螭骨剑
实用配置
使用 serpentspine 写在武器行里。 别名: serpent
复制起手配置
character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90;特殊说明
Starting stacks
You can force the starting stack count with `stacks=n` for testing.
复制示例
beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90 +params=[stacks=5];Stack rules
It gains 1 stack every 4s while on field and loses 1 stack when the active holder takes external HP drain.
复制示例
beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90;连招示例
Pre-stack for testing
Start stacked when you are comparing damage instead of ramp time.
+params=[stacks=5]
Starts Serpent Spine at max stacks.
Shortcut
This is not the same as naturally waiting on field to gain stacks.
复制连招
beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90 +params=[stacks=5];装备后用一次真实命中测试
武器通常由持有者命中、层数、切人、反应或初始参数触发。先把武器给真正的持有者,再用一个简单动作测试。
持有者
装备武器的角色,才是被动判定和命中来源最重要的人。
不要凭感觉判断
如果被动需要暴击、反应、切人或站场时间,随便让队友动一下并不能证明它生效。
复制连招
character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90;
character skill;测试 stacks
当前层数或计数。
+params=[...]
武器参数写在武器行。
测试状态
初始参数适合做对比,但可能跳过自然叠层过程。
复制连招
character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];特殊参数
+params=[stacks=...] - 当前层数或计数。
复制命令
character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];条件字段
没有记录特殊条目。
范围数据
没有范围数据: weapon
已知问题
没有已知问题
名称
- serpentspine
- serpent
参数
| 能力 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
Serpent Spine | stacks | Number of stacks to gain at the beginning. Default 0, maximum 5. |
字段
没有字段