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미카

실전 설정

사용 mika config에 씁니다. 별칭: 등록된 별칭이 없습니다.

시작 설정 복사

mika char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
mika add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
mika add set="emblemofseveredfate" count=4;
mika add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

콤보 예시

안전한 기본 루프

처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.

if .character.skill.ready

쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.

attack:3

`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.

여기에는 무한 루프를 넣지 마세요

이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.

콤보 복사

fn mika_basic_loop() {
  if .mika.skill.ready {
    mika skill;
  }
  if .mika.burst.ready {
    mika burst;
  }
  mika attack:3;
}

skill[hold=...] 사용

0은 보통 탭, 1 이상은 홀드나 더 긴 변형을 의미합니다.

skill[hold=...]

행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.

콤보 복사

mika skill[hold=1];

쓸 수 있는 행동

attack 직접 사용 가능

명령 복사

mika attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

명령 복사

mika attack, charge;

skill 직접 사용 가능

명령 복사

mika skill;

burst 직접 사용 가능

명령 복사

mika burst;

dash 직접 사용 가능

명령 복사

mika dash;

jump 직접 사용 가능

명령 복사

mika jump;

walk 직접 사용 가능

명령 복사

mika walk;

swap 직접 사용 가능

명령 복사

mika swap;

행동 특수 파라미터

skill[hold=...] - 0은 보통 탭, 1 이상은 홀드나 더 긴 변형을 의미합니다.

명령 복사

mika skill[hold=1];

조건용 필드

기록된 특수 항목이 없습니다.

프레임

영상 출처: Kolibri#7675
카운트: 시트 (출처: Kolibri#7675)

Hitlag 데이터

능력정지 시간스케일방어 정지설치물
N10.020.01falsefalse
N20.020.01truefalse
N30.020.01falsefalse
N4-100.01truefalse
N4-200.01truefalse
N50.040.01truefalse

범위 데이터

능력형태중심X 오프셋Y 오프셋반경부채꼴 각도박스 X박스 Y메모
N1BoxPlayer----1.82.5-
N2CirclePlayer-0.21.6----
N3BoxPlayer-0.5--2.52.5-
N4-1CirclePlayer--0.3445---
N4-2CirclePlayer--0.3445---
N5BoxPlayer-1--1.55-

알려진 문제

알려진 문제가 없습니다

이름

  • mika

사용 가능한 행동

능력가능메모
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

파라미터

능력파라미터설명
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold.

필드

필드가 없습니다