샤를로트
실전 설정
사용 charlotte config에 씁니다. 별칭: 등록된 별칭이 없습니다.
시작 설정 복사
charlotte char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
charlotte add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
charlotte add set="emblemofseveredfate" count=4;
charlotte add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;콤보 예시
안전한 기본 루프
처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.
if .character.skill.ready
쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.
attack:3
`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.
여기에는 무한 루프를 넣지 마세요
이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.
콤보 복사
fn charlotte_basic_loop() {
if .charlotte.skill.ready {
charlotte skill;
}
if .charlotte.burst.ready {
charlotte burst;
}
charlotte attack:3;
}skill[hold=...] 사용
0은 보통 탭, 1 이상은 홀드나 더 긴 변형을 의미합니다.
skill[hold=...]
행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.
콤보 복사
charlotte skill[hold=1];low_plunge[collision=...] 사용
0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.
low_plunge[collision=...]
행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.
콤보 복사
charlotte low_plunge[collision=0];쓸 수 있는 행동
attack 직접 사용 가능
명령 복사
charlotte attack:3;charge 직접 사용 가능
명령 복사
charlotte attack, charge;skill 직접 사용 가능
명령 복사
charlotte skill;burst 직접 사용 가능
명령 복사
charlotte burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
명령 복사
charlotte low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
명령 복사
charlotte high_plunge[collision=0];dash 직접 사용 가능
명령 복사
charlotte dash;jump 직접 사용 가능
명령 복사
charlotte jump;walk 직접 사용 가능
명령 복사
charlotte walk;swap 직접 사용 가능
명령 복사
charlotte swap;행동 특수 파라미터
skill[hold=...] - 0은 보통 탭, 1 이상은 홀드나 더 긴 변형을 의미합니다.
명령 복사
charlotte skill[hold=1];low_plunge[collision=...] - 0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.
명령 복사
charlotte low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.
명령 복사
charlotte high_plunge[collision=0];조건용 필드
기록된 특수 항목이 없습니다.
프레임
Hitlag 데이터
- 운명의 자리
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| C6 | 0 | 0.02 | true | true |
범위 데이터
- 일반 공격
- 강공격
- 낙하 공격
- 원소전투 스킬
- 원소폭발
- 운명의 자리
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 2 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 2.5 | - | - | - | - |
| CA-Spiritbreath-Thorn | Circle | PrimaryTarget | - | - | 2.5 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | - | 1.5 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Box | Player | - | - | - | - | 4 | 8 | - |
| E-Hold | Box | Player | 1.3 | - | - | - | 4.5 | 30 | - |
| E-Mark | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | Player | - | 4.5 | 6 | - | - | - | Heal is 7m instead of 6m. |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C6 | Circle | GlobalValue | - | - | 3.5 | - | - | - | Spawns on target that the C6 proc'd on. Heal is 5m instead of 3m. |
알려진 문제
이름
- charlotte
사용 가능한 행동
| 능력 | 가능 | 메모 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
파라미터
| 능력 | 파라미터 | 설명 |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 809 for Hold. The number determines the E duration in frames. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |