Knochenschwert
Praktische Config
Nutze serpentspine in einer Waffenzeile. Aliase: serpent
Starter kopieren
character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90;Besondere Hinweise
Starting stacks
You can force the starting stack count with `stacks=n` for testing.
Beispiel kopieren
beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90 +params=[stacks=5];Stack rules
It gains 1 stack every 4s while on field and loses 1 stack when the active holder takes external HP drain.
Beispiel kopieren
beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90;Combo-Beispiele
Pre-stack for testing
Start stacked when you are comparing damage instead of ramp time.
+params=[stacks=5]
Starts Serpent Spine at max stacks.
Shortcut
This is not the same as naturally waiting on field to gain stacks.
Combo kopieren
beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90 +params=[stacks=5];Ausruesten und mit echtem Treffer testen
Waffen triggern meist durch Treffer des Traegers, Stacks, Swaps, Reaktionen oder Startparameter. Gib die Waffe dem echten Traeger und teste zuerst eine einfache Aktion.
Traeger
Wichtig sind die Treffer und Passiv-Checks des Charakters, der die Waffe traegt.
Nicht raten
Wenn ein Passiv Crit, Reaktion, Swap oder Feldzeit braucht, beweist eine zufaellige Teamaktion nichts.
Combo kopieren
character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90;
character skill;stacks testen
Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
+params=[...]
Waffenparameter stehen in der Waffenzeile.
Testzustand
Startparameter sind gut fuer Vergleiche, koennen aber natuerliches Hochlaufen ueberspringen.
Combo kopieren
character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];Spezialparameter
+params=[stacks=...] - Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
Befehl kopieren
character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];Felder für Bedingungen
Keine speziellen Einträge dokumentiert.
AoE-Daten
Bekannte Probleme
Namen
- serpentspine
- serpent
Parameter
| Fähigkeit | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
Serpent Spine | stacks | Number of stacks to gain at the beginning. Default 0, maximum 5. |