跳到主要内容

Linnea

实用配置

使用 linnea 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。

复制起手配置

linnea char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
linnea add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
linnea add set="emblemofseveredfate" count=4;
linnea add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

特殊说明

Tap routes

Skill supports `tap`, `hold`, and `feed`. `hold=1` is treated like enough taps to feed Lumi.

复制示例

linnea skill[tap=3];
linnea skill[hold=1];
linnea skill[feed=1];

Lumi timing

Recasting skill resets Lumi. Tap routes change the summon loop, so use explicit tap counts when comparing rotations.

复制示例

linnea skill[tap=0];
linnea burst;

连招示例

安全基础循环

这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。

if .character.skill.ready

读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。

attack:3

`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。

这里不要写无限循环

这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。

复制连招

fn linnea_basic_loop() {
  if .linnea.skill.ready {
    linnea skill;
  }
  if .linnea.burst.ready {
    linnea burst;
  }
  linnea attack:3;
}

可写动作

没有记录特殊条目。

动作特殊参数

没有记录特殊条目。

条件字段

没有记录特殊条目。

帧数据

该角色没有帧数视频

Hitlag 数据

该角色没有 hitlag 数据

范围数据

没有范围数据:

已知问题

没有已知问题

名称

没有已知名称

可用动作

没有已知可用动作

参数

没有能力参数

字段

没有字段