Kaedehara Kazuha
Praktische Config
Nutze kazuha in configs. Aliase: kaedeharakazuha, kaz
Starter kopieren
kazuha char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
kazuha add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
kazuha add set="emblemofseveredfate" count=4;
kazuha add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn kazuha_basic_loop() {
if .kazuha.skill.ready {
kazuha skill;
}
if .kazuha.burst.ready {
kazuha burst;
}
kazuha attack:3;
}skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
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kazuha skill[hold=1];skill[glide_cancel=...] benutzen
0 for no Glide Cancel (default), 1 for Glide Cancel. Using high_plunge after Skill with a Glide Cancel is not allowed.
skill[glide_cancel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
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kazuha skill[glide_cancel=1];Schreibbare Aktionen
attack direkt nutzbar
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kazuha attack:3;charge Need to use attack right before charge.
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kazuha attack, charge;skill direkt nutzbar
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kazuha skill;burst direkt nutzbar
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kazuha burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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kazuha low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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kazuha high_plunge[collision=0];dash direkt nutzbar
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kazuha dash;jump direkt nutzbar
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kazuha jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
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kazuha walk;swap direkt nutzbar
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kazuha swap;Spezielle Aktionsparameter
skill[hold=...] - 0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
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kazuha skill[hold=1];skill[glide_cancel=...] - 0 for no Glide Cancel (default), 1 for Glide Cancel. Using high_plunge after Skill with a Glide Cancel is not allowed.
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kazuha skill[glide_cancel=1];low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
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kazuha low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
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kazuha high_plunge[collision=0];Felder für Bedingungen
Keine speziellen Einträge dokumentiert.
Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
Hitlag-Daten
- Normaler Angriff
- Spezialfähigkeit
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3-1 | 0.01 | 0.01 | false | false |
| N3-2 | 0.05 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N5-1 | 0 | 0.05 | true | false |
| N5-3 | 0 | 0.05 | true | false |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | 0.05 | 0.05 | false | false |
AoE-Daten
- Normaler Angriff
- Aufgeladener Angriff
- Sturzangriff
- Elementarfähigkeit
- Spezialfähigkeit
- Aufstieg
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 1 | 1.5 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.7 | 1.5 | - | - | - | - |
| N3-1 | Circle | Player | - | 0.8 | 1.5 | - | - | - | - |
| N3-2 | Circle | Player | - | 0.7 | 1.5 | - | - | - | - |
| N4 | Circle | Player | - | 1 | 1.5 | - | - | - | - |
| N5-1 | Circle | Player | - | - | 2.2 | - | - | - | - |
| N5-2 | Circle | Player | - | - | 2.2 | - | - | - | - |
| N5-3 | Circle | Player | - | - | 2.2 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | 1 | 2.2 | - | - | - | - |
| CA-2 | Circle | Player | - | 1 | 2.2 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| E-Plunge | Circle | Player | - | - | 1 | - | - | - | - |
| E-High_Plunge | Circle | Player | - | 0.5 | 4.5 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | AbsorbCheck has the same hitbox. |
| E-Hold | Circle | Player | - | - | 9 | - | - | - | AbsorbCheck has the same hitbox. |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | 1 | 9 | - | - | - | AbsorbCheck has the same hitbox except that it is 8m radius. |
| Q-DoT | Circle | Player | - | - | 9 | - | - | - | Spawns at the Q-Initial position. |
| Q-AdditionalElement | Circle | Player | - | - | 9 | - | - | - | Spawns at the Q-Initial position. |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-A1 | Circle | Player | - | 0.5 | 4.5 | - | - | - | - |
Bekannte Probleme
Namen
- kazuha
- kaedeharakazuha
- kaz
Gültige Aktionen
| Fähigkeit | Erlaubt | Notizen |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parameter
| Fähigkeit | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold. |
skill | glide_cancel | 0 for no Glide Cancel (default), 1 for Glide Cancel. Using high_plunge after Skill with a Glide Cancel is not allowed. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |