Xiphos xiphosmoonlight

Aliase: xiphos

Basis-Config kopieren

character add weapon="xiphosmoonlight" refine=1 lvl=90/90;

Combo-Beispiele

Ausruesten und mit echtem Treffer testen

Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.

Traeger

Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.

Nicht raten

Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.

Combo kopieren

character add weapon="xiphosmoonlight" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

Artefakt-Rezepte

Artefakte scheitern oft, wenn die Aktivierung zu früh war, das falsche Element geswirlt/aufgenommen wurde oder die Set-Bedingung nie passiert.

Artefakte werden nach Aktivierung erklärt: welches Ereignis das Set startet, wo es in die Rotation gehört und warum es fehlschlägt.

Archaischer Fels archaicpetra

Aliase: ap

Basis-Config kopieren

character add set="archaicpetra" count=4;

Besondere Hinweise

Kristall-Aufnahmeregel

Beim Aufnehmen des Kristallisationsschilds muss der Set-Träger aktiv sein, sonst triggert der Team-buff nicht.

Beispiel kopieren

zhongli add set="archaicpetra" count=4;

Lunar-Sonderpfad

Die aktuelle Implementierung reagiert auch auf Lunar Crystallize, daher kann Hydro in diesem Zweig gebufft werden.

Beispiel kopieren

zhongli skill;

Combo-Beispiele

Pick up any Crystallize shard

Use the system function after creating shards. This is how Petra gets its 4pc buff.

Crystallize first

Petra has nothing to pick up unless Geo already created a shard.

any

Quick testing mode. The sim picks an available shard without forcing an element.

Buff element

For final configs, prefer a specific element if the DPS needs one exact Petra buff.

Combo kopieren

zhongli skill;
pick_up_crystallize("any");

Pick up a specific shard

Use a real element when the buff must be Pyro/Hydro/Cryo/Electro/etc.

pyro / hydro / cryo

This tells Petra which shard element to collect.

Missing shard

If that shard does not exist, the pickup will not give the buff you expect.

Combo kopieren

zhongli skill;
pick_up_crystallize("pyro");

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="archaicpetra" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Aubade of Morningstar and Moon aubadeofmorningstarandmoon

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add set="aubadeofmorningstarandmoon" count=4;

Besondere Hinweise

Off-field lunar buff

The 4pc is meant for off-field Lunar reaction damage. Going on-field starts the 3s grace timer.

Beispiel kopieren

columbina add set="aubadeofmorningstarandmoon" count=4;

Combo-Beispiele

Keep Lunar damage off-field

Use it on an off-field Lunar reaction unit and avoid wasting the buff window by swapping at the wrong time.

off-field

The set is meant to support Lunar reaction damage while another character acts.

3s grace

Going on-field starts the grace timing mentioned in the note.

Combo kopieren

columbina add set="aubadeofmorningstarandmoon" count=4;
columbina skill;
nefer skill;

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="aubadeofmorningstarandmoon" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Berserker berserker

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add set="berserker" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="berserker" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Im Schnee irrender Recke blizzardstrayer

Aliase: blizzard, bs

Basis-Config kopieren

character add set="blizzardstrayer" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="blizzardstrayer" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Blutiger Weg eines Ritters bloodstainedchivalry

Aliase: bloodstained, bsc

Basis-Config kopieren

character add set="bloodstainedchivalry" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="bloodstainedchivalry" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Wagemut braveheart

Aliase: brave

Basis-Config kopieren

character add set="braveheart" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="braveheart" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Brennende Pyro-Hexe crimsonwitchofflames

Aliase: cwof, cw, crimson, witch

Basis-Config kopieren

character add set="crimsonwitchofflames" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="crimsonwitchofflames" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Erinnerungen des tiefen Waldes deepwoodmemories

Aliase: deepwood

Basis-Config kopieren

character add set="deepwoodmemories" count=4;

Besondere Hinweise

Trigger rule

Skill or burst from the set holder must hit an enemy to apply the 8s Dendro RES shred.

Beispiel kopieren

nahida add set="deepwoodmemories" count=4;

Combo-Beispiele

Keep Deepwood before Dendro damage

Cast the Deepwood holder's hit before your Dendro carry starts dealing damage.

