이무기 검
실전 설정
사용 serpentspine 무기 줄에 씁니다. 별칭: serpent
시작 설정 복사
character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90;특이사항
Starting stacks
You can force the starting stack count with `stacks=n` for testing.
예시 복사
beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90 +params=[stacks=5];Stack rules
It gains 1 stack every 4s while on field and loses 1 stack when the active holder takes external HP drain.
예시 복사
beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90;콤보 예시
Pre-stack for testing
Start stacked when you are comparing damage instead of ramp time.
+params=[stacks=5]
Starts Serpent Spine at max stacks.
Shortcut
This is not the same as naturally waiting on field to gain stacks.
콤보 복사
beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90 +params=[stacks=5];장착하고 실제 명중으로 테스트
무기는 보통 장착자의 명중, 스택, 교대, 반응, 시작 파라미터로 발동합니다. 실제 장착자에게 들려주고 단순한 행동 하나로 먼저 확인하세요.
장착자
무기를 든 캐릭터의 명중과 패시브 판정이 중요합니다.
추측하지 마세요
치명타, 반응, 교대, 필드 시간이 필요한 패시브는 아무 팀원 행동 하나로 확인되지 않습니다.
콤보 복사
character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90;
character skill;stacks 테스트
현재 스택 또는 카운트 수입니다.
+params=[...]
무기 파라미터는 무기 줄에 씁니다.
테스트 상태
시작 파라미터는 비교에 좋지만 자연스러운 램프업을 건너뛸 수 있습니다.
콤보 복사
character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];특수 파라미터
+params=[stacks=...] - 현재 스택 또는 카운트 수입니다.
명령 복사
character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];조건용 필드
기록된 특수 항목이 없습니다.
범위 데이터
알려진 문제
이름
- serpentspine
- serpent
파라미터
| 능력 | 파라미터 | 설명 |
|---|---|---|
Serpent Spine | stacks | Number of stacks to gain at the beginning. Default 0, maximum 5. |