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이무기 검

실전 설정

사용 serpentspine 무기 줄에 씁니다. 별칭: serpent

시작 설정 복사

character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90;

특이사항

Starting stacks

You can force the starting stack count with `stacks=n` for testing.

예시 복사

beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90 +params=[stacks=5];

Stack rules

It gains 1 stack every 4s while on field and loses 1 stack when the active holder takes external HP drain.

예시 복사

beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90;

콤보 예시

Pre-stack for testing

Start stacked when you are comparing damage instead of ramp time.

+params=[stacks=5]

Starts Serpent Spine at max stacks.

Shortcut

This is not the same as naturally waiting on field to gain stacks.

콤보 복사

beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90 +params=[stacks=5];

장착하고 실제 명중으로 테스트

무기는 보통 장착자의 명중, 스택, 교대, 반응, 시작 파라미터로 발동합니다. 실제 장착자에게 들려주고 단순한 행동 하나로 먼저 확인하세요.

장착자

무기를 든 캐릭터의 명중과 패시브 판정이 중요합니다.

추측하지 마세요

치명타, 반응, 교대, 필드 시간이 필요한 패시브는 아무 팀원 행동 하나로 확인되지 않습니다.

콤보 복사

character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

stacks 테스트

현재 스택 또는 카운트 수입니다.

+params=[...]

무기 파라미터는 무기 줄에 씁니다.

테스트 상태

시작 파라미터는 비교에 좋지만 자연스러운 램프업을 건너뛸 수 있습니다.

콤보 복사

character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];

특수 파라미터

+params=[stacks=...] - 현재 스택 또는 카운트 수입니다.

명령 복사

character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];

조건용 필드

기록된 특수 항목이 없습니다.

범위 데이터

범위 데이터가 없습니다: weapon

알려진 문제

알려진 문제가 없습니다

이름

  • serpentspine
  • serpent

파라미터

능력파라미터설명
Serpent SpinestacksNumber of stacks to gain at the beginning. Default 0, maximum 5.

필드

필드가 없습니다