4pc debuff

Deepwood is valuable because it lowers enemy Dendro RES after skill/burst hits.

nahida skill

Use any reliable hit from the Deepwood holder; Nahida skill is a common example.

Combo kopieren

nahida add set="deepwoodmemories" count=4;
nahida skill;
alhaitham skill, attack:3;

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="deepwoodmemories" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Beschützerinstinkt defenderswill

Aliase: defenders, defender

Basis-Config kopieren

character add set="defenderswill" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="defenderswill" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Chronik des Wüstenpavillons desertpavilionchronicle

Aliase: desertpavilion, dpc

Basis-Config kopieren

character add set="desertpavilionchronicle" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="desertpavilionchronicle" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Echo des Opferfests echoesofanoffering

Aliase: echoes

Basis-Config kopieren

character add set="echoesofanoffering" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="echoesofanoffering" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Wappen des getrennten Schicksals emblemofseveredfate

Aliase: emblem, eosf, esf

Basis-Config kopieren

character add set="emblemofseveredfate" count=4;

Besondere Hinweise

Burst only

The 4pc bonus scales from Energy Recharge and only applies to burst damage.

Beispiel kopieren

xiangling add set="emblemofseveredfate" count=4;

Combo-Beispiele

Energy recharge scaling

Emblem is mostly a setup/stat decision. Put enough ER in stats, then spend burst inside the buffed window.

er=0.518

Percent stats are decimals. This means 51.8 percent Energy Recharge.

burst DPS

Use this on characters whose damage is concentrated in burst.

Combo kopieren

xiangling add set="emblemofseveredfate" count=4;
xiangling add stats er=0.518 atk%=0.466 pyro%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
xiangling burst;

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="emblemofseveredfate" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Finale of the Deep Galleries finaleofthedeepgalleries

Aliase: deepgalleries

Basis-Config kopieren

character add set="finaleofthedeepgalleries" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="finaleofthedeepgalleries" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Blumen des verlorenen Paradieses flowerofparadiselost

Aliase: paradiselost, fopl

Basis-Config kopieren

character add set="flowerofparadiselost" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="flowerofparadiselost" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Fragment of Harmonic Whimsy fragmentofharmonicwhimsy

Aliase: harmonicwhimsy, fohw

Basis-Config kopieren

character add set="fragmentofharmonicwhimsy" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="fragmentofharmonicwhimsy" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Glücksspieler gambler

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add set="gambler" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="gambler" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Vergoldeter Traum gildeddreams

Aliase: gilded, gd

Basis-Config kopieren

character add set="gildeddreams" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="gildeddreams" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Verbeugung des Gladiators gladiatorsfinale

Aliase: glad, gladiators

Basis-Config kopieren

character add set="gladiatorsfinale" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="gladiatorsfinale" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Goldtruppe goldentroupe

Aliase: gt

Basis-Config kopieren

character add set="goldentroupe" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="goldentroupe" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Tief im Herzen heartofdepth

Aliase: hod

Basis-Config kopieren

character add set="heartofdepth" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="heartofdepth" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Schale der üppigen Träume huskofopulentdreams

Aliase: husk, hood

Basis-Config kopieren

character add set="huskofopulentdreams" count=4;

Besondere Hinweise

Starting stacks

Use `stacks=4` if you want to test the set fully stacked from frame 0.

Beispiel kopieren

itto add set="huskofopulentdreams" count=4 +params=[stacks=4];

Gain and decay

On-field Geo hits gain stacks with a 0.3s ICD, off-field gains 1 stack every 3s, and stacks fall off after 6s without refresh.

Beispiel kopieren

itto add set="huskofopulentdreams" count=4;

Combo-Beispiele

Start with stacks for comparison

Use the `stacks` param when you want to compare damage without simulating Husk ramp-up.

+params=[stacks=4]

Starts the set at 4 stacks.

Testing shortcut

Remove it if you want the rotation to earn stacks naturally.

Combo kopieren

itto add set="huskofopulentdreams" count=4 +params=[stacks=4];

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="huskofopulentdreams" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;

Mit stacks starten

Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.

+params=[...]

Artefaktparameter stehen in der Setzeile.

Testzustand

Fuer kontrollierte Vergleiche nutzen; fuer natuerliches Hochlaufen entfernen.

