西風剣
実用設定
使う favoniussword を武器行に書きます。 別名: favsword
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character add weapon="favoniussword" refine=1 lvl=90/90;特記事項
発動ルール
装備者が表にいて、自分の命中がダメージを与え、会心した時だけ発動します。
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bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;コンボ例
Force real proc chances through CR
Favonius does not proc by command. Give the holder enough Crit Rate, then keep the holder active for the hit.
cr=0.80
Raises the chance to trigger Favonius naturally during testing.
holder active
Favonius checks the weapon holder's hit. Off-field or wrong-holder hits can fail.
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bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
bennett skill;装備して実際に一回当てて確認
武器は多くの場合、持ち主の命中、スタック、交代、反応、初期パラメータで発動します。まず本当の持ち主に持たせ、単純な一手で確認してください。
持ち主
装備しているキャラの命中とパッシブ判定が重要です。
決めつけない
会心、反応、交代、表にいる時間が必要な武器は、適当な味方の行動では確認できません。
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character add weapon="favoniussword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;西風:粒子が来るまで攻撃する
西風が本当に発動するまで持ち主を表に残したい時に使います。エネルギー増加で粒子到着を確認し、上限で停止を防ぎます。
.energy.bennett
持ち主の現在エネルギーを読みます。増加が見えるよう、満タン未満で開始します。
start_energy=20
満タン開始を避けます。満タンだとエネルギー欄が動かないことがあります。
while ... < 240
一定時間だけ攻撃します。攻撃が遅いキャラなら上限を伸ばします。
Favonius RNG
西風は持ち主の会心と武器CTが必要です。これは安全に再試行するだけです。
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bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
fn bennett_fav_until_proc() {
let start_energy = .energy.bennett;
let start_frame = f();
while .energy.bennett <= start_energy && f() - start_frame < 240 {
bennett attack;
}
}
bennett_fav_until_proc();先にスキル、その後粒子まで通常攻撃
実用的な型です。まず一番強い西風トリガーを使い、エネルギーが増えなければ通常攻撃します。
bennett skill;
会心して西風を発動できる最初の実命中です。
.energy check
粒子が届いていれば終了。届いていなければ通常攻撃を続けます。
Particle travel
エネルギーは命中後に少し遅れて入るため、行動だけでなく結果を見ます。
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bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
fn bennett_fav_skill_then_retry() {
let start_energy = .energy.bennett;
let start_frame = f();
bennett skill;
while .energy.bennett <= start_energy && f() - start_frame < 300 {
bennett attack;
}
}
bennett_fav_skill_then_retry();攻撃を無駄にする前に西風CTを見る
任意の追加攻撃に使います。西風がCT中なら、再発動狙いで居座る必要はありません。
.bennett.mods.favonius-cd
西風CT中はこの mod が存在します。
.bennett.weapon == .keys.weapon.favsword
共通 helper が、本当にその西風武器を装備している時だけ動くようにします。
Optional filler
追加攻撃に使い、必須のスキルや元素爆発には被せません。
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if .bennett.weapon == .keys.weapon.favsword && !.bennett.mods.favonius-cd {
bennett attack;
}
bennett skill;
if !.bennett.mods.favonius-cd {
bennett attack;
}西風CT後にもう一度試す
最初の窓が外れる可能性がある時、後半でもう一度狙います。
wait(360)
60 fps で約6秒です。精錬やローテに合わせて調整します。
Cooldown exists
CT中は会心しても二回目の西風は発動しません。
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bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
bennett skill;
wait(360);
bennett skill;特殊パラメータ
特殊項目はまだ記録されていません。
条件用フィールド
特殊項目はまだ記録されていません。
範囲データ
既知の問題
名前
- favoniussword
- favsword