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昭心

实用配置

使用 eyeofperception 写在武器行里。 别名: 没有登记别名。

复制起手配置

character add weapon="eyeofperception" refine=1 lvl=90/90;

连招示例

装备后用一次真实命中测试

武器通常由持有者命中、层数、切人、反应或初始参数触发。先把武器给真正的持有者,再用一个简单动作测试。

持有者

装备武器的角色,才是被动判定和命中来源最重要的人。

不要凭感觉判断

如果被动需要暴击、反应、切人或站场时间,随便让队友动一下并不能证明它生效。

复制连招

character add weapon="eyeofperception" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

特殊参数

没有记录特殊条目。

条件字段

没有记录特殊条目。

范围数据

能力形状中心X 偏移Y 偏移半径扇形角矩形 X矩形 Y备注
Eye of Perception Enemy DetectionCircleGlobalValue--8---It looks for enemies within this hitbox. At the start, the center is Player and starting with the first bounce it's always the enemy that the Bolt is at.
Eye of PerceptionCircleGlobalValue--0.6---Is done as a chain of attacks starting at the target hit (marking the target for 0.6s) and moving on to the closest enemy that is not marked yet if such an enemy exists.

已知问题

没有已知问题

名称

  • eyeofperception

参数

没有能力参数

字段

没有字段