螭龍の剣
実用設定
使う serpentspine を武器行に書きます。 別名: serpent
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character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90;特記事項
Starting stacks
You can force the starting stack count with `stacks=n` for testing.
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beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90 +params=[stacks=5];Stack rules
It gains 1 stack every 4s while on field and loses 1 stack when the active holder takes external HP drain.
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beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90;コンボ例
Pre-stack for testing
Start stacked when you are comparing damage instead of ramp time.
+params=[stacks=5]
Starts Serpent Spine at max stacks.
Shortcut
This is not the same as naturally waiting on field to gain stacks.
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beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90 +params=[stacks=5];装備して実際に一回当てて確認
武器は多くの場合、持ち主の命中、スタック、交代、反応、初期パラメータで発動します。まず本当の持ち主に持たせ、単純な一手で確認してください。
持ち主
装備しているキャラの命中とパッシブ判定が重要です。
決めつけない
会心、反応、交代、表にいる時間が必要な武器は、適当な味方の行動では確認できません。
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character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90;
character skill;stacks をテスト
現在のスタック数またはカウントです。
+params=[...]
武器パラメータは武器行に書きます。
テスト状態
初期パラメータは比較に便利ですが、自然な立ち上がりを飛ばすことがあります。
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character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];特殊パラメータ
+params=[stacks=...] - 現在のスタック数またはカウントです。
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character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];条件用フィールド
特殊項目はまだ記録されていません。
範囲データ
既知の問題
名前
- serpentspine
- serpent
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
Serpent Spine | stacks | Number of stacks to gain at the beginning. Default 0, maximum 5. |