枫原万叶
实用配置
使用 kazuha 写在 config 里。 别名: kaedeharakazuha, kaz
复制起手配置
kazuha char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
kazuha add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
kazuha add set="emblemofseveredfate" count=4;
kazuha add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;连招示例
安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn kazuha_basic_loop() {
if .kazuha.skill.ready {
kazuha skill;
}
if .kazuha.burst.ready {
kazuha burst;
}
kazuha attack:3;
}使用 skill[hold=...]
0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。
skill[hold=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
kazuha skill[hold=1];使用 skill[glide_cancel=...]
0 for no Glide Cancel (default), 1 for Glide Cancel. Using high_plunge after Skill with a Glide Cancel is not allowed.
skill[glide_cancel=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
kazuha skill[glide_cancel=1];可写动作
attack 可直接使用
复制命令
kazuha attack:3;charge Need to use attack right before charge.
复制命令
kazuha attack, charge;skill 可直接使用
复制命令
kazuha skill;burst 可直接使用
复制命令
kazuha burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
复制命令
kazuha low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
复制命令
kazuha high_plunge[collision=0];dash 可直接使用
复制命令
kazuha dash;jump 可直接使用
复制命令
kazuha jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
复制命令
kazuha walk;swap 可直接使用
复制命令
kazuha swap;动作特殊参数
skill[hold=...] - 0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。
复制命令
kazuha skill[hold=1];skill[glide_cancel=...] - 0 for no Glide Cancel (default), 1 for Glide Cancel. Using high_plunge after Skill with a Glide Cancel is not allowed.
复制命令
kazuha skill[glide_cancel=1];low_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。
复制命令
kazuha low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。
复制命令
kazuha high_plunge[collision=0];条件字段
没有记录特殊条目。
帧数据
- 视频 #1
- 视频 #2
- 视频 #3
Hitlag 数据
- 普通攻击
- 元素爆发
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3-1 | 0.01 | 0.01 | false | false |
| N3-2 | 0.05 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N5-1 | 0 | 0.05 | true | false |
| N5-3 | 0 | 0.05 | true | false |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | 0.05 | 0.05 | false | false |
范围数据
- 普通攻击
- 重击
- 下落攻击
- 元素战技
- 元素爆发
- 突破
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 1 | 1.5 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.7 | 1.5 | - | - | - | - |
| N3-1 | Circle | Player | - | 0.8 | 1.5 | - | - | - | - |
| N3-2 | Circle | Player | - | 0.7 | 1.5 | - | - | - | - |
| N4 | Circle | Player | - | 1 | 1.5 | - | - | - | - |
| N5-1 | Circle | Player | - | - | 2.2 | - | - | - | - |
| N5-2 | Circle | Player | - | - | 2.2 | - | - | - | - |
| N5-3 | Circle | Player | - | - | 2.2 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | 1 | 2.2 | - | - | - | - |
| CA-2 | Circle | Player | - | 1 | 2.2 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| E-Plunge | Circle | Player | - | - | 1 | - | - | - | - |
| E-High_Plunge | Circle | Player | - | 0.5 | 4.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | AbsorbCheck has the same hitbox. |
| E-Hold | Circle | Player | - | - | 9 | - | - | - | AbsorbCheck has the same hitbox. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | 1 | 9 | - | - | - | AbsorbCheck has the same hitbox except that it is 8m radius. |
| Q-DoT | Circle | Player | - | - | 9 | - | - | - | Spawns at the Q-Initial position. |
| Q-AdditionalElement | Circle | Player | - | - | 9 | - | - | - | Spawns at the Q-Initial position. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-A1 | Circle | Player | - | 0.5 | 4.5 | - | - | - | - |
已知问题
名称
- kazuha
- kaedeharakazuha
- kaz
可用动作
| 能力 | 可用 | 备注 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
参数
| 能力 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold. |
skill | glide_cancel | 0 for no Glide Cancel (default), 1 for Glide Cancel. Using high_plunge after Skill with a Glide Cancel is not allowed. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |