瑶瑶
实用配置
使用 yaoyao 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。
复制起手配置
yaoyao char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
yaoyao add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
yaoyao add set="emblemofseveredfate" count=4;
yaoyao add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;连招示例
安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn yaoyao_basic_loop() {
if .yaoyao.skill.ready {
yaoyao skill;
}
if .yaoyao.burst.ready {
yaoyao burst;
}
yaoyao attack:3;
}可写动作
attack 可直接使用
复制命令
yaoyao attack:3;charge Need to use attack right before charge.
复制命令
yaoyao attack, charge;skill 可直接使用
复制命令
yaoyao skill;burst 可直接使用
复制命令
yaoyao burst;dash 可直接使用
复制命令
yaoyao dash;jump 可直接使用
复制命令
yaoyao jump;walk 可直接使用
复制命令
yaoyao walk;swap 可直接使用
复制命令
yaoyao swap;动作特殊参数
没有记录特殊条目。
条件字段
没有记录特殊条目。
帧数据
视频作者: Kolibri#7675
计数: 表格 (作者: Kolibri#7675)
计数: 表格 (作者: Kolibri#7675)
Hitlag 数据
- 普通攻击
- 重击
- 元素战技
- 元素爆发
- 突破
- 命座
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N3-2 | 0.01 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0 | 0.01 | true | true |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| E-Radish | 0 | 0 | true | true |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | 0.02 | 0.05 | false | false |
| Q-Radish | 0 | 0 | true | true |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| A1-Radish | 0 | 0 | true | true |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| C6-Radish | 0 | 0 | true | true |
范围数据
- 普通攻击
- 重击
- 元素战技
- 元素爆发
- 突破
- 命座
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.2 | 3 | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | 270 | - | - | - |
| N3-1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | 270 | - | - | - |
| N3-2 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | 270 | - | - | - |
| N4 | Circle | Player | - | 1.5 | 2.2 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Radish | Circle | PrimaryTarget | - | - | 2 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| Q-Radish | Circle | PrimaryTarget | - | - | 2 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A1-Radish | Circle | PrimaryTarget | - | - | 2 | - | - | - | Spawns on target within 8m radius of Player. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-C6 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 4 | - | - | - | - |
已知问题
没有已知问题
名称
- yaoyao
可用动作
| 能力 | 可用 | 备注 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
参数
没有能力参数
字段
没有字段