Combo kopieren

character add set="huskofopulentdreams" count=4 +params=[stacks=1];
Ausbilder instructor

Aliase: ins

Basis-Config kopieren

character add set="instructor" count=4;

Combo-Beispiele

Trigger reaction before carry window

Instructor buffs the team after the holder triggers a reaction. Make sure the holder is on field for that reaction.

holder triggers

The character wearing Instructor should be the one causing the reaction.

Wrong trigger

If another teammate triggers the reaction, Instructor may not activate when expected.

Combo kopieren

bennett add set="instructor" count=4;
bennett skill;
nahida skill;

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="instructor" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Feuer durchwandernder Heiliger lavawalker

Aliase: lw

Basis-Config kopieren

character add set="lavawalker" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="lavawalker" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Long Night's Oath longnightsoath

Aliase: lno

Basis-Config kopieren

character add set="longnightsoath" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="longnightsoath" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Ins Herz geschlossenes Mädchen maidenbeloved

Aliase: maiden, mb

Basis-Config kopieren

character add set="maidenbeloved" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="maidenbeloved" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Schattenjäger marechausseehunter

Aliase: mh

Basis-Config kopieren

character add set="marechausseehunter" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="marechausseehunter" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Kampfkünstler martialartist

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add set="martialartist" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="martialartist" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Nächtliches Geflüster in den widerhallenden Wäldern nighttimewhispersintheechoingwoods

Aliase: nighttimewhispers, echoingwoods, nighttime

Basis-Config kopieren

character add set="nighttimewhispersintheechoingwoods" count=4;

Besondere Hinweise

Geo timing

The 4pc reacts to shield / Crystallize timing and then buffs Geo after skill use. Nearby Lunar Crystallize can strengthen it.

Beispiel kopieren

zhongli add set="nighttimewhispersintheechoingwoods" count=4;

Use case

This is a timing set, not just a stat set. Cast the skill when you actually want the buff window.

Beispiel kopieren

zhongli skill;

Combo-Beispiele

Geo skill before Geo window

This set is timing-sensitive. Cast skill when the Geo damage window is about to start.

Geo window

Do not trigger the buff too early if the carry attacks later.

navia skill

Navia commonly wants the set active before her skill damage.

Combo kopieren

navia add set="nighttimewhispersintheechoingwoods" count=4;
navia skill;

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="nighttimewhispersintheechoingwoods" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Altes Hofritual noblesseoblige

Aliase: noblesse, no

Basis-Config kopieren

character add set="noblesseoblige" count=4;

Besondere Hinweise

Burst team buff

Burst damage gets its own bonus, and the 4pc gives the party ATK buff after burst.

Beispiel kopieren

bennett burst;

Special-case delay

Some holders need a 1-frame delay for the 4pc application, so do not panic if one burst looks slightly late.

Beispiel kopieren

bennett burst;

Combo-Beispiele

Burst before team damage

The 4pc team ATK buff starts after the holder casts burst, so place it before the DPS window.

bennett burst

Classic Noblesse timing: buff first, then swap to the damage dealer.

No burst, no 4pc

Normal skill/attack does not activate the 4pc team buff.

Combo kopieren

bennett add set="noblesseoblige" count=4;
bennett burst;
xiangling burst;

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="noblesseoblige" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Traum der Narzisse nymphsdream

Aliase: nymph

Basis-Config kopieren

character add set="nymphsdream" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="nymphsdream" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Obsidian Codex obsidiancodex

Aliase: oc

Basis-Config kopieren

character add set="obsidiancodex" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="obsidiancodex" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Meeresmuschel oceanhuedclam

Aliase: ohc, clam

Basis-Config kopieren

character add set="oceanhuedclam" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="oceanhuedclam" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Fahle Flammen paleflame

Aliase: pf

Basis-Config kopieren

character add set="paleflame" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="paleflame" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Fernweh resolutionofsojourner

Aliase: sojourner

Basis-Config kopieren

character add set="resolutionofsojourner" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="resolutionofsojourner" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Umgekehrter Meteor retracingbolide

Aliase: bolide

Basis-Config kopieren

character add set="retracingbolide" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="retracingbolide" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Gelehrter scholar

Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Basis-Config kopieren

character add set="scholar" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="scholar" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Scroll of the Hero of Cinder City scrolloftheheroofcindercity

Aliase: scroll, sothocc

Basis-Config kopieren

character add set="scrolloftheheroofcindercity" count=4;

Combo-Beispiele

Natlan support timing

Use the Scroll holder before the carry window so the team buff exists while the DPS is active.

xilonen skill

A common Scroll setup action.

