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西風長槍

実用設定

使う favoniuslance を武器行に書きます。 別名: favlance, favspear

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character add weapon="favoniuslance" refine=1 lvl=90/90;

特記事項

発動ルール

装備者が表にいて、自分の命中がダメージを与え、会心した時だけ発動します。

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xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;

コンボ例

Force real proc chances through CR

Favonius does not proc by command. Give the holder enough Crit Rate, then keep the holder active for the hit.

skill hit

Use a real damaging hit from the holder to test the proc.

not guaranteed

Even high Crit Rate still follows crit/proc logic unless you force stats extremely high.

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xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
xiangling skill;

装備して実際に一回当てて確認

武器は多くの場合、持ち主の命中、スタック、交代、反応、初期パラメータで発動します。まず本当の持ち主に持たせ、単純な一手で確認してください。

持ち主

装備しているキャラの命中とパッシブ判定が重要です。

決めつけない

会心、反応、交代、表にいる時間が必要な武器は、適当な味方の行動では確認できません。

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character add weapon="favoniuslance" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

西風:粒子が来るまで攻撃する

西風が本当に発動するまで持ち主を表に残したい時に使います。エネルギー増加で粒子到着を確認し、上限で停止を防ぎます。

.energy.xiangling

持ち主の現在エネルギーを読みます。増加が見えるよう、満タン未満で開始します。

start_energy=20

満タン開始を避けます。満タンだとエネルギー欄が動かないことがあります。

while ... < 240

一定時間だけ攻撃します。攻撃が遅いキャラなら上限を伸ばします。

Favonius RNG

西風は持ち主の会心と武器CTが必要です。これは安全に再試行するだけです。

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xiangling char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;

fn xiangling_fav_until_proc() {
  let start_energy = .energy.xiangling;
  let start_frame = f();

  while .energy.xiangling <= start_energy && f() - start_frame < 240 {
    xiangling attack;
  }
}

xiangling_fav_until_proc();

先にスキル、その後粒子まで通常攻撃

実用的な型です。まず一番強い西風トリガーを使い、エネルギーが増えなければ通常攻撃します。

xiangling skill;

会心して西風を発動できる最初の実命中です。

.energy check

粒子が届いていれば終了。届いていなければ通常攻撃を続けます。

Particle travel

エネルギーは命中後に少し遅れて入るため、行動だけでなく結果を見ます。

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xiangling char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;

fn xiangling_fav_skill_then_retry() {
  let start_energy = .energy.xiangling;
  let start_frame = f();

  xiangling skill;

  while .energy.xiangling <= start_energy && f() - start_frame < 300 {
    xiangling attack;
  }
}

xiangling_fav_skill_then_retry();

攻撃を無駄にする前に西風CTを見る

任意の追加攻撃に使います。西風がCT中なら、再発動狙いで居座る必要はありません。

.xiangling.mods.favonius-cd

西風CT中はこの mod が存在します。

.xiangling.weapon == .keys.weapon.favlance

共通 helper が、本当にその西風武器を装備している時だけ動くようにします。

Optional filler

追加攻撃に使い、必須のスキルや元素爆発には被せません。

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if .xiangling.weapon == .keys.weapon.favlance && !.xiangling.mods.favonius-cd {
  xiangling attack;
}

xiangling skill;

if !.xiangling.mods.favonius-cd {
  xiangling attack;
}

西風CT後にもう一度試す

最初の窓が外れる可能性がある時、後半でもう一度狙います。

wait(360)

60 fps で約6秒です。精錬やローテに合わせて調整します。

Cooldown exists

CT中は会心しても二回目の西風は発動しません。

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xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;

xiangling skill;
wait(360);
xiangling skill;

特殊パラメータ

特殊項目はまだ記録されていません。

条件用フィールド

特殊項目はまだ記録されていません。

範囲データ

範囲データはありません: weapon

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • favoniuslance
  • favlance
  • favspear

パラメータ

能力パラメータはありません

フィールド

フィールドはありません