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螭龍の剣

実用設定

使う serpentspine を武器行に書きます。 別名: serpent

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character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90;

特記事項

Starting stacks

You can force the starting stack count with `stacks=n` for testing.

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beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90 +params=[stacks=5];

Stack rules

It gains 1 stack every 4s while on field and loses 1 stack when the active holder takes external HP drain.

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beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90;

コンボ例

Pre-stack for testing

Start stacked when you are comparing damage instead of ramp time.

+params=[stacks=5]

Starts Serpent Spine at max stacks.

Shortcut

This is not the same as naturally waiting on field to gain stacks.

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beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90 +params=[stacks=5];

装備して実際に一回当てて確認

武器は多くの場合、持ち主の命中、スタック、交代、反応、初期パラメータで発動します。まず本当の持ち主に持たせ、単純な一手で確認してください。

持ち主

装備しているキャラの命中とパッシブ判定が重要です。

決めつけない

会心、反応、交代、表にいる時間が必要な武器は、適当な味方の行動では確認できません。

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character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

stacks をテスト

現在のスタック数またはカウントです。

+params=[...]

武器パラメータは武器行に書きます。

テスト状態

初期パラメータは比較に便利ですが、自然な立ち上がりを飛ばすことがあります。

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character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];

特殊パラメータ

+params=[stacks=...] - 現在のスタック数またはカウントです。

コマンドをコピー

character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];

条件用フィールド

特殊項目はまだ記録されていません。

範囲データ

範囲データはありません: weapon

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • serpentspine
  • serpent

パラメータ

能力パラメータ説明
Serpent SpinestacksNumber of stacks to gain at the beginning. Default 0, maximum 5.

フィールド

フィールドはありません