Reaction timing

Check that the reaction or Nightsoul condition happens before the carry spends damage.

Combo kopieren

xilonen add set="scrolloftheheroofcindercity" count=4;
xilonen skill, attack:2;
mavuika burst;

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="scrolloftheheroofcindercity" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Gedenken an Shimenawa shimenawasreminiscence

Aliase: shimenawa, shime, shim, sr

Basis-Config kopieren

character add set="shimenawasreminiscence" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="shimenawasreminiscence" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Lied vergangener Tage songofdayspast

Aliase: sodp

Basis-Config kopieren

character add set="songofdayspast" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="songofdayspast" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Zähigkeit der Millelithen tenacityofthemillelith

Aliase: tom, totm, tenacity, millelith

Basis-Config kopieren

character add set="tenacityofthemillelith" count=4;

Combo-Beispiele

Refresh through skill hits

Tenacity needs skill damage to keep the team buff active. Use it on off-field skill tickers.

skill hit

The set refreshes from elemental skill damage, not from every random hit.

zhongli skill

A common example because the pillar can keep ticking.

Combo kopieren

zhongli add set="tenacityofthemillelith" count=4;
zhongli skill[hold=1];

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="tenacityofthemillelith" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Verbannter theexile

Aliase: exile

Basis-Config kopieren

character add set="theexile" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="theexile" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Donnernder Zorn thunderingfury

Aliase: tf

Basis-Config kopieren

character add set="thunderingfury" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="thunderingfury" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Donner beruhigender Weiser thundersoother

Aliase: ts

Basis-Config kopieren

character add set="thundersoother" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="thundersoother" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Unfinished Reverie unfinishedreverie

Aliase: ur

Basis-Config kopieren

character add set="unfinishedreverie" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="unfinishedreverie" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Vergangenheit des Zinnobers vermillionhereafter

Aliase: vermillion, vh

Basis-Config kopieren

character add set="vermillionhereafter" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="vermillionhereafter" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Grünlicher Schatten viridescentvenerer

Aliase: viridescent, vv

Basis-Config kopieren

character add set="viridescentvenerer" count=4;

Combo-Beispiele

Swirl the correct aura

VV only shreds the element you swirl. Apply aura first, then Anemo.

.element.t0.pyro

Check target aura when debugging whether your swirl is hitting the right element.

Wrong aura

If Hydro is on the target, you will not get Pyro shred.

Combo kopieren

bennett skill;
sucrose add set="viridescentvenerer" count=4;
sucrose skill;

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="viridescentvenerer" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Licht der Vourukasha-Oase vourukashasglow

Aliase: vourukasha, vg

Basis-Config kopieren

character add set="vourukashasglow" count=4;

Besondere Hinweise

Drain rule

Only external HP drain on the holder counts. Each drain event adds a stack, up to the set limit.

Beispiel kopieren

dehya add set="vourukashasglow" count=4;

Combo-Beispiele

Damage-taken ramp

Use this only when the character actually receives damage/drain events that can stack the set.

takes damage

The set is not just a passive always-on bonus; it cares about damage taken.

Rotation dependent

If the team never drains or takes damage, the stack value may be lower than expected.

Combo kopieren

dehya add set="vourukashasglow" count=4;

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="vourukashasglow" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Wanderorchester wandererstroupe

Aliase: wanderers, wt

Basis-Config kopieren

character add set="wandererstroupe" count=4;

Combo-Beispiele

Set ausruesten und echte Bedingung ausloesen

Artefaktsets sind oft Timing-Teile. Vor dem Schadensfenster muss die Aktion oder Reaktion kommen, die das Set startet.

count=4

`count=2` ist der 2er-Bonus, `count=4` der volle Seteffekt.

Aktivierungsbedingung

Ein Set kann Burst, Skill-Schaden, Reaktion, Schild, Feldzeit oder erlittenen Schaden brauchen. Die Setzeile allein aktiviert nicht immer alles.

Combo kopieren

character add set="wandererstroupe" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;