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Chongyun

Praktische Config

Nutze chongyun in configs. Aliase: chong

Starter kopieren

chongyun char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
chongyun add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
chongyun add set="emblemofseveredfate" count=4;
chongyun add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn chongyun_basic_loop() {
  if .chongyun.skill.ready {
    chongyun skill;
  }
  if .chongyun.burst.ready {
    chongyun burst;
  }
  chongyun attack:3;
}

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

chongyun low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

high_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

chongyun high_plunge[collision=0];

Schreibbare Aktionen

attack direkt nutzbar

Befehl kopieren

chongyun attack:3;

charge Not implemented yet.

Befehl kopieren

chongyun attack, charge;

skill direkt nutzbar

Befehl kopieren

chongyun skill;

burst direkt nutzbar

Befehl kopieren

chongyun burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Befehl kopieren

chongyun low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Befehl kopieren

chongyun high_plunge[collision=0];

dash direkt nutzbar

Befehl kopieren

chongyun dash;

jump direkt nutzbar

Befehl kopieren

chongyun jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

Befehl kopieren

chongyun walk;

swap direkt nutzbar

Befehl kopieren

chongyun swap;

Spezielle Aktionsparameter

low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

Befehl kopieren

chongyun low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

Befehl kopieren

chongyun high_plunge[collision=0];

Felder für Bedingungen

Keine speziellen Einträge dokumentiert.

Frames

Video-Credit: Kolibri#7675
Zählung: Tabelle (Credit: Kolibri#7675)

Hitlag-Daten

FähigkeitHaltezeitSkalierungDefense HaltDeployable
N10.10.01truefalse
N20.090.01truefalse
N30.120.01truefalse
N40.120.01truefalse

AoE-Daten

FähigkeitFormZentrumOffset XOffset YRadiusFächerwinkelBox XBox YNotizen
N1CirclePlayer-12----
N2CirclePlayer-12270---
N3CirclePlayer-12----
N4BoxPlayer--0.5--23-

Bekannte Probleme

Keine bekannten Probleme

Namen

  • chongyun
  • chong

Gültige Aktionen

FähigkeitErlaubtNotizen
attack-
chargeNot implemented yet.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

Parameter

FähigkeitParameterBeschreibung
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Felder

Keine Felder