昭心
实用配置
使用 eyeofperception 写在武器行里。 别名: 没有登记别名。
复制起手配置
character add weapon="eyeofperception" refine=1 lvl=90/90;连招示例
装备后用一次真实命中测试
武器通常由持有者命中、层数、切人、反应或初始参数触发。先把武器给真正的持有者,再用一个简单动作测试。
持有者
装备武器的角色,才是被动判定和命中来源最重要的人。
不要凭感觉判断
如果被动需要暴击、反应、切人或站场时间,随便让队友动一下并不能证明它生效。
复制连招
character add weapon="eyeofperception" refine=1 lvl=90/90;
character skill;特殊参数
没有记录特殊条目。
条件字段
没有记录特殊条目。
范围数据
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Eye of Perception Enemy Detection | Circle | GlobalValue | - | - | 8 | - | - | - | It looks for enemies within this hitbox. At the start, the center is Player and starting with the first bounce it's always the enemy that the Bolt is at. |
| Eye of Perception | Circle | GlobalValue | - | - | 0.6 | - | - | - | Is done as a chain of attacks starting at the target hit (marking the target for 0.6s) and moving on to the closest enemy that is not marked yet if such an enemy exists. |
已知问题
没有已知问题
名称
- eyeofperception
参数
没有能力参数
字段
没有字段