Médula de la Serpiente Marina
Config práctica
Usa serpentspine en una línea de arma. Alias: serpent
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character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90;Notas especiales
Starting stacks
You can force the starting stack count with `stacks=n` for testing.
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beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90 +params=[stacks=5];Stack rules
It gains 1 stack every 4s while on field and loses 1 stack when the active holder takes external HP drain.
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beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90;Recetas de combos
Pre-stack for testing
Start stacked when you are comparing damage instead of ramp time.
+params=[stacks=5]
Starts Serpent Spine at max stacks.
Shortcut
This is not the same as naturally waiting on field to gain stacks.
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beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90 +params=[stacks=5];Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
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character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Probar stacks
Cantidad actual de este contador o stacks.
+params=[...]
Los parámetros de arma van en la línea del arma.
Estado de prueba
Los parámetros iniciales sirven para comparar, pero pueden saltarse el ramp-up natural.
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character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];Parámetros especiales
+params=[stacks=...] - Cantidad actual de este contador o stacks.
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character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Datos de área
Problemas conocidos
Nombres
- serpentspine
- serpent
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
Serpent Spine | stacks | Number of stacks to gain at the beginning. Default 0, maximum 5. |