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原木刀

实用配置

使用 sapwoodblade 写在武器行里。 别名: sapwood

复制起手配置

character add weapon="sapwoodblade" refine=1 lvl=90/90;

特殊说明

Leaf 拾取延迟

This belongs to the Leaf weapon series. `pickup_delay` controls how many frames pass before the active character picks up the Leaf after the weapon procs.

复制示例

bennett add weapon="sapwoodblade" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=60];

手动拾取 Leaf

Use the `pickup` action when you want a specific character to grab the Leaf manually instead of relying only on `pickup_delay`.

复制示例

bennett add weapon="sapwoodblade" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=0];
bennett skill;
nefer pickup;

Who receives the Leaf

The active character at pickup time gets the Leaf. If you need the carry to receive it, swap before the delay ends.

复制示例

nahida skill;
bennett skill;
sleep(30);
alhaitham attack; # active before pickup_delay=60 ends

连招示例

装备后用一次真实命中测试

武器通常由持有者命中、层数、切人、反应或初始参数触发。先把武器给真正的持有者,再用一个简单动作测试。

持有者

装备武器的角色,才是被动判定和命中来源最重要的人。

不要凭感觉判断

如果被动需要暴击、反应、切人或站场时间,随便让队友动一下并不能证明它生效。

复制连招

character add weapon="sapwoodblade" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

测试 pickup_delay

这个参数会增加或等待的帧数。不改时使用模拟器默认值。

+params=[...]

武器参数写在武器行。

测试状态

初始参数适合做对比,但可能跳过自然叠层过程。

复制连招

character add weapon="sapwoodblade" refine=1 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=10];

特殊参数

+params=[pickup_delay=...] - 这个参数会增加或等待的帧数。不改时使用模拟器默认值。

复制命令

character add weapon="sapwoodblade" refine=1 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=10];

条件字段

没有记录特殊条目。

范围数据

没有范围数据: weapon

已知问题

没有已知问题

名称

  • sapwoodblade
  • sapwood

参数

能力参数说明
Sapwood Bladepickup_delayNumber of frames until the Leaf is picked up by the active character after every proc.

字段

没有字段