天空之卷
实用配置
使用 skywardatlas 写在武器行里。 别名: atlas
复制起手配置
character add weapon="skywardatlas" refine=1 lvl=90/90;连招示例
装备后用一次真实命中测试
武器通常由持有者命中、层数、切人、反应或初始参数触发。先把武器给真正的持有者,再用一个简单动作测试。
持有者
装备武器的角色,才是被动判定和命中来源最重要的人。
不要凭感觉判断
如果被动需要暴击、反应、切人或站场时间,随便让队友动一下并不能证明它生效。
复制连招
character add weapon="skywardatlas" refine=1 lvl=90/90;
character skill;测试 travel
投射物飞行时间,单位为帧。
+params=[...]
武器参数写在武器行。
测试状态
初始参数适合做对比,但可能跳过自然叠层过程。
复制连招
character add weapon="skywardatlas" refine=1 lvl=90/90 +params=[travel=10];特殊参数
+params=[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。
复制命令
character add weapon="skywardatlas" refine=1 lvl=90/90 +params=[travel=10];条件字段
没有记录特殊条目。
范围数据
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skyward Atlas Enemy Detection | Circle | Player | - | - | 15 | - | - | - | It looks for enemies within this hitbox. At every tick: Spawn an attack on the closest one. |
| Skyward Atlas | Circle | GlobalValue | - | - | 1.2 | - | - | - | Spawns on the closest enemy found if such an enemy exists. |
已知问题
没有已知问题
名称
- skywardatlas
- atlas
参数
| 能力 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
Skyward Atlas | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
字段
没有字段