Traveler (Pyro)
실전 설정
사용 travelerpyro config에 씁니다. 별칭: 등록된 별칭이 없습니다.
시작 설정 복사
travelerpyro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
travelerpyro add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
travelerpyro add set="emblemofseveredfate" count=4;
travelerpyro add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;콤보 예시
안전한 기본 루프
처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.
if .character.skill.ready
쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.
attack:3
`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.
여기에는 무한 루프를 넣지 마세요
이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.
콤보 복사
fn travelerpyro_basic_loop() {
if .travelerpyro.skill.ready {
travelerpyro skill;
}
if .travelerpyro.burst.ready {
travelerpyro burst;
}
travelerpyro attack:3;
}base_atk_buff로 시작
0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line.
+params=[...]
캐릭터 파라미터는 `char` 줄에 씁니다.
콤보 복사
travelerpyro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[base_atk_buff=1];skirk_story_buff로 시작
0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line.
+params=[...]
캐릭터 파라미터는 `char` 줄에 씁니다.
콤보 복사
travelerpyro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[skirk_story_buff=1];쓸 수 있는 행동
attack 직접 사용 가능
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travelerpyro attack:3;charge Need to use attack right before charge.
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travelerpyro attack, charge;skill 직접 사용 가능
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travelerpyro skill;burst 직접 사용 가능
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travelerpyro burst;low_plunge Only available for Lumine. Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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travelerpyro low_plunge[collision=0];high_plunge Only available for Lumine. Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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travelerpyro high_plunge[collision=0];dash 직접 사용 가능
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travelerpyro dash;jump 직접 사용 가능
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travelerpyro jump;walk Only skill and burst followed by walk have proper frames.
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travelerpyro walk;swap 직접 사용 가능
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travelerpyro swap;행동 특수 파라미터
-[base_atk_buff=...] - 0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line.
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travelerpyro -[base_atk_buff=1];-[skirk_story_buff=...] - 0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line.
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travelerpyro -[skirk_story_buff=1];skill[hold=...] - 0 for Blazing Threshold; 1 for Scorching Threshold. Default 0.
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travelerpyro skill[hold=1];low_plunge[collision=...] - 0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.
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travelerpyro low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.
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travelerpyro high_plunge[collision=0];조건용 필드
기록된 특수 항목이 없습니다.
프레임
- 영상 #1
- 영상 #2
- 영상 #3
- 영상 #4
Hitlag 데이터
- 일반 공격
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| Aether-N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| Aether-N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| Aether-N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| Aether-N4 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| Aether-N5 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| Lumine-N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| Lumine-N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| Lumine-N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| Lumine-N4 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| Lumine-N5 | 0.1 | 0.01 | true | false |
범위 데이터
- 일반 공격
- 강공격
- 낙하 공격
- 원소전투 스킬
- 원소폭발
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aether-N1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.4 | 2.2 | - |
| Aether-N2 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.7 | 180 | - | - | - |
| Aether-N3 | Box | Player | - | 0.4 | - | - | 1.5 | 2.2 | - |
| Aether-N4 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.7 | - | - | - | - |
| Aether-N5 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.75 | 240 | - | - | - |
| Lumine-N1 | Circle | Player | - | 1 | 1.6 | - | - | - | - |
| Lumine-N2 | Box | Player | - | - | - | - | 1.4 | 2.2 | - |
| Lumine-N3 | Circle | Player | - | 0.7 | 1.5 | - | - | - | - |
| Lumine-N4 | Circle | Player | - | 0.7 | 1.5 | - | - | - | - |
| Lumine-N5 | Circle | Player | - | 1 | 1.6 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | - | 2.2 | - | - | - | - |
| CA-2 | Circle | Player | - | - | 2.2 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E Hold DMG | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3 | - | - | - | - |
| E Scorching Threshold | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.5 | - | - | - | - |
| E Blazing Threshold | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
| E Scorching Threshold (A1) | Circle | PrimaryTarget | - | - | 4 | - | - | - | - |
| E Blazing Threshold (A1) | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | Player | - | - | 4.5 | - | - | - | - |
알려진 문제
이름
사용 가능한 행동
| 능력 | 가능 | 메모 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Only available for Lumine. Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Only available for Lumine. Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Only skill and burst followed by walk have proper frames. |
swap | ✔ | - |
파라미터
| 능력 | 파라미터 | 설명 |
|---|---|---|
- | base_atk_buff | 0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line. |
- | skirk_story_buff | 0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line. |
skill | hold | 0 for Blazing Threshold; 1 for Scorching Threshold. Default 0. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |